Re: [魔物] 回頭看破曉為什麼賣的沒有比較好?
我覺得主要是當時更新的慢
然後生放我記得有很大一部分都在講物語的東西
搞得很多玩家不太開心
作為NS首發玩家
一開始玩其實對於畫質沒有太大的感覺(我沒玩世界)
而且身邊的朋友也幾乎都一起在NS上面打
題外話 後來出SB後
看到爵銀龍有一招瞬移覺得 哇靠好帥
後來看到PC版的
https://youtu.be/oEpNPEel-w8?si=k9Ir8qrbw0XjEhlW
原來是因為禎數的關係才看起來這樣
也實際體驗到了硬體的差別有多大
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https://pbs.twimg.com/media/GXvvzDdakAAJ0fS?format=jpg&name=medium
@71221497O
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※ 編輯: ssshleo (223.137.106.239 臺灣), 03/10/2025 21:39:44
推
原來不是瞬移w 那就將錯就錯改成瞬移吧 帥多了
推
不過NS版的真的比較帥
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瞬移比較帥 我都講瞬移 反正NS版比較早
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PC版變成可愛小腳腳快速走路
推
瞬移比小腳腳在地板跑步有格調
推
當時宣傳很明顯把物語2當主菜,崛起被放生
推
靠杯 我只有玩NS版 所以那招不是順移???
推
這招應該也可能是RE引擎對幀數跟程式互動的BUG而已,畢
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竟如果真的是這樣移動不可能30fps沒看見任何一幀
推
這招看起來很類似海賊王的"剃",海賊王裡是短時間內重複
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踢地板累積動量,爵銀龍是瞬間爆發體內能量把自己往前推
爆
首Po玩到現在 說荒野的獵人機體比世界強應該沒問題吧 荒野的珠子還各種限制 配裝選擇超侷限 可是憑著強大的機體![[魔物] 回頭看破曉為什麼賣的沒有比較好? [魔物] 回頭看破曉為什麼賣的沒有比較好?](https://img.youtube.com/vi/AIf7Rl9MKJk/mqdefault.jpg)
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認真說 答案就是首發平台問題 撇除掉死忠老臘入 這種遊戲類型要衝銷量就是周遭朋友也一起玩 當初世界出來 除了不再是模糊獵人28
很多人說到畫質 可是荒野不是一堆人都抱怨 1.體積霧特效導致畫面灰濛濛(找方法關掉還能提高幀數==) 2.硬體要求過高不得不調整設定降畫質,以效能優先順玩 實際上我認為只是大家覺得世界太美好,對崛起期望高到不行16
我是去年MH世界入坑 當時在PTT Steam版還有發篇心得文 後來崛起破曉也玩了破百小時 真的好玩 但如果要推薦親友一起入坑 我也是會選世界 不是破曉不好玩 而是有兩個因素決定的 第一 破曉的洗護石比較煩且感受差
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[問題] garmin or 導航王 or 導航王TM因為工作的關係都在雙北跑 又不太會記路認路 所以都靠導航,目前是用Gmap goole我認為最麻煩的是瞬間移動 前一秒還好好的在平面道路22
Re: [情報] 勇者鬥惡龍XI S體驗版 現已開放下載先說DQ11我衝首發也白金惹,這次S版我是不可能買, 畢竟玩一次要將近一百小時,這時間拿去玩其它沒玩過的遊戲還比較實在, 就跟一堆人玩過P5之後,出了P5R也不會有太大動力去重玩一遍一樣,除非是真愛, 不過我不太懂一堆人這麼氣噗噗的點在哪裡? P5到P5R,也只是內容增加一點,但他價格跟P5一開始一樣1790,沒比較便宜阿,36
Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?崛起跟破曉都一樣 前一個月內的拓荒期配裝還在摸索的階段 玩家評價聲望好 機體強力打起來舒適 但自己玩破曉崛起 遊戲裡很有感的是 一過首發的全民拓荒期27
[閒聊] 我還是不爭氣的“又”買了MHR如題 MH米飯其實一開始就在NS玩了 總時數約150 大家都知道後期只能刷護石 怪又少,一下子就棄坑了5X
[MHRS] 所以rise的資料片到底是好玩在哪裡如題 Endgame要素目前不如冰原 未更新前首發資料片只有17種魔物 怪異化還沒有更新有挑戰性的個體 星數最高四星 護石依舊沒有救助系統![[MHRS] 所以rise的資料片到底是好玩在哪裡 [MHRS] 所以rise的資料片到底是好玩在哪裡](https://i.imgur.com/KegBSQJb.jpg)
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Re: [閒聊] FF15也沒那麼不堪吧?銷量破千萬耶首先pc玩家跟ps4玩家體驗是不一樣的 就像崛起ns跟pc一樣 ps4玩家首發的是半殘版,最後亮點是結局照片救起來一點點 pc我記得起手就是皇家版,所以pc玩家體驗會沒當初ps首發的人體感差,pc特價慢慢長賣 補上15的銷量,我記得15 ps4小賣也是拋售9
Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎這中間存在一個誤區 我不希望遊戲變畫質競賽→不然你想玩點陣? 不是這樣的好嗎 魔物獵人永遠是個好例子 我說不希望遊戲變成畫質競賽![Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎 Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎](https://i.imgur.com/gDP7Am2b.jpg)