[鬥陣] 連敗組確實存在!官方默認,下次修正
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連敗組確實存在!《鬥陣特攻2》官方默認了:下次更新會修正
最近暴雪暗示《鬥陣特攻 2》裡面確實存在著所謂的「連敗組」(loser’s queue)現象,但他們接下來將逐步修正此問題。
連敗組意指一名玩家輸掉一場對戰後,接下來系統很可能配給他一些低勝率的隊友,導致該玩家連續戰敗。
即使官方向來否認連敗組的存在,然而 5 月 14 日發布的《鬥陣特攻 2》更新說明中,暴雪團隊似乎暗示了連敗組的真實性,他們表示:
「連敗的感覺永遠不會好受。在每一場遊戲前,我們會分析雙方隊伍玩家的數據,得出比較有可能取勝的隊伍…考慮到大多數對決都會出現其中一般擁有較高勝率的現象,讓處於連敗狀態的玩家加入勝率較高的隊伍,就能幫助他們提高打破這個循環的機會。」
暴雪曾在 2023 年 1 月的開發部落格貼文中聲稱《鬥陣特攻 2》的配對系統唯一標準是玩家本身的「MMR 隱藏積分」。然而最近這則更新卻刻意提及了玩家的連敗現象並且暗示即將改善配對系統,藉此減少連敗或連勝問題。
不少《鬥陣特攻2》玩家都社群媒體上分享了這次針對更新說明,並質疑開發團隊為何在過去曾公開否認「連敗組」的存在。不過,暴雪團隊尚未對此發表任何回應或聲明。
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https://i.imgur.com/xsjcGdO.png 被繼姐嫌棄又臭又窮酸的女主
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是不是在勸玩家退坑
厲害了 人生的寫照
根本沒有提到連敗組吧
不過是暴雪,大家可以進攻了==
這垃圾遊戲還有人玩?
一套正常的積分系統運作 本來就會連勝連敗組的情況
而非刻意設定的機制 沒有時才要擔心是不是有被加料
是我的中文有問題嗎?前面的解釋和後面的說明完全
相反。然後後者其實是超普通的救濟機制。
凡有的,還要加給他,讓他有餘;沒有的,連他僅有的,
也要奪去
活該喇 2024還在玩這個 自找的
整篇文章就是自行揣測,這樣也能當新聞?
他也沒說有吧 現在改成讓你比較容易贏 但以前隨機 這句
話也成立啊
反正這種制度就這樣,加了救濟措施
就換連勝的人抱怨,怎麼越贏隊友越爛
一般來講不是會控制在50%左右嗎
菜,就多練!
怎麼文章寫得自相矛盾
暴雪說會讓連敗的人排比較強的隊友
笑死
然後變成暴雪暗示在連敗組的人會一直排到爛隊友?
連敗組本來就是一個很奇怪的指控
這機制感覺也會給課金玩家爽
照公告,應該是勝率高的容易配到經常失敗的隊友
大驚小怪的歐美用戶,俄羅斯用戶從來不會靠北戰車世
界N連敗,上局我方紅橘、下局我方還是紅橘這種事
記者就隨便亂寫 讀者隨便亂看啊
然後問題可能出在經常失敗的玩家比例情況上
ChatGPT 現在應該都不至於胡謅到這種程度了
一般是50% 但找不到人自然就擴大範圍找人
擴大後自然就不是50%
人數不足亂抓,還有小號炸魚等等,都會造成連敗連勝啊
如果某時段,多數勝者玩幾場就下線,敗者繼續玩。那剩下
連敗組應該是打完後還是同一批連敗組尋找隊伍加入遊戲
的敗者可能會因此機制而有集中的趨勢吧?
敗者也有可能輸了就下線啊
敗者下線那就是連勝組阿
原來如此 我打花枝一定也是被加入連敗組才一直輸
遊戲結束馬上組隊本來就很常遇到上一場同隊
你發連敗文 那我只好發連勝
感覺上比例5050時,他的配置機率就會趨近平均分散,但比
例敗者偏高時,敗者就會被集中
不過這種事情真的假的?光是預期玩家是否會連玩就很難
COD傳統啊,什麼不學學自己家的COD
雖然我打BF官方配賽時 的確會去追被打散中離的玩家
我知道這場官配有一夥人被打散了 這時候出去重配
很高的機會真的能配到同批人
同時結束同時重新排隊本來就很容易重新碰上不是
不想碰上去尻一槍再排隊不會喔
很多人會把玩家的能力當作定值將對手及隊友當成變數
套用在系統上而得出錯誤結論 但要假設系統是穩定正
確的話 反而應該是將玩家本身能力當成浮動值看待 每
個人的生理精神狀況都會影響到其表現
假設你長期遊玩使自身實力及系統積分穩定於1000 平
常浮動小系統排給你1000的場次自然是有輸有贏
但你今天狀況特好實力變成1200 但系統依照過往紀錄
排1000的場次給你 連勝時也因為長期積分所以增幅不
大 因此該時期就會進入所謂的連勝場最後系統積分被
拉高到1100 但過兩天狀況恢復平常1000自然會開始打
的艱難 慘一點隔天吃壞肚子實力只剩800就是所謂連敗
場 這些情況都是系統正常運作時會發生的場景
這新聞在寫三小
連勝組連敗組這東西最單純的做法是把連勝的全部配
在一起,不管隊友敵人全都是連勝組,這樣一場就削
減一半的連勝;連敗同理,把衰鬼全拉在一起總有一
半的人會贏吧。這機制下還停不了連敗那就是該讓積
分運作而已。新聞這前後矛盾的兩個做法都是亂搞。
哪裡有敗者組 我怎麼沒看到
是不是以為沒人玩看不懂 就可以這樣騙流量
看標題還以為怎麼樣 內文根本不是一回事啊
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[問題] 連勝連敗組的小問題?常常看到有人(尤其是巴哈) 在吵說明明打得很努力 結果還是連敗 通常大家的回應就是系統會讓勝率在50%附近徘徊 所以就算打再好 也肯定有機率連敗 那反過來說 打得再爛(單機農夫0作用 不是害隊友那種)20
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Re: [閒聊] RiotPhroxzon:敗者組不存在有個問題是 這只能證明拳頭"沒有故意製造出連敗組和連勝組" 但不代表拳頭使用的積分匹配方法沒有間接造成連勝組和連敗組的分隊狀況 舉例來說可能有個演算法目的是把故意戳人的玩家分在同隊 但是算法沒有很好的區分故意戳人和狀態下滑的差異(可能直接用KDA或各種數字)
爆
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