[討論] 暗黑三當年的問題是什麼
我們先不討論BZ這幾年幹了啥蠢事
就只討論D3最一開始那個版本
小弟雲D2,所以也不知道D3跟D2到底差了哪些有趣的東西
只記得那時候還是沿用D2的難度設定,
要過完一個難度之後才能繼續刷下一個難度
這代表刷到煉獄要從 普通 -> 惡夢 -> 地獄 -> 煉獄
我當時打到惡夢之後我就放棄了,太無聊了
當年D3的問題還有哪些阿? 掉寶率太低? 現金拍賣場?
明明照抄D2的系統弄一弄應該又是一個神作才對
搞到後面要把整個系統大改 還加了拖台錢的巔峰等級
--
小蜜蜂
內部人員都沒辦法通關煉獄就上線啦
對 最靠杯的還是他們開放前說實際版本事會比內測還要難個好幾倍的版本 神經病==
※ 編輯: superRKO (114.32.212.129 臺灣), 02/18/2021 16:52:00error37
廢物橘
難度設計有問題,不像現在有層次,但大家也刷膩了
2章之後小蜜蜂 野人跳逃命 武僧無敵四秒亡
狩魔人第3章躺屍撿寶
最開始煉獄難度大概是你第一章刷滿裝再去第二章 第二章刷完
沒用的傳奇裝
問題是他是暗黑
再去第三章的白痴設計
其實那時候和朋友打贏初版煉獄DIABLO還蠻有成就感的XD
用不合理的數值去壓制玩家,rd要玩死人太簡單了,他們
社群還在那邊說一些幹話
打怪跟開火車一樣,還會狂暴嘲諷你太弱
還有前期一點都不傳奇的傳奇,被黃裝屌打
打到全身裝爆掉換第二套裝 然後有個武僧鐵龜幫復
然後劇情虎頭蛇尾 笑鼠人
Loot1.0刷到哭,加上貧困賤民玩不起拍賣場。
印象中被怪摸幾下就死了 然後大家都在守拍賣場
玩家過得太爽還會nerf, 然後再說只nerf這個, 不感謝我嗎?
傳奇噴的機率還超低,噴出來還高機率不是你的職業的
最大的問題就是官方還沒解決問題就在講幹話點火 XDDDD
裝備只有那幾件能用 打法只有官方說可以才可以打 玩的
跟奴隸一樣有夠痛苦
記得當時惡夢某層打了一整個下午打不過就沒再碰過了
逛拍賣場時間比打怪還多
築牆褻瀆秘法光旋
力敏塔拉夏 智精不朽王 一堆智障裝
還有就是玩家發現海德格老婆可以刷傳奇 馬上被hotfix
團隊吃相太難看
怪太強玩家只好靠踢罐子打寶 官方就改踢罐子裝備會壞
垃圾拍賣場阿 拍賣場弄掉後其實蠻好玩的 但打寶遊
路邊一隻菁英小怪帶一堆字詞把玩家集體打成智障就糞掉了
隨便踢一踢就修裝修到破產 超愚蠢
前期傳奇除非特效很實用 不然還是黃裝穩定
我和朋友還會去ACT2陵墓卡視角刷菁英 很像D2刷莫非斯托
戲打到後面就是那樣 一下就退燒了
Boss形象塑造不佳 誠實之王跟視訊肥O真的夠爛
D3開賣前在台灣聲勢超大 絕對屌打去年對2077的期待值
然後兩款都...y
那個時候韓服卡台灣IP還上新聞
※ 編輯: superRKO (114.32.212.129 臺灣), 02/18/2021 16:57:55拍賣場
舔爺 小蜜蜂 秘法築牆漩渦褻瀆
菁英怪還莫名其妙要加上狂暴時間 走防禦流慢慢刷都不行
還有一開始傳奇裝真的爛
傳奇裝垃圾,黃裝素質還會出錯
最智障的是數值完全亂數 結果就出現力量法杖這種白癡裝
備
哪能摸幾下啊,act2小蜜蜂搞得像魂斗羅一樣,噴到就死了
Act3之後無限複製貼上很膩
一句話 交易
幾乎每個層面都有想罵的點
痛苦太多 收穫太少
期望越大 失望越大 承載不住D2的重量吧XDD
劇情也是只寫完act1,最多算到act2中間,後面根本爆炸
一開始煉獄難度近戰只能玩海德格他老婆,遠程才能出城鎮
aren't you thankful!?
