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Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼

看板C_Chat標題Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼作者
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:5

※ 引述《goldfishert ()》之銘言:
: 講到D3就只記得剛開始煉獄難度的低能多人設定
: 那時BZ不知道是嗑了啥
: 煉獄難度多人模式,只要每多一人,所有怪就大幅強化

我覺得這才是d3最大問題
很多人抱怨難度怎樣

不知道大家d2當年的體驗怎樣
d2無印我只有打到nightmare就停了
資料片1.08我才開始玩線上
一路solo到hell act3也一樣面對裝檢
沒把雷抗撐起來打不贏掰咖
不過組個隊 有paladin開靈氣打起來難度就降低很多

d3我也是一路solo到inferno act3開始撞壁
可是你組隊不要說act3了
回去act1搞不好都打不贏
所以你只能回去act1 act2農裝
然後又不像是d2玩家之間交易裝備那麼方便
缺啥只能靠自己打
整個d3就變成自閉遊戲
一款綁線上的自閉遊戲

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※ PTT 留言評論
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swiftthunder02/18 20:41最好笑的是他們當初測試說自己打不過煉獄難度

雖然真的很白爛 這點對wow玩家來說還挺不意外的就是 bz的平衡法就是這樣..

※ 編輯: ayubabbit (1.169.74.213 臺灣), 02/18/2021 20:43:09

swiftthunder02/18 20:41於是正式上線後他還把煉獄怪強度調高3還5倍

swiftthunder02/18 20:42然後說我們相信玩家都是很厲害的

swiftthunder02/18 20:44往後玩家開發出的各種玩法全被砍成狗 然後他們就說

swiftthunder02/18 20:44我們不希望玩家這樣玩 蛤?

miname02/18 20:54D2讓人幫你帶到最後一關幾個小時解決,D3自保就沒辦法了

Severine02/19 01:00不過這樣才有煉獄的感覺啊