Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼
其實講到爛的問題大概就是煉獄難度小蜜蜂、智障平衡、不如去踢罐子到不給你踢罐子。
我記得有特定職業才能跳關(好像是有段時間秘術的無敵?忘了)更讓眾生不平等,
啊反正巫醫沒人權啦。
但至於現金交易所、低能詞綴的話... 另一方面真的讓D3很有打寶的感覺就是了。
記得當初有朋友打到價值近萬台幣的護腕,我們嗨了好幾天XD
然後現在他三不五時問我DI跟D4啥時要出,想玩。
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※ 編輯: ZMTL (36.236.77.137 臺灣), 02/18/2021 17:40:01
推
DH才有無敵
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原po說的是秘術有可以無敵的bug,沒存在多久
推
那時候我DH有打到娜戒湊滿娜套 無限戒律單刷diablo
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秘術是用堅毅護甲,當然結果一樣是被把拔砍
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拿去賣應該有8000NT up...
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剛出的時候 玩DH像玩魂斗羅
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我忘了存在多久,我只知道我用不到很幹XD
推
我都卡菁英靠泰瑞爾 揍怪撿裝
推
當年是靠秘術師無敵BUG過煉獄w
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還有彩虹關丟裝卡點BUG XDD
推
沒記錯的話是分身傳送加什麼御法者忘了……
推
(′・ω・‵) 我也是用秘術師無敵BUG 用3萬DPS硬是刷掉
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記得是在幾小時內hot fix
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要左右鍵同時用還怎樣忘了
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對玩家有利 當然要秒修
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彩虹關丟裝更蠢,把一個裝備丟地上,怪物就視為那裡有牆
推
秘術不是無敵吧 是能量護盾op
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查了一下無敵bug是另外一個,傳送分身御法者,活了一天多f
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ix
→
無敵活了一天多 FIX 那是因為少數知道的人中 有人看不下去
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直接公開給大家用 暴雪才動刀 真的發現時間是早至少2個月
10
這篇大致正確, 但靠泰瑞爾刷寶應該是在第四章(打三個小boss) 另外我補充一下還有點印象的部分(時間有點久了), 煉獄第二章還算是其他職業可過關的部分, 煉獄三的BOSS有DPS檢定,3
無印版本真的讓人懷念(?),各種惡搞,讓非DH的玩家幾乎玩不下去 只好去AH農裝玩玩,但一開始沒甚麼資金,又買不起各種天價黃裝. 記得大部分的玩家都是去買藍裝來加減用. 研究了一陣子以後找到一個商業模型,也就是綠寶石期貨. 最頂級的寶石和第二、第三級、..等等的寶石有價格上的落差,8
講到D3就只記得剛開始煉獄難度的低能多人設定 那時BZ不知道是嗑了啥 煉獄難度多人模式,只要每多一人,所有怪就大幅強化 當年我跟外縣市的朋友A還有朋友B三人很開心地一起過完地獄 開了煉獄難度,三人一進去怎麼打都瘋狂死,連骷髏王都看不到爆
首Po我們先不討論BZ這幾年幹了啥蠢事 就只討論D3最一開始那個版本 小弟雲D2,所以也不知道D3跟D2到底差了哪些有趣的東西 只記得那時候還是沿用D2的難度設定, 要過完一個難度之後才能繼續刷下一個難度9
個人認為拉 當初就是要搞這個東西 因為D3的PVP後來沒搞成, 然後拍賣場要交易的重點就是裝備的屬性強度 然後同一件裝備上面的參數是隨機數職 用現存WOW 9.0來形容當年的難度曲線1
其實就是難度設定的問題, 你要通關這一關的道具, 他把你放在下一關. 譬如,你要過地獄難度, 但是你要過地獄難度的裝備在煉獄.1
當年問題唷 加入公開頻道想爽裝 但煉獄打不過 怪還被引到村子裡面 反正裝備早壞了就給他殺2
我覺得這才是d3最大問題 很多人抱怨難度怎樣 不知道大家d2當年的體驗怎樣 d2無印我只有打到nightmare就停了 資料片1.08我才開始玩線上8
現在回想起來,D3其實很有2000年MMORPG的樣子 1.爛到靠北的掉寶,所以你要好裝備只能靠跟其他玩家交易 2.難度曲線超高,沒有好裝備有等級也沒用 3.刷裝枯燥無味,成就感全來自於掉寶抽抽樂 不過D3出的時候已經是2012年了,誰還跟你搞10年前那種MMORPG的玩法4
因為有一段時間了,只剩一些印象 但當時玩完覺得不好的點大概有以下幾個吧 遊戲難度過高 : 當時煉獄難度極高,基本上都是跟怪拚互秒 但有些小怪技能有禁錮+祕法強制餵死,根本沒啥操作的空間 我還記得有人靠NPC不會死的特性,自殺讓泰瑞爾去刷怪....
爆
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