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Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎作者
paladin90974
(芭樂丁パラディン)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:28

※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 現在3A遊戲那麼貴
: 很大原因是畫質要求太高
: 例如Crysis(2007)跟Crysis remastered
: https://youtu.be/lxBTgRcHYFA?si=Ra7F1AgqXUwuCrB2
: https://i.imgur.com/N8zPVtd.jpg

: 可以看到在4k遊玩下
: 以前的貼圖就是比較糊
: https://i.imgur.com/JDSIGtX.jpg
: 然後油桶,嗯新版有油污更加寫實
: https://i.imgur.com/tPYjLL5.jpg
: 遠處山脈,舊版糊成一坨,新版的精美有如照片
: 但是真的有需要到那麼細嗎?
: 遊戲的開發時間是固定的
: 從宣傳到開發完成可能就兩三年
: 你要做那麼細就是人力成本大幅上升
: 請一堆人都在雕那些模型跟貼圖
: 也難怪現在遊戲開發成本越來越高
: 這種遊戲界的畫質競賽有辦法停止嗎
這中間存在一個誤區

我不希望遊戲變畫質競賽→不然你想玩點陣?

不是這樣的好嗎

魔物獵人永遠是個好例子

我說不希望遊戲變成畫質競賽

並不是我覺得NS的MHR畫質一級棒

更不是我想回去MH4的模糊獵人充滿醍醐味

而是我覺得MHW畫面很棒了

維持這樣就好

多的預算請拿去設計好玩的新龍

不要再花太多的成本搞精雕龍鱗

大概是這個感覺

當然一定有玩家覺得MHW還不夠好

可是追求光追水反都要有

最好榨出PS5所有效能

手上的4090沒滿載就是爛畫面

這樣我覺得太過頭了

我不希望荒野搞一個榨乾PS5的效能怪物

結果連主線都沒做完

MHR首發玩家一定懂我在說什麼


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灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 通訊時發生問題。 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 請先暫時關閉應用程式。 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 確定 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰

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※ PTT 留言評論
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william45603/13 06:28畫面好對3A是基本

sasadog03/13 06:46不然就是說畫面好跟遊戲性又不衝突

sasadog03/13 06:46廢話 理想狀態下當然不衝突啊 但當需要取捨的時候呢?

a1255055003/13 06:50就算是同一團隊,策畫遊戲性跟畫面畫面也不是同樣人

ilove64003/13 06:51本來就不衝突啊 你怎麼會覺得把畫質的錢省下來公司就會

ilove64003/13 06:51全部拿去給設計師加強遊戲性 而不是放進自己口袋= =

a1255055003/13 06:51舉個例 我工作是負責雕畫面,結果隔壁同事遊戲規劃

a1255055003/13 06:52把遊戲搞得不好玩,我能怎麼辦,故意把畫面搞爛讓畫面

a1255055003/13 06:52變差,這樣遊戲也不會變好玩啊

a1255055003/13 06:533A規模大製作下,畫質就是相對容易穩定產出的東西

不是這樣的 在同等經費下 如果資源丟去雕畫面 那就會排擠其他的部分 包含腳本或是考據 甚至上市前試玩 打擊感 文字校對 BUG測試 等等 這些都是要錢堆出來的 我的立場就是不希望為了畫質競賽 其他部分變成有做就好 MHR上市的時候甚至不是完整的遊戲 這在當時都有很多討論可以回頭看 一款畫質不怎麼樣的遊戲 劇情還是趨近於0的一直線 就算是老牌遊戲玩家一樣噴 不希望畫質競賽不表示沒畫質就是好遊戲 或是精雕細琢畫面就是爛遊戲 不是這樣的

Pep5iC0589303/13 06:54https://i.imgur.com/gDP7Am2.jpg

yoyun1012103/13 06:55你把畫質標準拉到MHW已經是歷代最高了, 這還說什麼不

yoyun1012103/13 06:55要畫質競賽是騙誰? 反正等Wild出你又會改口喊只要維持

yoyun1012103/13 06:55Wild品質就好

等發生再來嘴我好嗎QQ 而且NS的時候我也沒講過MHR畫面好棒棒這種話 MHR的NS板我甚至連SB都沒買 玩不下去啊 最後我是買STEAM版重玩再打上去SB

AkikaCat03/13 07:01他只是舉個例子而已,我覺得沒啥問題;實務上MHW也沒有

AkikaCat03/13 07:01在每個龍鱗上面都做出精美紋路、甚至還有極細微的戰損裂

AkikaCat03/13 07:01縫來追求那微妙的細緻感。但現在有些廠商是這樣,床單的

AkikaCat03/13 07:01皺褶要做到人躺上去會及時、真實隨人物而變化;路邊的石

AkikaCat03/13 07:01頭紋路不滿足於貼圖,要弄出細緻的實體凹痕…這類型,絕

AkikaCat03/13 07:01多數玩家不會在意、也不是重點的東西,卻要花費大量人力

AkikaCat03/13 07:01財力去刻出一個完美的細節,才是問題所在。不過我是認為

AkikaCat03/13 07:01沒必要考量這麼多就是,反正畫質好對玩家也沒損失,廠商

AkikaCat03/13 07:01要硬拚導致未來撐不住的時候,他們自己會評估適可而止。

winnerzero03/13 07:01魔物獵人甚麼時候變3A了?

Hsan03/13 07:03我覺得原PO只是想表達個概念而舉例啦…

Zzell03/13 07:03等等 那些細節真的是最花時間的部分ㄇ

skyofme03/13 07:40其實還有一個誤區,不是因為資源都用在做你覺得不重要的

skyofme03/13 07:40地方所以你覺得重要的地方才做不好,啊就沒做好而已

skyofme03/13 07:41這個問題就類似於前面有一篇在討論劇本用錢堆不出來一樣

我覺得系列作有優勢 RDR2有前作打好的基礎 確定玩家吃這個遊戲風格 所以可以放心地去堆畫面細節 最後的結果對大部分玩家來說是好的 至少銷量上的表現代表玩家接受度高

chien95540103/13 08:15我是公司如果消費者能接受較差的畫面,那當然是把省

chien95540103/13 08:15下來的成本變成利潤啊,怎麼會想搞其他內容?

mainsa03/13 08:22你現在只要MHW就能接受 等過兩年你也會覺得MHW是模糊獵人

mainsa03/13 08:22

storyo1141303/13 08:30一堆不做遊戲的亂講那些3A遊戲是低畫質低成本很好笑

storyo1141303/13 08:34玩家其實才是最愛嘴那些高成本的問題 星空那邊酸爆了

Yachaos03/13 09:18MHR玩家會說MHR畫面就好

wind00403/13 09:21我知道你是想舉例 帶你舉了一個很爛的例子 = =

可是最近的討論串很多都是這樣的 "你不要畫質喔 那你回去玩N64吧" 我想表達的是我沒有不要畫質 不然你舉一個更好的...

※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 03/13/2024 10:11:55