Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??
※ 引述 《shirman (跟風向對幹)》 之銘言:
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: 不論那個產業都是要賺錢,而不是奪個虛無縹緲的冠軍頭銜給宅男打手槍自爽用的
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: 今天這麼多靠電競吃飯的人
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: 而且出國比賽被打爆還可以回國繼續吃很爽
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: 相比二十多年前曾政承奪冠結果去外送
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: 我覺得今天電競產業的各大贊助企業,還有至少沒有動用政治力量打壓的政府
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: 已經很佛心了
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: 今天你說要投錢下去,不論是請教練還是添購設備
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: 幫助一支隊伍奪冠或是打出人氣啥的
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: 最終目的一定都是要賺錢
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: 這點不論是NBA還是職棒、電競,統統一樣
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: NBA是因為他每年產值40多億美元,非常賺錢
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: 才能每年砸大錢培養高水準選手
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: 它不是因為「追求卓越籃球技術」才這麼頂尖
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: 而是因為完美實現「技術越好,錢賺越多」這條公式,才那麼頂尖的
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: 今天電競產業能有這樣的景況,甚至曾經有盛況
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: 前面說過,
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: 不論是投錢的企業,還是至少沒有動用政治力量打壓的政府,都已經很佛心了
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: 因為他最終的成果,單純就只是養了一批年輕人
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: 讓他們靠打電動就能成家立業、名利雙收
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: 而不是幫企業,甚至整個國家,創造一條產值優渥的產業
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: 電競至今都還是個燒錢而不是賺錢的產業
: (如果我錯了歡迎打臉)
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: 政府培養台積電,到今天變成台灣經濟基石
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: 用同樣資源培養電競產業,可以回收多少錢?
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: 而因為不賺錢,企業就不會砸錢投資
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: 沒砸錢投資自然就不會有各種資源
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: 自然競賽的技術就不會提昇
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: 這就好比今天NBA年燒五千萬,而且還是靠美國政府補助
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: 選手月領1500鎂
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: 那NBA的水準馬上就會被SBL爆打
: (嗯,也許也不一定)
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: 要改善台灣電競水準
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: 那自然得優化台灣電競賺錢的公式
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: 其實在今天大環境下,電競產業確實是產值優渥的
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: 就只是看誰家能把「打得越好,錢賺越多」這條公式完美實現
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: 才能在未來不斷成長的電競市場裡面撈到一筆
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: 補充
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: 而且產值擴大,產業職缺就會多,養活更多人
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: 那麼培養成為電競選手的風險就會低很多
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: 因為一個電競選手技術不行被淘汰
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: 還可以轉行當賽評、主播,甚至做youtuber解說比賽
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: 再不然就是去當戰隊經理、入行去承辦電競賽事的公司或是其他相關職權
我想縮小範圍,問一件事…
當年TESL為何會倒?星海爭霸2為何不能比了?
聽說TESL最大贊助商是橘子,那就是為了宣傳跑跑,智冠代理的星海2,只是配角…ptt網友都說智冠很摳不會出錢的…
但實際上我觀賞都是在看星海2…
尤其是看展元在虧賽評好壞哥,兩人的對會很幽默風趣,分析賽況也很不錯,非常值得觀賞,讓我幾乎每週固定週五開電腦看直播,六日準時看電視轉播
其實那時台灣的星海戰隊環境應該算是世界頂級的吧?
韓國沒出名或在聯賽打到一定的階層以上,是沒有足夠生活的固定收入的…這點歐洲也差不多…只是投入的人沒有韓國那麼多,那麼血汗(聽說韓國就一堆人在比賽撐出聯賽需要的場次,但打不好就很慘)
但台灣有固定廠商的支持,供住宿,也付了選手聽說四、五萬以上的薪水,在台中的廠商也提供戰隊交通車北上比賽…這些待遇雖然比不上外國金字塔頂端的選手,但可能屌打80%以上的選手待遇…所以每季都能招收到能力不錯的洋將來參賽,增加很好的看點~
只是………突然之間,說啥遊戲原廠BZ不希望有洋將?要依國籍分區???所以就不能辦了???
