Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼
※ 引述《xrdx (rd)》之銘言:
: 當年的問題總結起來就是:搞玩家
: 煉獄的難度高到不合理。傷害痛到鬼扯不論
: 還有那些小蜜蜂彈幕、動作超快攻擊瞬發的舌頭怪、畫面外怪對玩家衝鋒秒殺etc
: 以及超白痴的詞綴:無敵嘍囉,配上結群更是妙不可言
: 精英怪打個10分鐘以上非常常見
: 當年只有DH能去到後面章節刷裝,因為是遠程、又有短暫無敵的煙霧
: 至於選錯職業的很抱歉,在第一章跟第二章慢慢死吧
: 再談打寶
: 那時的金裝都是垃圾,能用的裝都是好詞墜的黃裝
: 而且還會出現弓箭給智力、法杖給力量這種智障設定
: 不過d3剛開時,煉獄是真的蠻好打裝的,後面34章節更是如此,只會掉高裝等的煉獄裝: 我朋友當時很快的就直接偷渡去第四章刷裝,然後丟拍賣賺了幾萬元現金
: 然後大約一週吧,BZ看不爽玩家太好刷裝,讓煉獄也會掉落地獄甚至惡夢級的裝
: 當然,絕大部份都是掉落惡夢級的垃圾裝,還記得是ilv55的巴xx系列垃圾裝
: 不過這階段大部分人都沒體驗到就是了,因為改的太快了...
: 接著就是大家發現泰瑞爾是無敵的,所以開始靠著泰瑞爾坦去刷第三章來打寶
: 然後BZ又看不爽玩家這樣刷裝,把怪加上了狂暴機制
: 打太久直接賦予精英怪超大範圍又超痛的傷害光環,就算靠泰瑞爾坦照樣給你死
: 山不轉路轉,玩家開始想到不打怪的打寶方式:開罐子
: 在第三章譴罪之塔系列地圖有大量罐子,玩家開始去那邊點罐子來打寶
: 不意外的,BZ又不開心了,直接把那邊的罐子全部都弄成空罐
: 直到現在你去那邊地圖開罐子什麼洨都不會噴,就是這事件的關係
: 最後絕大部分玩家都被搞得沒辦法正常打寶,只能去拍賣場看有沒有便宜的裝買
: 一個打寶遊戲卻不想給玩家打寶,逼玩家去拍賣場農裝
: 理所當然的,傳奇的糞作就此誕生了
: 至於後面那些哪些build強砍哪個、我們可以砍更多但是我們沒有,Are you thankful?: 還有換裝備會降掉寶率那些智障設定就給人補完吧
這篇大致正確,
但靠泰瑞爾刷寶應該是在第四章(打三個小boss)
另外我補充一下還有點印象的部分(時間有點久了),
煉獄第二章還算是其他職業可過關的部分,
煉獄三的BOSS有DPS檢定,
除了會招小怪外,
還會放黑水,隨時間過去面積會越來越大,
當然在那智障平衡下普通人都是一觸即死,
玩家要過關只能撐高dps,
但dps足夠高的武器放在第四章,
整個遊戲卡死在那邊變糞game,
就只能靠DH朋友偷渡到第四章請泰瑞爾幫忙或是去拍賣場,
然後還得聽官方嘲諷learn 2 play
--
然後出現了 DH全力稱攻和回藍 卡霧隱無敵連發
當魂斗羅玩 防禦屬性全都是笑話
打不贏就加入他 全民DH
那時候沒有回戒律的衣服啊 只有加上限不是嗎
多按一下煙霧就是多點生存時間 打死就無敵了
DH能量槽我記得有兩半 拿來噴煙霧的那一條不能撐 煙霧要配
翻滾凹過空窗期的樣子 忘得差不多了
秘術無敵bug忘記是哪個時期了 也靠那個刷了不少裝XD
秘術就無限減CD 去連發吸收盾 問題怪不夠斷檔也是躺
(′・ω・‵) 左邊忘記是啥 是戰技用 右邊是戒律上限低
回復慢 給你用煙霧那種策略性技能
(′・ω・‵) 想起來了 憎恨
左邊是血缸啦....右邊一半藍的一半黃的 藍的放保命 黃的放
傷害 我印象中是這樣
初代娜塔亞有回戒
翻滾我記得是有一個符文能無消耗還是超小消耗 還是短時間
內可以無消耗二連翻之類的 用那個凹回藍的時間
秘術可以被打三下
最早期的秘術就壓血量+堅毅
(′・ω・‵) 秘術3刀甲最早有不+體 撐回血的 那種不便宜
後來bz把堅毅改爛 變成敵方攻擊>血量直接秒殺
(′・ω・‵) 不過D3很容易因為連點技能玩到手殘
當時又不確定那些巨集不抓 要滑鼠內建的嗎
秘術BUG我記得是傳送加某招一起按就會無敵,被打沒傷害
,不過沒幾天就被修掉了XD
有一時期秘術主流是撐爆率搭配臨界質量-CD 御法者永動
傳送+影分身 除了監禁外其他攻擊/控場會直接判定成閃避
(′・ω・‵) 那套好像是在1.04~5 冰風之後?
