Re: [閒聊] Helldivers2 CEO : 我們不負責賣遊戲
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: 網友問他說
: 為啥你可以裝這麼無知 PSN的要求你怎麼會不知道
: 他回應說 上線半年前就知道PSN會這樣搞了
: https://imgur.com/Kg5XGxk.jpg
: 既然你半年前就知道了 為啥還賣給非 PSN 國家
: 他回 我們不負責賣遊戲
: We do not handle selling the game.
: https://imgur.com/lqsLLwB.jpg
: ??????
: 不然這遊戲是免費的嗎?
: ??????
: 幹話連發
: asmongold 也發了STEAM評論
: https://imgur.com/lGED94F.jpg
: THEY THINK YOU ARE STUPID
其實這還真的不是幹話
他們工作室的確只負責開發 不負責賣
最經典的例子 就是惡魔靈魂
索尼贊助FromSoftware來開發 然後自己在日本發行
FromSoftware還真的不能管索尼要怎麼賣
結果惡魔靈魂在日本賣的爛到靠杯 索尼自己也覺得沒救了
所以北美以及其他地區 就交給其他廠商來發行
分別是Atlus USA 以及 萬代南夢宮娛樂
結果遊戲爆火 一路從海外 又紅回日本
讓當時CEO都承認看走眼就是另一個故事了
另外惡魂還有個插曲
當初FromSoftware開發惡魂 找了微軟和索尼來談獨佔
結果微軟選了忍者狂刀 索尼選了惡魔靈魂
結論 一個看走眼選錯遊戲 一個選對遊戲 結果半途而廢XDD
--
坦白說微軟真選了惡魂 搞不好也不會成功....
我沒說微軟會成功啊 只是說他看走眼 就好像找了白金工作室來開發龍鱗化身一樣 經常看走眼 但這世代的XGP還真不錯 有挖到不少有趣的獨立遊戲
惡魂就是小眾,重製版也沒有賣到sony心目中的數字
這也是為啥索尼一看海外賣爆 馬上又找FromSoftware簽約作血源 造就PS4時期 個人心目中第一的索尼遊戲
被迫背了一個黑鍋
惡魂就真的缺點很多,不過就是有那種獨特的氣氛跟操
作,所以累積了一定粉絲。簽下的血源詛咒就真的好玩
,直到法環我才覺得有超越XD
但是經營的是他們阿
負責經營不等於負責賣阿
龍鱗感覺就是微軟沒派人盯進度,等到想驗收時才發現功課
根本沒做完,但感覺白金其實也投入不少了,所以吹了之後
還放話好幾次說想跟微軟談
我倒是覺得沒錢才會想到微軟 話說這幾年監工作最好的 我覺得是老任 除了運動系列維持傳統不太好玩以外 本家IP給別人代工 做出來的東西都蠻不錯玩的 EX:密特羅德生存恐懼 路易吉洋樓3
微軟到這個世代還是一樣沒在盯人啊 XSX首發預告的獨佔
內容到現在還有上市日期未知的 都拖4年了
微軟就真的很廢 買一堆東西 項目管理又爛到靠杯 就算有端東西出來 還有機會端出屎來給玩家吃 枉費一堆好IP放在手裡 真該去找老任學項目管理
因為當初收購條約很寬鬆,不然誰不好,偏偏讓微軟收購
白金當時也沒能力開發龍鱗吧 代工接一堆成品就…
龍麟其實有發過trailer 當時算讓玩家期待成品的
靠杯 就提了個龍麟 結果沒人管我內文 在聊龍麟是怎樣 我笑死
※ 編輯: xxhenryxx (36.227.196.102 臺灣), 05/05/2024 23:22:15自從2013的看門狗和後面的全境封鎖 預告片我都看看就算
了
惡魔靈魂的氛圍創造是獨一檔的,FS後來都沒重現過
爆
首Po網友問他說 為啥你可以裝這麼無知 PSN的要求你怎麼會不知道 他回應說 上線半年前就知道PSN會這樣搞了25
最新說法:當初因為伺服器問題,所以暫停強制綁定PSN。 整件事明顯就是跟玩家缺乏溝通, 人都是這樣,時間久了就會覺得是理所當然 現在要破壞規矩自然就會有反彈10
前面有講到惡魔靈魂但這例子不對 這CEO雖然不管怎麼賣 但是怎麼營運是他管的 不然不會說是他決定發售時帳號不綁PSN的 總之就是共犯結構 再不然就是這CEO當初真的 輕忽沒想那麼多50
話說為何不是燒sony是燒開發商啊? 聽說開發商是因為發行時跟psn綁定有問題才加skip 結果sony 的討論度看起來小很多 明明放上非psn區域販賣的是sony,要求綁psn的也是sony ,甚至psn綁定問題都不知道是不是sony的問題,怎麼開發商只是講幾句話就被燒的比罪魁禍首sony還嚴重啊? --67
索尼(暫時)跪了 說本來強制綁定的更新不推出了 我們還在學習怎樣才是對PC玩家最好的方式(ry 傻傻的
爆
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