好…奇怪的理由……這賽事也不影響BZ辦賽事時的排名呀?退一萬步想,通通不用洋將也是可以打下去(當然精彩度一定會比之前差些,感覺那時新人的強度還不足)…
然後連TESL也收了?!只知道是電視不轉播了……回到線上直播也行呀?當然那時候的youtuber不像現在這麼蓬勃發展……
但總覺得應該是可以找到方式延續的,但大家突然就都放手了……
why?????
如果是現在,有可能獨立開出直播頻道,在YouTube上靠直播星海2的固定聯賽維持tesl嗎?(當然要與時俱進放其他比賽啦,但除非比格鬥遊戲,否則我只會看星海吧?
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就不好賺啊
當時tesl就是更嚴重的中職啊 各隊領隊講話超大聲
相關人力資源和人氣都慢慢被lol吸走了吧
台灣薪水沒這麼高 我記得HUI沒拿這麼多 要頂級選手SE
N那種才有 韓國薪水沒這麼低 KESPA 那群妖怪 可能比
你整隊拿的還多 而且還沒算比賽獎金 她們練習生有沒
有拿錢不確定
5
你舉例的邏輯就錯了 是以前台灣拍版的很多東西,後來也就半導體能看而已 能跟半導體體系相比也就醫療體系吧 過去失敗的項目數不清,電競也不過是其中之一罷了 當然這是用高標準來看啦39
我覺得我的認知可能有點偏差,但我仍然不太明白為什麼大家預期政府要資助電競 電競和大部分的競技不一樣,基本上就是一家私人企業的一種宣傳活動 這個競技的主體、規則、資源、舉辦權利全部都由該企業把持 既沒有受到監管、對於賽事規則與比賽內容也完全由該公司單方面決定 遊戲Meta公司一個高興就改,完全不用協商討論、所有人只能被迫接受8
也不算失敗吧 只是沒辦法成功而已 以加拿大籃球為例 籃球是加拿大人體育教授在美國大學發明的 後來籃球在美國慢慢風行也是花了12
有時間回一篇了 這問題吵到爛了,經歷過TPA 那時代都知道,很多學生 都只是不想讀書只想打電動 找個理由,那時候兵役問題還吵很大咧,結果現在誰還在吵兵役問題? 到了2021 誰還跟你吵電競,現在流行當youtuber賺錢,然後依然都是不喜歡讀書的 在那邊作夢。11
囉嗦啦 醜話說在前面 不論那個產業都是要賺錢,而不是奪個虛無縹緲的冠軍頭銜給宅男打手槍自爽用的 今天這麼多靠電競吃飯的人 而且出國比賽被打爆還可以回國繼續吃很爽X
其他國家人當不上選手,或是當了一陣子被淘汰, 就是去做別的事情、回歸原本的日子。 台灣人當不上選手,因為影響到學業, 所以考不上好大學、研究所, 會被認為這一輩子都撿角5
要說電競前 先問國民對打遊戲的態度如何 再問企業對遊戲產業的投入 再問政府對於是否讓國家要賺遊戲帶來的經濟 對網路遊戲認真的風氣 台灣輸給中國及韓國 韓國本身就是靠網遊撐起2000之後部分經濟7
台灣的電競班其實要出個電競選手也很難。 前陣子看中國那邊勸退的討論就有疑問了,為什麼實際電競班的討論這麼少? 很多人都認為台灣電競班就只是在打電玩,讓我感到有些疑惑。 去看電競班的課程,大半都是相關產業培訓,而不是著重電競本身。 有程式設計、有企劃行銷、有藝術美工、有許許多多的幕後工作。8
不用三個主因,一個就夠. "沒有市場" 大家想想以台灣一窩蜂,哪好賺就往哪衝的個性. 如果電競好賺,怎可能放過? 回正題,目前世界主流想把電競=運動賽事. 拿隔壁棚,台灣最多人愛的國球來說.
爆
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