那個難度跟本靠北
怪物強到玩家只能跑 之後就有雞追著小孩跑的動圖
關卡細節act1超多,act3 4完全灌水
劇情不怎麼樣 最一開始陽春到不行 痛苦太多收穫太少
最大問題還是職業不平衡 有些職業不能像我們隊伍這樣刷
當年玩過就知道 第一章很完美 後面明顯草草了事急就章
難度給鬼玩喔
當年是靠秘術師無敵BUG過煉獄w
太難了
Act2做一半死act3 4撇兩撇直接交差
當初我用武僧只有4秒輸出時間,就要馬上逃命苟且偷生
通關覺得這遊戲真爛 就拿去賣了 好笑的是還能賣比原價高
三四章真的糞到炸 當初體驗版開到骷髏王騙到太多人w
當年是DH在第3章躺屍讓泰瑞爾打寶 然後放拍賣場給近戰買
小蜜蜂時期其實我不覺得難玩
那個難度和技能樹長那樣 根本沒BUILD好選 有夠無聊
傳奇套裝難掉而且又爛 拍賣場一堆強武器都是藍色品質
做那麼久 結果只有第一章完成度最高 其他劇情場景怪物
爛得像坨屎 之後難度做壞 踢罐子遊戲
彩虹關搞得跟偷東西一樣只能用狩魔翻滾隱身偷開罐
暴雪做那麼久是都在做CG嗎
然後劇情上視訊肥宅和誠實之王 他媽的玩到生氣
真的能從各個層面吐槽的遊戲 當年BZ光環還亮得很
西台灣沒買版權可以順利進亞服 台灣有版權得排隊
開vpn馬上免排隊 噁心韓國
技能系統大幅簡化,難度異常,掉落設計很愚蠢
當年A3的泰瑞爾讚歌實在太好笑了,A3的泰瑞爾無所畏懼~
一開始的骰子太扯
不過就是當年太糞,出現一堆很有趣的打寶方式XD
要骰屬性還要骰點數
痛苦太多 收穫太少
打寶的樂趣也是大幅下降 通通歸類成DPS有夠無聊的
當初記得旋風蠻比較吃香 都用這套去先祖之墓刷裝扔拍
賣場或8591
更好笑的是,官方連踢罐子苟且偷生的方式都要nerf掉
剛出時 難度調整超智障 普通難度算好玩 畢竟畫面大升級
還有拍賣場炒股啊 綠寶石30萬跳一百萬
結果最終難度他媽的搞死人 小王強到會讓你笑出來的那種
搞到後來變成限定職業方法才能打寶 不然就是逼你上拍賣
買裝備 怎麼不糞?
遊戲沒做好就上市 官方靠D2無敵星星有持無恐 10/10
痛苦太多收獲太少
改過之後我玩了一個月 還是退坑了
忘了難度 我只記得遇到小蜜蜂就再也出不去了
你如果是問最一開始的版本 那就是台灣玩家是次等玩家
連進去被虐都要排隊等韓國人玩膩才進得去
傳奇裝比藍裝還狗屎
老實說D3上市時的完成度比2077高多了...但是一坨完成的糞
職業橘裝給垃圾屬性 又沒BUILD可以玩也是氣死
無敵嘍囉!!!
