[閒聊] 老JRPG也太哈扣了吧
乳體
昨天想說體驗一下老JRPG
於是玩了1989年出品的夢幻之星II
https://i.imgur.com/mQPj88a.png
以前的遊戲好像都設計成這樣不方便(?
想說新手第一個篇章應該是簡單的
女角會回復魔法,有基本的續戰力
然後也小練了一下等級,主角有學到新魔法
想說差不多了
於是身上只帶了一個補品就直奔第一個任務地點
前往生物實驗室拿紀錄儀!
沒想到迷宮是仙劍試煉窟等級
地雷式遇敵血量耗很兇
然後走到一半還遇到帶麻痺技能的怪
搞到隊友躺地板無法復活@@
只好讀檔重來...
第一個任務該不會就得像打最終BOSS那樣準備
補品塞滿背包才打得過
以前的JRPG也太哈扣了吧...
還是說先把等級肝上去再推進劇情比較好啊?
--
我常常會把內心的寬容比喻成大海,
就像在大海滴一點紅色的顏料,大海的顏色不會變;
可是如果把顏料滴入一杯水,那就會馬上被染紅。
而寬容,就是水的容量。
--
你試試紅白機版的DQII (挖坑
(筆記
殺怪型RPG重點就是打怪
打怪練等才是主要體驗
以前容量沒那麼多啊 只能記你在哪個旅館多少錢幾等級
原來如此
以前就是這樣啊 拉你遊戲時間
歡迎你試試老聖火
(筆記
夢幻之星3會好一點
(筆記
太雲了吧...你是開金手指過橋的嗎...
越前面角色沒成型反而越難玩的RPG反而比較多
以前RPG常常死在半路上
PS2的迷宮臭又長,整體的節奏很拖,還不如1代
你不先解綁架犯不能過橋 你要解綁架犯就要先過兩個迷宮跟
難度聽起來感覺很像幽城
存檔點在城裡好像挺合理的就是了(X
城市 每次到新城市家裡都會有新同伴可以選 全部都跳過是啥
有收到一個同伴~ 推測我應該是卡在第一個迷宮QQ
以前沒在管體驗的 死點很多
聖劍奇兵 還沒到第一個記錄點就會出現能打死主角的小怪
幽城幻劍錄(遞
(筆記
幽城那個已經是逼人買攻略本的程度了
有些設計者沒正常試玩過,遊戲平衡搞很差
誰會記得只去一次的古代樓蘭通道上方的符號順序啊
最噁心的設計就是會把很重要的東西藏前面,錯過請重玩
最強裝備的材料還可以接受 如果是主線道具就太扯了QQ
傳說裝備道具能力game 玩到最後還是道具一直線
幽城那時代就是要故意設計成那樣好賣攻略本
昨晚重玩機戰,不小心沒讓關鍵人物打BOSS拿隱藏機,按重
啟後才想到玩兩小時沒存檔,這遊戲可沒自動存檔...
幹幽城開場那個阿吉還是誰鬼才知道要怎麼救
日本特色。2004的空之軌跡FC序章也會被寶箱王打死,2016
的P5一樣限制存檔點
你沒拿雷火彈 開場那隻蠍子只能凹閃凹到死
以前那種最強武器或劇情道具需要超前面拿到的不起眼
道具當素材真的被搞到會有陰影害人不敢不看攻略
神魔至尊傳 第一關沒打到材料直接沒GE
記得之前看影片有講到某款遊戲把神器的素材藏遊戲第一關
漢堂的幾乎都那樣就是
記錄點難找 戰鬥多到炸 老rpg醍醐味
好懷念 沒玩過這款可是攻略翻到爛掉
早期遊戲,可以玩巫術系列(辟邪除妖),復活還有機會化成灰
升級還因為年齡較高會扣能力
DQ可是要到教堂才能紀錄的...
以前三步遇敵,現在都懷疑自己怎麼玩的下去
DQ陣亡就算了,還得拖著一堆棺材從被洗劫的錢包找錢復活
有一陣子歐美遊戲也流行過初見殺的陷阱什麼的
阿肥你現在要侵略西洽了嗎?
你說的藏第一關就天地劫阿
那是設計成要記錄點而已 浪漫佐賀就隨地可記錄
童年的印象是「走路超慢,有夠煩」
這是什麼欣美爾配色
DQ走路就真的很慢,慢到你按著都會感覺到輸入延遲
天地劫要搶師父尾刀,但師父都爆擊一刀秒
後面地圖道具都隱藏,沒攻略很難踩到
就是要你練功-回城存檔-練功,等級到了才有打王體驗,等
級不夠沒學到關鍵招 地獄模式打破頭虐自己
原版MD卡帶還在 妮依是我當年的二次元性啟蒙角色說
DQ2 印象就是背後兩個同伴隨時會被秒, 回城才能花錢復活
以前盜版遊戲盛行,有的公司乾脆把難度調高出官方攻略本賣
印象中幽城就是攻略版賣的量比官方正版遊戲數量還多的例子
dq初版跟重製的經驗需求量有巨大差距 很農
PS2升級配點是亂數 LS大法洗點數是常規操作
天地劫 神魔至尊傳: 不看攻略你連技能都學不到
太簡單就無腦沒成就
越自虐越爽
古早遊戲很多根本沒考慮到玩家需求的,現在你所看到的
什麼地圖、隨時儲存、自動尋路、任務指引等等都是幾十
年累積出來的結果。不用說MM1那種骨董、就算是到MM6的
時代,任務指引都還是跟沒有差不多
以前的JRPG都要練功啊(連FF也是),SFC版FF4不看攻略的
話,小怪跟某些王非常的妖獸...,但知道關鍵之後反而變標
準作業流程(?,但當年會有這問題看不懂日文應該也佔了一
半以上的原因 囧
看不懂日文所以會亂繞多農了很多怪 最後反而順利破關了XD
妮依二號是眾多老SEGA迷的啟萌角色吧?
我還是比較喜歡安娜醫生就是了
紅白機DQ要抄幾十個字的復活密碼……
古早的遊戲不是沒考慮玩家的需求,而是在那個當下沒人作這
事,且也沒條件作,以前容量就那屁點大,是能放多少東西進
去,難度多半是拉遊戲時間的手段
那我的啟萌角色應該算是4代的法兒
反過來說以前遊戲台詞因為容量,簡短扼要也有一番風味
三行台詞說完自我介紹,動機跟目的,加嗆聲
要推薦入門作不適合推3代這系列之恥...4代還比較好
一開始的工會(?)可以偷到隨時記憶裝置啊
上面沒提到,你能想像怪的戰鬥表現方式是耳垂抖兩下,
大姆指折兩下,甚至是一片像金屬板的東西上半部折兩
下...等等這種不知所謂的"動作",玩的有夠尷尬
跟技術和風氣也有關 很多放現在=糞設計=.=
爆
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爆
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