Re: [閒聊] 老JRPG也太哈扣了吧
: 美式RPG也沒友善到哪去啊
: https://bit.ly/3ArlZux
: 魔眼殺機2:
: 非常困難的一層,不只迷宮難,敵人更難。迷宮裡有幾個自動傳送點,傳送
: 後畫面完全一樣,行進時偷偷被傳送都難以得知,而且踩了某些點又會改變
: 通道結構,習慣右手定則的玩家可能會一直無法到達最後的區域,然後卡死
: 在這一層裡。而一代的大魔王眼魔在這裡竟變成了小嘍囉,雖然如此,它的
: 威力可一點也沒減少,全隊即死術、單人分解術、致命傷害等法術,都會嚴
: 重威脅到隊伍,最好不斷移動做側面攻擊,避免面對面。只是眼魔的生命力
: 頗高,一隻可能就要纏鬥頗久,因此能避開就儘量避開吧。至於鬼火,相較
: 下就簡單很多,雖然不易命中,但也沒什麼威脅性。
: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2471880
: 巫術系列:
: 巫術系列另一個讓人津津樂道的地方就是超高難度。第一人稱的視角在龐大
: 的迷宮裡面轉來轉去,玩家很快就會喪失方向感了。加上迷宮裡面有非常多
: 的旋轉地板、傳送點等機關,如果不自己畫地圖的話很快就會迷路了。
: 除了讓人暈頭轉向的3D迷宮,巫術還有很多相當硬派的設定用來折磨玩家。
: RPG裡面一向是大家好朋友的旅館,在巫術裡面卻是吃人不吐骨頭的大怪獸,
: 最便宜的草屋住一個星期要10G,卻只能補少少的1HP(記住,經過52個星期角
: 色就會加一歲,年齡太大的角色可是會老死的)。想要補多一點還有經濟客房
: 、商務客房跟總統套房可以選擇,總統套房補最多,一個星期可回10HP,但
: 是住宿費卻高達一周500G。嫌貴的人可以去睡馬房,不過馬房雖然是免費的
: ,但是卻一滴血都不會回,只能幫法師牧師補滿MP而已。所以玩家只好先讓
: 牧師去睡馬房補MP,出來幫大家施放補血魔法,再回去睡覺補MP了
: https://www.sfoxstudio.com/10089/the-history-of-the-bards-tale-series/
: 冰城傳奇 (The Bard’s Tale)
: 在那個年代,《冰城傳奇》是一款難度相當高的角色扮演遊戲。3D的迷宮裡
: 有著各式各樣的機關,黑暗地區、旋轉點、傳送點以及各式各樣的陷阱充斥
: 在整個迷宮中。而且那個時候的遊戲不像現在這麼友善,遊戲中並沒有提供
: 地功能,玩家需要自己拿方格紙來繪製地圖。再加上讓人看不懂的英文謎題
: ,使得《冰城傳奇》成為相當知名的遊戲之一。
地下創世紀:
Origin 創世紀系列的外傳 放到現在依然是神作
https://www.youtube.com/watch?v=TpuTbxkaZ94
是史上第一款 真第一人稱3D遊戲
不再是90度的轉彎 視角號稱可以360度轉彎
還有抬頭跟低頭的視角
第一人稱地圖也不是固定的走格子 是真正意義的隨便走
場景設定在 不列顛尼亞大陸上的聖者之島上
但是是在其裡面 被稱作冥河深淵的地方
即使是DOS遊戲
裡面的遊戲設定 依然非常硬核
人物有疲勞值=>要睡覺 有飢餓值=>要吃食物
武器有耐久值=>要維修
身處冥河深淵 必須有光源
火把 蠟燭 油燈 都有時間限制
油燈用完 可以補充燈油繼續使用
從高處落下會扣血 太高跌下一樣會摔死
遇到河可以游泳 但是容易疲勞
採到岩漿會扣血 鞋子裝備會損壞
--
真實度越高 繁瑣的設計就越多 好不好玩就看人了
但這款已經有自動幫你把地圖生成了 不用自己畫地圖
這畫面好熟悉啊,該不會小時候有玩!
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[閒聊] 惡靈古堡,喜歡第一人稱還是第三人稱?惡靈古堡系列遊戲,以前都是第三人稱視角 後來從惡靈古堡7開始,變成第一人稱,增加遊戲代入感(?) 只是看一些討論,有部分人還是喜歡原本第三人稱 惡靈古堡系列,喜歡第一人稱還是第三人稱視角? --19
Re: [閒聊] 霍格華茲 幾個毛病: : 1.光影切換非常糟糕 : 只要從屋內走到室外的時候,進出畫面一下亮一下暗,非常不均衡,人物對話的時候也一 樣 : ,有時候顏色飽滿,有時候顏色慘白,沒辦法都統一色調,非常惱人。19
[閒聊] 求類似Don’t starve求生類遊戲RT 玩了蠻長一陣子單機 工作坊的東西差不多都玩遍了 想換點口味10
[閒聊] GTA 第一人稱操控性比第三人稱好有點神奇雖然老遊戲了拉 但這遊戲 如果以前有玩或是現在有玩,會發現第一人稱人物的操控會比第三人稱靈活 蠻多例子的 例如 走路不會出現那種突然停頓的維和趕9
[心得] 來自深淵 朝向黑暗的雙星 簡易心得(微雷以下可能會有一點點雷,就是關於新手模式(莉可的故事)演到哪邊結束。 如果介意的話,可以完成新手模式再來看,或是先左轉。 感謝。 來自深淵 朝向黑暗的雙星 自發售以後玩了幾天,沒有看到什麼心得,想說可以貼一篇討論一下。 目前我的進度才剛到第二層,從赤笛升為蒼笛。4
Re: [閒聊] 暈3D還有甚麼有效偏方講一些個人嘗試過能改善的做法,並不一定對所有人都有效就是了 因為我很幸運算不太會3D暈的類型,但遇到某些"遊戲設定"的狀況還是會暈爆 主要就遊戲畫面和控制調整的部份,如果遊戲本身沒得改的話可以找看看教學 就很簡單的結論: 單位時間眼睛接收的資訊越多越容易暈 1. FPS: 螢幕和遊戲配合144Hz的話改回正常的60Hz,我隻狼曾經因為這樣暈過3
[閒聊] 第一人稱第三人稱混用的不錯的作品如題, 一般而言第一人稱適合個別角色的刻畫, 第三人稱適合讓較大的世界觀補足各種設定, 如果有詳細的設定又想著重於角色的刻畫, 可能採用多視角的第一人稱,2
[找書] 女作家,大陸或香港台灣"好像"沒有代理出繁體版 不然就是已經絕版(繁體) 應該是有名氣的女作家 當初是看到其中一篇文章 第一人稱敘述,類似突然頓悟,然後有以下想法:2
[問卦] 可以設定最少轉彎的導航軟體?餓死抬頭 本肥宅不太想注意啥時要轉彎 有沒有手機導航軟體可以設定最少轉彎路線的 遠一點無妨 一直走直線有時候還比較快 還是說google地圖或apple地圖可以怎麼設定?- 想一想,大概是創世紀系列(Ultima)比較符合你開的條件。 當初勇者鬥惡龍的幾個開發者跑去美國見習最受歡迎的RPG遊戲時, 其中就看了單機版創世紀。 他這個系列的主角叫Avatar,其實本意就跟芙莉蓮的蘭特一樣, 是個明明在家喝茶卻在不列顛尼亞國度奉王令斬妖除魔的分身。
爆
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