https://youtu.be/BRPb8c8htcM
ㄝ幹 真的是痛苦太多收穫太少 打贏個煉獄大波羅 結果只噴爛屌裝==
※ 編輯: superRKO (114.32.212.129 臺灣), 02/18/2021 17:15:02完成度比較高的屎w 2077是拉一半的屎
難度曲線設計太差吧,媽的只能靠堆屍過。然後開賣時
各種花式進不去,拍賣場後來還經營到炸掉
難度提升差距太大 煉獄第一章過完9成9卡在第二章小
蜜蜂 媽的 只能回頭狂刷屠夫
不講難度 伺服器差別待遇,花錢只能在登入聊天室幹韓國
人優先登入
要說堆屍也還好 死的沒有魂系列那麼慘 但是魂系列會讓你覺
亞服告差別待遇 給韓國玩家先登入
得死有價值 有學習到經驗 多死幾次會看見希望 D3你怎麼死
我只記得 肉好 菜不好 海德格救我 這幾句話
那個小蜜蜂硬數字在那邊 有多少技術都是屁 還不乖乖去買裝
簡化過度 系統過於單調
人物的hitbox故意調得超級大 怪物命中玩家判定故意調得超
級鬆 二點去刻意讓你無法走位閃怪增加難度
哪有死的沒魂慘 能過的全是靠無敵技 鎖血技在打的
煙霧DH好爽喔== 看這些人卡在第二章
拍賣場炒裝備也很好笑 都會去搜屬性類似的黃裝 然後定價
都已經跑到第三章刷蜘蛛的那個塔了
探險氣氛也不夠,D2進洞穴超黑步步為營D3超明亮
後來某個版本把"bug更新修正"掉了 ㄎㄎ 偉哉bz
伺服器爛、智障掉寶、難度平衡差、掉寶率牽就現金拍賣場
後來花時間農拍賣場比農裝有效率XD
不是吧,魂的堆屍是可以修正自身技術了解BOSS機制節奏的
不要說笑啦 魂的難 跟D3初期的難根本就兩回事
從WOW中期暴雪就開始走簡化路線 D3一開始也是走簡化路線
D3的堆屍就只是純堆屍耗血而已...
動作遊戲故意搞這樣 就是零分了
D3初期簡化到 看起來像是D3試玩版的閹割版
完全失憶的一款遊戲,只記得追物流車很智障
系統簡化的要死 難度曲線還那麼醜 直接逼退
怕人玩的團隊阿,啥好玩好打寶,直接
修改到你不爽玩,這還沒完,我是被盜
帳號直接放棄不玩。
BZ就愛教玩家玩遊戲 還有很怕讓玩家爽到 要玩家玩得
菁英怪笑死人
真的我是被菁英怪玩到崩潰 不想在那邊海德格救我
很痛苦 說起來跟頑皮狗那個某Neil有點像XD
簡化過頭 導致亂數裝備和玩具傳說以及難度曲線的缺點被放
大,不然POE的裝備也是亂數骰詞,傳說也一堆玩具,難度也
不低,卻沒這些問題,就是因為自由度複雜度夠高,玩具裝也
有妙用。暴雪太愛教人打電動了
掉寶設計根本智障,搞到踢罐子賺金幣還比自己打裝備有效率
(′・ω・‵) 很接近了、很接近了
共雪就是從這遊戲開始沒落
講真的D3初期真的是一坨糞坑
痛苦太多 收穫太少
(′・ω・‵) 1.0就開始玩家哪套爽要砍哪套Build
菁英怪太強 只好回去海德格救我刷裝
什麼東西強就砍什麼 還是連現有的已噴出的都砍
痛苦太多 收穫太少<---D3經典名言
最後搞到只好踢罐子買裝才能打
用了無敵bug狂刷,發現掉寶率低不是傳說而已就棄了
你這個 自以為是的涅法雷姆!
