Re: [閒聊] 老JRPG也太哈扣了吧
※ 引述《eulbos (優文大聯盟)》之銘言:
: 乳體
: 昨天想說體驗一下老JRPG
: 於是玩了1989年出品的夢幻之星II
: https://i.imgur.com/mQPj88a.png
: 以前的遊戲好像都設計成這樣不方便(?
: 想說新手第一個篇章應該是簡單的
: 女角會回復魔法,有基本的續戰力
: 然後也小練了一下等級,主角有學到新魔法
: 想說差不多了
: 於是身上只帶了一個補品就直奔第一個任務地點
: 前往生物實驗室拿紀錄儀!
: 沒想到迷宮是仙劍試煉窟等級
: 地雷式遇敵血量耗很兇
: 然後走到一半還遇到帶麻痺技能的怪
: 搞到隊友躺地板無法復活@@
: 只好讀檔重來...
: 第一個任務該不會就得像打最終BOSS那樣準備
: 補品塞滿背包才打得過
: 以前的JRPG也太哈扣了吧...
: 還是說先把等級肝上去再推進劇情比較好啊?
美式RPG也沒友善到哪去啊
魔眼殺機2:
非常困難的一層,不只迷宮難,敵人更難。迷宮裡有幾個自動傳送點,傳送
後畫面完全一樣,行進時偷偷被傳送都難以得知,而且踩了某些點又會改變
通道結構,習慣右手定則的玩家可能會一直無法到達最後的區域,然後卡死
在這一層裡。而一代的大魔王眼魔在這裡竟變成了小嘍囉,雖然如此,它的
威力可一點也沒減少,全隊即死術、單人分解術、致命傷害等法術,都會嚴
重威脅到隊伍,最好不斷移動做側面攻擊,避免面對面。只是眼魔的生命力
頗高,一隻可能就要纏鬥頗久,因此能避開就儘量避開吧。至於鬼火,相較
下就簡單很多,雖然不易命中,但也沒什麼威脅性。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2471880
巫術系列:
巫術系列另一個讓人津津樂道的地方就是超高難度。第一人稱的視角在龐大
的迷宮裡面轉來轉去,玩家很快就會喪失方向感了。加上迷宮裡面有非常多
的旋轉地板、傳送點等機關,如果不自己畫地圖的話很快就會迷路了。
除了讓人暈頭轉向的3D迷宮,巫術還有很多相當硬派的設定用來折磨玩家。
RPG裡面一向是大家好朋友的旅館,在巫術裡面卻是吃人不吐骨頭的大怪獸,
最便宜的草屋住一個星期要10G,卻只能補少少的1HP(記住,經過52個星期角
色就會加一歲,年齡太大的角色可是會老死的)。想要補多一點還有經濟客房
、商務客房跟總統套房可以選擇,總統套房補最多,一個星期可回10HP,但
是住宿費卻高達一周500G。嫌貴的人可以去睡馬房,不過馬房雖然是免費的
,但是卻一滴血都不會回,只能幫法師牧師補滿MP而已。所以玩家只好先讓
牧師去睡馬房補MP,出來幫大家施放補血魔法,再回去睡覺補MP了
https://www.sfoxstudio.com/10089/the-history-of-the-bards-tale-series/
冰城傳奇 (The Bard’s Tale)
在那個年代,《冰城傳奇》是一款難度相當高的角色扮演遊戲。3D的迷宮裡
有著各式各樣的機關,黑暗地區、旋轉點、傳送點以及各式各樣的陷阱充斥
在整個迷宮中。而且那個時候的遊戲不像現在這麼友善,遊戲中並沒有提供
地功能,玩家需要自己拿方格紙來繪製地圖。再加上讓人看不懂的英文謎題
,使得《冰城傳奇》成為相當知名的遊戲之一。
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古時候的RPG就沒有簡單的
啊靠背,ˇ等下補推
日本就抄這些遊戲啊
推
以前的遊戲你一整個暑假都打不完很正常
卡關都能卡一周,現在遊戲時數30,卡關網路直接看攻略影片
真會挑, 挑的都是難搞的..
魔法一天還有使用次數限制,要換什麼魔法得睡覺前換好
越強的魔法限制越多
美式RPG才是最哈扣的那個
魔眼最機歪的真的是那個看不出來被傳送的傳送陷阱
完全就是要搞死你的
BG1的旅館補血量也很低能 不知道為啥
人物死掉了就真的死了,救不回來
肢體受傷會變殘廢
而且以前攻略資訊哪像現在網路找通常有 以前多半是和自
己的小圈圈討論 然後看誰運氣好進度比較遠才好攻略
巫術那種搞人的玩法,早期我都不敢玩XD,我只玩後來比較溫
和的同類作品
那個就D&D的規則啊..
