Re: [閒聊] RiotPhroxzon:敗者組不存在
※ 引述《diemomfish56 (死媽魚56)》之銘言:
: https://twitter.com/RiotPhroxzon/status/1756511358571643286
: Losers queue doesn't exist
: 敗者組不存在
: We're not intentionally putting bad players on your team to make you lose
: more.
: 我們並沒有故意將糟糕的玩家放在你的隊伍中,讓你輸得更多。
: (Even if we assumed that premise, wouldn't we want to give you good players: so you stop losing?)
: (即使我們假設這個前提,我們難道不應該給你好玩家,讓你停止輸掉嗎?)
: For ranked, we match you on your rating and that's all. If you've won a lot: and start losing, it's because you're playing against better players and
: aren't at that level anymore. It's not because we matched you with all the
: inters and put all the smurfs on the enemy team.
: 對於排位賽,我們只是根據你的評分來匹配你。
: 如果你贏了很多局然後開始輸掉,那是因為你正在和更好的玩家對戰,
: 而你已經不在那個水平上了。
有個問題是
這只能證明拳頭"沒有故意製造出連敗組和連勝組"
但不代表拳頭使用的積分匹配方法沒有間接造成連勝組和連敗組的分隊狀況
舉例來說可能有個演算法目的是把故意戳人的玩家分在同隊
但是算法沒有很好的區分故意戳人和狀態下滑的差異(可能直接用KDA或各種數字)
所以結果可能是狀況下滑的全部被分在同一組 結果自然就是會連敗
或者有個AI演算法可能目的是讓玩家玩更多場遊戲,
結果AI用大數據跑出來的結果是連勝和連敗的玩家有更大的機率開始下一場遊戲。
所以在匹配時就把同隊容易贏/輸的玩家放在同隊。
有可能對拳頭來說,這兩個叫做改善玩家行為、增加遊戲黏著度,
但可能最終的結果就造成了連勝和連敗組。
總之這通篇都只是可能,看到這裡的你又看了一篇廢文,嘿嘿 新年快樂R
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以前不是說嘴臭之類的會湊在一起?那不是成為連敗
組機率高
邏輯不錯,給過
或是拳頭單純不把它定義為連勝連敗組
只是剛好這分組形式會造成連勝和連敗
說有的直接戰績網打開連敗的時候的隊友一個一個稽查
是不是全部都是戳仔不就好了一堆人不是都說有怎麼都
不敢貼戰績證明連敗的時候系統總是在搞你
5連敗 5*4個隊友每個都是連敗的或戳仔 證明不難吧
2個連敗超過五場的隊友在你這隊,對方不超過兩場,
這樣就很離譜了
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首PoLosers queue doesn't exist 敗者組不存在 We're not intentionally putting bad players on your team to make you lose more.5
對是否有連勝連敗組的人能先想一個問題 假設有一個人的對戰勝率是穩定的50%,那這個人在30場遊戲中經歷4連敗的機率有多高 如果沒算錯差不多是64%,而這還不考慮了你這30場遊戲中可能因為你連敗而心態受 到影響開始做出平常自己不會做出的選擇進而影響自己的勝率。 比如說如果你這場帶邊線的時候隊友在不該被抓的時候被抓,那你下一把會不會因為5
除了連敗組 我認為也有連勝組 之前就遇過連續四五場 整把沒做事甚至被打歪還是爽贏 難道還是一樣7
通篇都在檢討「個人」 但為什麼還是有這麽多人認為? 我們不要說幾個月或幾千場的差別 我就說第一場的你跟第五場的你甚至是第十場 你一樣做到你認為的「盡力」X
s2打的時候我也是覺得有連敗組 結果那時候金牌場十連敗之後找鑽石室友幫忙玩兩場(嚴厲斥責 都直接十分鐘就虐穿對面了。。 -- Sent from nPTT on my iPhone 12 mini1
就概念是相對的阿 有連勝也會有連敗 你連勝的時候 隨便打隨便贏 招招預判 絲滑操作 神走位 Faker上身 對面都是菜1
比起這葛 拳頭的遊戲是不是有Skin獎勵機制 我前天在瓦買了龍年的暴徒造型 直接六勝一敗 是不是這輩子只能用這造型了5
如果連敗組的設計不存在(但存在有其必要性) 如果你能carry那個區間的隊友 你才有資格贏分 本來就是很合理的 當你在平衡對局的情況開始輸 就代表你的實力低於那個區間 給你比較差的隊友證明你自己能繼續加分才合理 而如果給你比較強的隊友 那不是大家都爬很快了1X
從GGC到現在rito直營後玩這個遊戲也有十幾年幾千場了。玩下來是有感覺到隱分的存在 ,連勝的時候操作醜一點別路還是大殺特殺躺贏,在連敗組有人被首殺就直接直接高喊15 、open,主堡爆炸後去稽查隊友後大家都是連敗組。 積分制度要是這麼健全的話每一把都應該是五五開。來打積分的人大家不都想爬分;想十 個人為了勝利使盡渾身解數、打得酣暢淋漓意猶未盡?
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Re: [閒聊] RiotPhroxzon:敗者組不存在連勝組、連敗組一定有啊 像是我很愛玩提摩打野 帶強攻三級入野 如果隊友也是連勝組 有很大的機率入野一起3v3X
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