好像還有套裝很鳥之類的問題 樂趣全無
其實BZ的遊戲都這樣 去玩WOW 這個版本打出高DPS的
我是覺得共雪腦袋大概被踢過 老是想教育玩家怎麼玩
Build 千辛萬苦配裝BIS刷好刷滿 下個版本一刀砍死
PVE為主的東西整天砍砍砍 砍他們老二
我還記得狩魔搞了一套爆擊爆傷裝 隔天被一刀砍
我們降低了玩家ASPD因為這樣很酷
「這很酷」 「不夠酷」嘲諷官方整人平衡與營運
就是從bz討論區藍鑽成員來的成句
打個三洨寶 拍賣場最低價的廢物還比我剛打到的黃字好 伺
服器的話從2開始都是習慣跑美西的 所以沒被亞服衝康到
痛苦太多 收穫太少,傳奇都是廢物 比不上數值骰的好的黃
裝,變成一個打怪(其實是被怪打)不如農拍賣場的遊戲
最諷刺的是A1做的真的很棒...到A2那個水準落差超巨大
煉獄第2章真的混蛋
多人難度也是智障設計,線上遊戲結果每個人開自己房間一個
人打,因為組隊怪物血量傷害直接爆炸高
當初還有一群人跳出來說遊戲本來就該設計的這麼難,裡面還
有ptt名人,真的是一群被虐狂
https://youtu.be/2tVXWRksP2k 可以參考這個中國玩家的影片
D2小組只做到第一章,所以後面都亂了套,沒有精髓了
害安眠藥銷量大減
有poe我還玩這垃圾遊戲幹嘛?
把D2好玩的要素全部拿掉
我因為遊戲模組跟美術連興趣都沒有
魂斗羅
剛開始掉寶系統整個悲劇
不會做RMB的自來水公司,在趕走開國元老後,妄想能用系統
訓練玩家花錢
砍完你還問aren't you thankful!?
小蜜蜂那個王八蛋啦 跟魂斗羅沒兩樣 碰到馬上死
看到身上帶漩渦秘法的精英 就知道要變成靈魂行者了
我只記得我玩到生氣打鍵盤 轉去玩黑魂1卻開心的破關了
問題在不好玩
物品屬性單調就算了,罩子、旋風、黑人、踢罐子一個個砍
掉,就是要你堆裝去打怪。連老前輩RO都知道要用鐘怪搞反
擊、用紫海葵搞火法,就你BZ天才通通砍
不是說黑魂1比D3難 而是黑魂1的難是拿捏得當的
就難度弄太高 逼玩家用那個狗屎拍賣場消費啊
更正 不是說D3比黑魂難 剛剛講反了
廢物傳奇裝 修裝備修到破產
整人難度,白痴全隨機詞綴,完全忘記這系列遊戲的賣點在
哪
難度跟全隨機詞綴 煉獄甚至出家門遇到菁英被追殺進村子還
被屠村
要過煉獄得要先屯煉獄會掉的裝備 然後裝備的貶值比雲
霄飛車還快
掉的裝爛又難 刷裝遊戲設計成這樣真的蠢
硬要你跑完全部劇情 劇情看到吐
前面劇情有多棒,後面的反差噁心就有多大
傳奇比黃裝還爛 裝備屬性要骰到好屬性超難 劇情重複刷無聊
煉獄第二張的小蜜蜂把近戰打成智障
痛苦太多 收穫太少阿==
跟現在poe一樣 呵呵
剛上市的時候,數位版還會缺貨,真的滿頭問號
煉獄難度開始玩電流急急棒
敵人太強,導致玩家寧願踢罐子拿寶
都這麼多年了,當初的失落感歷歷在目
強推拍賣場,搞得玩家不爽。
最大的問題大概是 只有第一章做得很好 第二章勉強
我以為水哥會浮出來透氣 看來是真的爛到護航不了
三四章就感覺很混了
還我拍賣場
垃圾J肥 幹殺小固定天賦 操
然後當初給玩家試玩第一章最前面做最好的部分 高招ww
拍賣場很好啊 但是有人喜歡就有人討厭
難道你們不感謝嗎
出了死靈法師我根本用腳趾在玩遊戲也會過 XDD
http://i.imgur.com/bGRcnGx.jpg 那時候D3就是傲慢,單
一事件當然有,但態度的輕視才是重點,這種東西是藏都藏
不住,會在很多小地方顯現出來,後來的難道你們都沒手機
嗎?不也就是這種態度讓他們被大家唾棄?
