Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩
: 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上
: 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等
: 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴
: 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎
: 有沒有C洽
剛好下班前來回一下水時數,獨立遊戲要開發的確可以很便宜也可以很貴。
你如果原本就有正職,只用空閒時間開發,遊戲素材也只買素材包+自製,
那一款遊戲是有可能在百萬元台幣以內完成,例如最近爆紅的Balatro,
但我個人認為這種只是把成本攤提在看不到的地方,並不能當作合適的例子。
我就一直都跟學生/新創團隊說,就算你們很窮,工作室也至少要發基本薪資,原因是:1. 生活要用錢啊!
不是每個人都有存款/家人可以靠,基本薪資讓人至少可以生活下去。
2. 記錄金流
這點對想長久營運的團隊非常重要。
3. 給投資人看
投資人跟發行商會想知道金流控制跟專案成本,他們也會藉此推估你們是否真的有貨。
那一款遊戲的開發成本怎麼算呢?
很多人會用很簡單的計算方式來推估:
最低薪資 = 28000 x3名開發人員(假設程式美術企劃各1) x12個月 = 1,008,000
但這種計算方式少算了非常多必須要的開銷:
勞健保費用:一般來說直接把上述費用加上30%左右
工作室租金、網路、水電與雜費:一個月平均要花3~5萬 x12 = 40萬左右
工作室硬體:每個人需要的電腦一台約3~5萬左右,平均3年左右須更新
軟體開銷:至少美術要買,一人一年約1~5萬(看要用的軟體數量而定)
其他:日常雜貨、工作室零食、文具...等,每個月5000~1萬
其他可能的開銷:
資深開發人員薪水通常至少會開4~5萬,也就是原本預估的1.5~2倍
遊戲開發的開發時間沒有在正確的,通常要抓原本預估的1.5倍
參展、參賽費用:國內展覽大約1萬左右,國外則要10~20萬起跳(報名、機票與住宿)
外包費用:團隊自己做不完/不會做的部分,找團隊外的高手幫忙,1~100萬以上都有
翻譯費用:0~幾十萬不等
簡單來說,一款合理的獨立遊戲開發費用(5個人正職做兩年),
大約需要準備1000萬台幣跑不掉,低於這個價錢的,通常是在不該省錢的地方省錢,
而大家最近幾年看到做得還不錯的獨立遊戲,開發費用都是這邊講的好幾倍,
(主要多花在開發時間跟開發人員數量上)
所以看到不錯的遊戲,有能力就用購買來支持他們吧!
--
https://youtu.be/g5xVg0iNmWI
點這裡看更多遊戲資訊:
https://www.thymesia.info/
或追蹤我們Facebook,不定期更新開發進度:
https://www.facebook.com/OverBorderStudio
--
老人會跟你說 我年輕的時候不支薪幫公司工作 你行ㄇ
兄弟 你們有新的計畫嗎?
還活著,待公布
你要不要看看自己在說什麼.jpg
勞健保勞退20%左右而已吧
記憶邊境基底不錯 如果續作把難度曲線調整一下 地圖
加大 豐富一下劇情 NPC 任務 配音 應該能比肩3A大作
推
……你要不要看看自己在說什麼+1
記憶邊境的團隊?有續作的計畫嗎
獨立遊戲這樣要賣幾套才有辦法收支打平啊
這點也是很多團隊會錯估的問題, 大家都知道Steam抽成30%,其實在steam抽成以外,美國政府也會拿走約30%的稅, 另外還有匯率、地區定價、退款...等其他會扣錢的雜事, 事實上賣出100元的遊戲,台灣開發者平均只能拿到約50元, 所以你花了一千萬開發,最後至少要賣出2000萬的遊戲才能回本, 然後還有很多團隊會很天真地用上市價格x套數去估算最後收入, 現實中,steam上的遊戲會以每年-20%的速度折價,所以往往必須賣出遠高出預期的套數。
※ 編輯: rhox (36.229.80.190 臺灣), 04/23/2024 20:43:50沒兩千萬都算賠本 難怪沒人做獨立遊戲 怕
沒有沒人做啊 很多人
推 記憶做的還不錯 全破了
現在這物價開兩萬八是在做功德喔
兩千萬應該稍微有點家底的中小企業二代都燒得起 要不要而
已
推
22
首Po最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎1
我以前看網路上有兩個做獨立遊戲的在吵架 一個堅持要省可以省到很省,只是要把時間體力精力全部投入下去 一個則堅持做遊戲很貴,超貴,根本回不了成本 兩個在那邊雞頭鴨講 後來去看他麼怎麼分配人力的1
血淚無比的遊戲產業 請參考Chapter 3 & 7 大東京玩具箱19
看企劃規模多大 以個人 這樣規模的作品而言 用GODOT製作,耗時2個月2
這麼看來ZUN大概是開發經費最省的獨立遊戲作者了 1.省去美術音樂編劇宣傳成本 2.背景使用免費圖庫素材 3.音樂使用電子合成音 4.沿用過去作的程式碼(解包檔案文字照搬舊作沒修改)30
我對製作遊戲滿有興趣的,但遊戲引擎遊戲劇情之類的可以自己研究 繪圖真的沒辦法了,如果想找人幫繪圖通常要上哪找啊?仔細一想我還真完全不知道 該上哪去找人繪圖...既然是獨立小遊戲也不可能花大錢請知名繪師 台灣有什麼網站是很多不知名繪師活動的嗎?? --3
可以很便宜啊 工作室用自己家 設備用自己的電腦 程式設計美工自己來 成本等於你生活的開銷+同樣時間領的薪水14