記得遊戲剛上線就有 只是很少人知道 傳到台灣後大概活了
48小時
然後拍賣場還被拔掉了(笑
3
無印版本真的讓人懷念(?),各種惡搞,讓非DH的玩家幾乎玩不下去 只好去AH農裝玩玩,但一開始沒甚麼資金,又買不起各種天價黃裝. 記得大部分的玩家都是去買藍裝來加減用. 研究了一陣子以後找到一個商業模型,也就是綠寶石期貨. 最頂級的寶石和第二、第三級、..等等的寶石有價格上的落差,8
講到D3就只記得剛開始煉獄難度的低能多人設定 那時BZ不知道是嗑了啥 煉獄難度多人模式,只要每多一人,所有怪就大幅強化 當年我跟外縣市的朋友A還有朋友B三人很開心地一起過完地獄 開了煉獄難度,三人一進去怎麼打都瘋狂死,連骷髏王都看不到爆
首Po我們先不討論BZ這幾年幹了啥蠢事 就只討論D3最一開始那個版本 小弟雲D2,所以也不知道D3跟D2到底差了哪些有趣的東西 只記得那時候還是沿用D2的難度設定, 要過完一個難度之後才能繼續刷下一個難度9
個人認為拉 當初就是要搞這個東西 因為D3的PVP後來沒搞成, 然後拍賣場要交易的重點就是裝備的屬性強度 然後同一件裝備上面的參數是隨機數職 用現存WOW 9.0來形容當年的難度曲線1
其實就是難度設定的問題, 你要通關這一關的道具, 他把你放在下一關. 譬如,你要過地獄難度, 但是你要過地獄難度的裝備在煉獄.1
當年問題唷 加入公開頻道想爽裝 但煉獄打不過 怪還被引到村子裡面 反正裝備早壞了就給他殺2
我覺得這才是d3最大問題 很多人抱怨難度怎樣 不知道大家d2當年的體驗怎樣 d2無印我只有打到nightmare就停了 資料片1.08我才開始玩線上8
現在回想起來,D3其實很有2000年MMORPG的樣子 1.爛到靠北的掉寶,所以你要好裝備只能靠跟其他玩家交易 2.難度曲線超高,沒有好裝備有等級也沒用 3.刷裝枯燥無味,成就感全來自於掉寶抽抽樂 不過D3出的時候已經是2012年了,誰還跟你搞10年前那種MMORPG的玩法8
其實講到爛的問題大概就是煉獄難度小蜜蜂、智障平衡、不如去踢罐子到不給你踢罐子。 我記得有特定職業才能跳關(好像是有段時間秘術的無敵?忘了)更讓眾生不平等, 啊反正巫醫沒人權啦。 但至於現金交易所、低能詞綴的話... 另一方面真的讓D3很有打寶的感覺就是了。 記得當初有朋友打到價值近萬台幣的護腕,我們嗨了好幾天XD4
因為有一段時間了,只剩一些印象 但當時玩完覺得不好的點大概有以下幾個吧 遊戲難度過高 : 當時煉獄難度極高,基本上都是跟怪拚互秒 但有些小怪技能有禁錮+祕法強制餵死,根本沒啥操作的空間 我還記得有人靠NPC不會死的特性,自殺讓泰瑞爾去刷怪....
爆
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