以前小蜜蜂滅團根本秒殺 4人過個畫面 啾啾啾~
你已經死亡 幹
剛上市時裝備的數值亂給真的吐血...
前面一個月很熱門好嗎 遊戲賣到缺貨炒到兩倍以上
然後就沒有然後了 史上最快退熱
我個人是喜歡拍賣場的 但是一堆BUG放者擺爛 退多少人~
痛苦太多收穫太少,ㄌㄐ遊戲
最一開始全破的時候 全身黃裝還比傳說強
怪會衝到城鎮屠村 最白癡設計
剛上市的時候好不容易打到傳奇裝 他媽的數值比黃裝爛
,掉寶率又奇低。變成大家開始刷黃裝 一點都沒有打寶
的樂趣感...
jay wilson
前期就難度問題還有傳奇裝跟垃圾一樣打到沒有成就感
平衡跟屎一樣,負責的RD還可以對玩家講幹話……
連自己的工作都做不好還去嗆客戶,啊不就好棒棒
煉獄那個第二章,小蜜蜂一下四分之一的血,根本不是人
玩的,拍賣場的設計也很失敗,玩家打寶的收益完全比不
上刷錢去拍賣場蹲點,我都不知道我在玩啥遊戲
好不容易打到自己用的套裝了,一看,法師裝加力量,這
真的是天才設計
最簡單核心的答案就是兩個字:傲慢
D2老玩家路過
這問題D2玩過 再去玩D3根本不用問
雲D2就別想那麼多了
砍天賦樹說這樣很自由,自由個鳥,開放角色洗天賦不就得
了
剛發售時就難度的問題。煉獄打起來比起收穫樂趣,倒
不如說是對菁英怪參數高到離譜感到很不爽,感覺是設
計者在玩我們而不是我們在玩遊戲
改成套裝加成根本低能,到底自由在哪?
明明就是個爽手刷寶game,被弄成怪東西
不是不合理,是根本沒花心思去設計
難度越高,就攻擊血量都加個零
精英怪多個特效。連平衡都沒做
D3還不是照樣賣爆,口嫌體正直
難易度充滿各種惡意 根本玩不下去
沒有符文 武器只看傷害值 掉落物連基本屬性都隨機 各種
垃圾設計
前期還要用蠍尾獅卡怪
骷髏頭最機歪
初期煉獄只有一下和兩下的差別,還一堆怪瞬移
有什麼好護航的,預購1200萬被罵成屎,資料片還不是一樣累
積到三千多萬套,出張嘴沒用 身體一樣誠實,當時多少人唱
衰BZ隕落,北暴走了怎樣又怎樣,阿鬥陣特攻瞬間就四千萬套
了,北暴火炬之光阿你們怎麼不玩? 接下來呢? 唱衰如果有
用,那全世界這麼多玩暗影之境跟爐石的難道都是工讀生嗎?
身體誠實的爛戲碼你們要演幾年 = =
煉獄難度數據惡意+裝備超級隨機產生一堆垃圾
狗才相信OW2跟D4會銷量低,還有那種問OW怎麼撐下去的有夠
幹笑,對四千萬套一點概念都沒有嗎? 阿以前都可以覺得BZ
做遊戲很久沒關係,現在要跟風亂罵所以今年沒出暴雪要倒了
,智缺有夠多
看樓上崩潰就好笑www
D3做的爛是實話,賣得好一樣是實話啊?是在氣什麼
然後拿OW跟D3比爛也是奇葩,OW只是退燒快,做得好玩為何
不能買單?