(原文恕刪不然好像會太長) 這邊也趁機來分享一下自己的狀況,或許可以給有緣人當作參考。 一些前提: ˙這邊製作的類型是BL視覺小說/文字冒險遊戲/或者其他稱呼,總之就是那一類的遊戲。 ˙我做遊戲的目的,或者說是起心動念是——3
獨立遊戲最主要欠缺的不是金錢 不是熱情 而是創意跟運氣 Undertale Papers, Please Angel at Dusk
75
[閒聊] 殺戮尖塔開發團隊也跳出來靠北UnityMega Crit 團隊在過去的兩年多裡,努力開發一款新遊戲。但不同於《Slay the Spire》 的是,我們一直在使用 Unity 引擎進行開發。 過去的「運行時費用」價格結構不僅對開發者,尤其是獨立開發者,造成了多種傷害,而 且也是對信任的一種侵犯。我們認為 Unity 完全明白這一點,因為他們已經走得遠到在54
[情報] 彭博:RedFall幕後故事,Xbox最新失敗遊戲彭博記者Jason Schreier報導Xbox在5月2日發行一款爆炸性評價的遊戲RedFall 血色降臨 的遊戲開發內幕 Arkane Austin為何開發出一款成為Xbox目前公關形象上最難堪的遊戲 簡單整理42
Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?這問法太廣,主要看專案規模跟時程規劃 還有最重要的預算 小規模像是休閒解謎2048 可以是一個人一個月作完上架 大規模MMORPG或是GTA、薩爾達18
[閒聊] Stalker團隊遭轟炸 人員參戰逃難暫停開發《浩劫殺陣2》基輔工作室遭轟炸,團隊參戰與協助逃難遊戲暫停開發 製作《浩劫殺陣》(S.T.A.L.K.E.R)系列知名的烏克蘭工作室 GSC Game World 先前延 期,原預計今年底推出最新作《浩劫殺陣2:車諾比之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart17
[情報] [謠傳]343工作室被整頓與現況的內幕on 推特上講法文的業界人士透露343被整頓、裁員,以及目前工作室的狀況與未來發展 如翻譯錯誤請見諒12
Re: [閒聊] 法米通日本銷售 1月11日~1月17日單純就推文裡針對原神屌打手遊大國這件事回應。數字都是以日幣為準 原神的製作費用大概是100億左右(先不論跨平台這樣比是否公允) 而日本平均一款手遊的開發費用大概是10億左右,貴一點的20億。營運大概一個月要燒0. 3-0.5億之間,還不算初期宣傳費用。 與其說是原神屌打,不如說是按照中國的人口紅利,在開發遊戲時因為很簡單就可以預估6
Fw: [新聞] 台灣獨遊資源有限守夜人:長夜如何殺出重圍作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞]台灣獨遊資源有限守夜人:長夜如何殺出重圍 時間: Wed Jan 6 09:56:56 2021 玻璃心工作室推出第一款作品《守夜人:長夜》就獲得相當不錯的評價。(翻攝Steam)5
Re: [問卦] 現在科技業創業要多少錢如果是真的要搞科技產品,或是要搞軟體 (不是掛名) 算一下就知道要花多少了 員工至少5個人吧 (會計兼行政,PM兼業務,加上研發核心+行銷或小編)3
Re: [新聞] 高虹安爆政府APP淪「數位錢坑」 10億Tai不過大家覺得一個APP合理預算是多少啊 現在軟體薪資從業人員提高不少 假設一個Scurm Team成員5人 年薪算150萬 一個月就要65萬的人事開銷 假如一個APP開發要6個月1
Re: [新聞]麻將遊戲不會算台、建商怒告委託設計公司司 : ,打算開發一款麻將手遊,結果設計公司研發的遊戲,不但亂胡牌還不會算牌,建商傻 眼 : 要求改善未果,提告請求返還141萬元報酬,法官委請大學教授鑑定這款遊戲,確認錯 誤
爆
[閒聊] 對面的女孩看過來爆
[閒聊] 又到了每年的DLsite性癖統計爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
[閒聊] 50嵐在手搖飲界是怎樣的存在☺84
[閒聊] 有辦法將綠鬣蜥全部移除掉嗎?82
[問題] 棒球有超能力作品嗎?79
[鳴潮] 角色立繪公開 贊妮71
[閒聊] 鳴潮美術設計是不是真的蠻強的?62
[俄語] 艾莉同學是不是就這樣了?52
[閒聊] 阿含說的隊友全部都同一個人51
[閒聊] 征服者康演員前女友撤銷對他所有告訴49
[鳴潮] 新角色預告 珂萊塔47
[閒聊] 快打旋風的春麗,鄉民可以嗎?49
[閒聊] 暗喻幻想製作人:已經開始著手下一款新作49
Re: [閒聊] 有台灣人集體遇過的都市傳說嗎?45
[鳴潮] 黎那汐塔抽卡規劃閒聊44
[閒聊] 實力至上二年級篇 12.5卷 出大事了…嗎45
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀43
[問題] 食戟之靈 鬼父篇以前有多強?43
[討論] 日本吃海產負擔大嗎20
[問題] 為什麼女僕普遍是女性?40
[鳴潮] 新角色預告 洛可可40
[閒聊] 本屆TGA入圍跟DEI介入有關聯嗎?37
[問題] 為什麼男爵普遍是男性24
Re: [活俠] 討論-溫夫人的愛恨,南宮淺的身世爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?36
[鳴潮] 白毛偷跑立繪35
[情報] 2025這本輕小說真厲害 第一名 敗北女角太35
[閒聊] 鳴潮今天為什麼突然重拳出擊?34
[閒聊] 霍格華茲的傳承是不是出太早了?