美式rpg印象最深刻就是要畫地圖的
因為自然回血就是那麼少阿 你隊上要有牧師才會多
各種擬真debuff搞你
因為休息的時候牧師會放治癒
讓我想到魔法們系列 有攻略沒難度 但是那時很少有影片
只有文字的簡易攻略
不過以前的RPG們都有很多S&L機制可以鑽漏洞
那個要説擬真也很微妙 等於旅館等級一點屁用也沒有 都是
靠睡一天回法術次數來補血
記得一些老遊戲是程式問題 所以升級處理要在旅館中進行
以前的遊戲可以算製作人跟玩家下戰書吧
巫師是不是死掉會砍角色
RPG開始藏東西也不知道是啥時開始的 沒攻略完全靠緣分
巫術復活死人還有機率失敗變灰,就砍角色永存人心
冰城整隊死掉還是回公會 但要創新角幫他們湊錢復活
以前就拖台錢
所以我以前玩RPG喜歡先農個幾級再推劇情
到新城鎮先練等賺錢算是好習慣 可以讓你少滅幾次
以前遇到有INN的地方就是狂練功
以前就沒有在打磨這種的吧
以前都靠SL, 所以發明了快速存檔,現在變自動存檔
日本類巫術就世界樹,重製後變簡單一些了
Bard's Tale沒有很難啊,但開場真的很黑人問號
魔法門還好吧,遊戲流程看似開放實際上是線性的,各地區
的強弱差很多,所以遇到爆強的怪就是告訴你走錯地方了
MM3456都能玩到全破,但魔眼殺機玩不了一代(倒)
後面幾代的魔法門有碰過 難度還滿OK的
完全不知道自己被傳送超靠北
魔眼殺機還有踩到洞掉下去不知掉到那層,有時會掉一層以上
上古卷軸2聽說地圖大到靠北然後沒幾個東西 走死你
巫術真的難到我這種玩JRPG不嫌麻煩的人都覺得WTF
不過也有可能是我還沒習慣第一人稱地城迷宮老是頭暈
30
[閒聊] 傳送地板是最爛的地城迷宮設計嗎?如題 古早RPG地城常有的設計 把你從一個地方傳送到毫無邏輯關聯的另一邊去 完全打亂你記憶的跟方向感 直到徹底迷失 就我所知的遊戲中 夢幻之星2最愛用這種狗屁28
Re: [情報] 《巫術 重製版》搶先體驗早上看到這個消息就買了, 貼一點心得 先上人權圖 不得不說, 製作組超有誠意的 這次的巫術重製標榜的是『原版的程式碼』 + 現代化的操作 & 畫面25
[閒聊] 有不用跑迷宮的RPG可以推薦嗎for 春節要玩的 有那種不用跑迷宮不用解機關的RPG嗎? 可以跑圖,花時間慢慢跑也沒關係 不想花太多時間在迷宮裡繞來繞去還要解機關=.= 舉例的話10
[討論] 類密特羅德惡魔城的儲存點與傳送點類密特羅德惡魔城遊戲(Metroidvania) 往往具有廣大的地圖,非線性的流程 一旦沉浸其中往往不得自拔 經典的如崆峒騎士(Hollow Knight)9
[閒聊] 魔物娘與不可思議冒險--遊戲介紹本來要打心得,發現光介紹遊戲內容就已經太多字了,分成兩篇打好了。 之前在板上看到有人介紹這款,覺得不錯就趁新春特賣入手了,先貼一下目前遊玩時數 接著介紹一下遊戲,一開始會有一個教學關卡,讓玩家理解一下大致的遊戲系統,還有被 打倒會發生什麼事XD 然後主角就會到村莊,接下來就是在村莊和回歸之塔之間來回直到9
Re: [情報] 世界樹的迷宮 I・II・III HD Remaste推 pigin852789: 這系列玩的主要是什麼? 05/20 10:47 → pigin852789: 練功? 劇情? 還是突破迷宮的成就感? 05/20 10:47 這遊戲基本就是巫術的繼承者 巫術的特點就是 自由創角 探索迷宮 不斷戰鬥 薄弱到幾乎沒有的劇情 還有靠北的難 易度9
Re: [閒聊] 地下城RPG始祖 巫術 開設推特帳號→ sonyabear: 這部有甚麼過人之處嗎?吸引人的點? 巫術123 也就是狂王的試煉場 鑽石的騎士 利加敏的遺產 世稱巫術三部曲 是巫術系列影響最大的三款作品 他的特色就是創造自己的角色 進入3D迷宮冒險6
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