純粹寶比普裝爛而已
樓上你去問唱衰的人阿,問我怎麼知道,現在都講得好像鬥陣
特攻爐石戰記魔獸世界奪魂之鐮是不好玩的遊戲一樣,嘴巴跟
身體不一樣的又不是我
而且推出的年代也是大家剛好開始不喜歡刷刷刷刷刷刷
的年代
破一次就不刷了 基本上D3整體不錯 比什麼2077成功
太多太多了 D3絕對是這幾年來屈指可數的好遊戲啦
從頭到腳為拍賣場量身打造 結果把拍賣場關掉 genius
垃圾J胖不是嗎
問題就J胖
想說一個人打不過煉獄,結果組滿4人,怪物變強不只4
倍
對 組個機體單人坦的住 結果2人以上就爆炸了
改弱
一大堆技能跟垃圾一樣
痛苦太多,收穫太少
還有暴雪壞習慣「教育玩家怎麼玩遊戲」,沒有多imba
的流派也砍我買首發玩巫醫發售後沒多久馬上被砍,幹!
! 立馬刪game!!
都是問題
雞雞棒
10
這篇大致正確, 但靠泰瑞爾刷寶應該是在第四章(打三個小boss) 另外我補充一下還有點印象的部分(時間有點久了), 煉獄第二章還算是其他職業可過關的部分, 煉獄三的BOSS有DPS檢定,3
無印版本真的讓人懷念(?),各種惡搞,讓非DH的玩家幾乎玩不下去 只好去AH農裝玩玩,但一開始沒甚麼資金,又買不起各種天價黃裝. 記得大部分的玩家都是去買藍裝來加減用. 研究了一陣子以後找到一個商業模型,也就是綠寶石期貨. 最頂級的寶石和第二、第三級、..等等的寶石有價格上的落差,8
講到D3就只記得剛開始煉獄難度的低能多人設定 那時BZ不知道是嗑了啥 煉獄難度多人模式,只要每多一人,所有怪就大幅強化 當年我跟外縣市的朋友A還有朋友B三人很開心地一起過完地獄 開了煉獄難度,三人一進去怎麼打都瘋狂死,連骷髏王都看不到9
個人認為拉 當初就是要搞這個東西 因為D3的PVP後來沒搞成, 然後拍賣場要交易的重點就是裝備的屬性強度 然後同一件裝備上面的參數是隨機數職 用現存WOW 9.0來形容當年的難度曲線1
其實就是難度設定的問題, 你要通關這一關的道具, 他把你放在下一關. 譬如,你要過地獄難度, 但是你要過地獄難度的裝備在煉獄.1
當年問題唷 加入公開頻道想爽裝 但煉獄打不過 怪還被引到村子裡面 反正裝備早壞了就給他殺2
我覺得這才是d3最大問題 很多人抱怨難度怎樣 不知道大家d2當年的體驗怎樣 d2無印我只有打到nightmare就停了 資料片1.08我才開始玩線上8
現在回想起來,D3其實很有2000年MMORPG的樣子 1.爛到靠北的掉寶,所以你要好裝備只能靠跟其他玩家交易 2.難度曲線超高,沒有好裝備有等級也沒用 3.刷裝枯燥無味,成就感全來自於掉寶抽抽樂 不過D3出的時候已經是2012年了,誰還跟你搞10年前那種MMORPG的玩法8
其實講到爛的問題大概就是煉獄難度小蜜蜂、智障平衡、不如去踢罐子到不給你踢罐子。 我記得有特定職業才能跳關(好像是有段時間秘術的無敵?忘了)更讓眾生不平等, 啊反正巫醫沒人權啦。 但至於現金交易所、低能詞綴的話... 另一方面真的讓D3很有打寶的感覺就是了。 記得當初有朋友打到價值近萬台幣的護腕,我們嗨了好幾天XD4
因為有一段時間了,只剩一些印象 但當時玩完覺得不好的點大概有以下幾個吧 遊戲難度過高 : 當時煉獄難度極高,基本上都是跟怪拚互秒 但有些小怪技能有禁錮+祕法強制餵死,根本沒啥操作的空間 我還記得有人靠NPC不會死的特性,自殺讓泰瑞爾去刷怪....
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