Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??
※ 引述《twmadrid (阿偉)》之銘言:
: 台灣在TPA奪冠後就喊 電競元年
: 到現在 有台北市創立電競戰隊
: 有高職學校創立電競班
: 那我就在想
: 為什麼還是一攤死水 發展非常失敗??
: 以前台灣馬上拍板喊 發展半導體 結果真的發展起來了
: 是不是台灣電競發展 沒有效仿半導體那樣
: 聘請外國最強電競選手+外國比較有錢又比較愛電競的企業
: 來台灣投資創立 栽培選手
: 再來就是遊戲選擇 不知道外國電競遊戲風氣 大家偏愛DOTA2跟CSGO 還有LOL
: 卻把同一個雞蛋放在LOL籃子?
: 我目前是想到這兩種原因才導致台灣電競 GG
台灣的電競班其實要出個電競選手也很難。
前陣子看中國那邊勸退的討論就有疑問了,為什麼實際電競班的討論這麼少?
很多人都認為台灣電競班就只是在打電玩,讓我感到有些疑惑。
去看電競班的課程,大半都是相關產業培訓,而不是著重電競本身。
有程式設計、有企劃行銷、有藝術美工、有許許多多的幕後工作。
課程不僅僅止於如此,很多人都朝著相關產業前進,並不是真的虛度歲月。
台灣電競班真的有那麼不堪嗎?
雖然確實打著電競名號是有些不安,但我覺得其實也不是那麼糟糕啦!
--
電競班就是拿了政府款項所有要叫這種名字而已啦
不然你要那些實力不行當不成選手 以後擺爛給國家養?
這些東西也不用在學校學啊
原來跟政府的關係是這樣嗎?@@
我是覺得這樣也不錯啦,至少能有一技之長可以發展。
能自學的不太會去選擇電競班吧?XD
認為電競班應該要跟體保生一樣,有實力才能入選,而不是
交錢給學店,自以為是faker
因為電競班大多數(我看是全部吧)都是學店拿來招呼學生
用的
如果要是認真的電競班,感覺真的要很好的學校才辦得起
。@@
電競班和程式設計有什麼關系 又不是遊戲設計
我不清楚耶,但他們有這樣的科目,可能跟遊戲產業也有
關聯吧?
又不是自己開發的遊戲,是要設計啥程式
可能跟一樓大大說的一樣,電競班只是掛個名字而已。XD
5
你舉例的邏輯就錯了 是以前台灣拍版的很多東西,後來也就半導體能看而已 能跟半導體體系相比也就醫療體系吧 過去失敗的項目數不清,電競也不過是其中之一罷了 當然這是用高標準來看啦39
我覺得我的認知可能有點偏差,但我仍然不太明白為什麼大家預期政府要資助電競 電競和大部分的競技不一樣,基本上就是一家私人企業的一種宣傳活動 這個競技的主體、規則、資源、舉辦權利全部都由該企業把持 既沒有受到監管、對於賽事規則與比賽內容也完全由該公司單方面決定 遊戲Meta公司一個高興就改,完全不用協商討論、所有人只能被迫接受8
也不算失敗吧 只是沒辦法成功而已 以加拿大籃球為例 籃球是加拿大人體育教授在美國大學發明的 後來籃球在美國慢慢風行也是花了12
有時間回一篇了 這問題吵到爛了,經歷過TPA 那時代都知道,很多學生 都只是不想讀書只想打電動 找個理由,那時候兵役問題還吵很大咧,結果現在誰還在吵兵役問題? 到了2021 誰還跟你吵電競,現在流行當youtuber賺錢,然後依然都是不喜歡讀書的 在那邊作夢。2
我想縮小範圍,問一件事… 當年TESL為何會倒?星海爭霸2為何不能比了? 聽說TESL最大贊助商是橘子,那就是為了宣傳跑跑,智冠代理的星海2,只是配角…ptt網友 都說智冠很摳不會出錢的… 但實際上我觀賞都是在看星海2…11
囉嗦啦 醜話說在前面 不論那個產業都是要賺錢,而不是奪個虛無縹緲的冠軍頭銜給宅男打手槍自爽用的 今天這麼多靠電競吃飯的人 而且出國比賽被打爆還可以回國繼續吃很爽X
其他國家人當不上選手,或是當了一陣子被淘汰, 就是去做別的事情、回歸原本的日子。 台灣人當不上選手,因為影響到學業, 所以考不上好大學、研究所, 會被認為這一輩子都撿角5
要說電競前 先問國民對打遊戲的態度如何 再問企業對遊戲產業的投入 再問政府對於是否讓國家要賺遊戲帶來的經濟 對網路遊戲認真的風氣 台灣輸給中國及韓國 韓國本身就是靠網遊撐起2000之後部分經濟8
不用三個主因,一個就夠. "沒有市場" 大家想想以台灣一窩蜂,哪好賺就往哪衝的個性. 如果電競好賺,怎可能放過? 回正題,目前世界主流想把電競=運動賽事. 拿隔壁棚,台灣最多人愛的國球來說.
爆
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