Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??
※ 引述《twmadrid (阿偉)》之銘言:
: 台灣在TPA奪冠後就喊 電競元年
: 到現在 有台北市創立電競戰隊
: 有高職學校創立電競班
: 那我就在想
: 為什麼還是一攤死水 發展非常失敗??
: 以前台灣馬上拍板喊 發展半導體 結果真的發展起來了
: 是不是台灣電競發展 沒有效仿半導體那樣
你舉例的邏輯就錯了
是以前台灣拍版的很多東西,後來也就半導體能看而已
能跟半導體體系相比也就醫療體系吧
過去失敗的項目數不清,電競也不過是其中之一罷了
當然這是用高標準來看啦
台灣電競雖然不到世界前段班,但混個中段也還行
有隊伍定時去比賽坐16望8,運氣好還能衝4,可以了啦
: 聘請外國最強電競選手+外國比較有錢又比較愛電競的企業
: 來台灣投資創立 栽培選手
目標放大點
去聘請馬斯克和特斯拉
庫克和蘋果
祖克柏和FB
貝佐斯和亞馬遜
世界百大企業隨便你挑
把CEO和公司名抄一抄,貼在額頭上去睡覺
夢裡什麼都有
: 再來就是遊戲選擇 不知道外國電競遊戲風氣 大家偏愛DOTA2跟CSGO 還有LOL
: 卻把同一個雞蛋放在LOL籃子?
: 我目前是想到這兩種原因才導致台灣電競 GG
DOTA2跟CSGO在台灣的觀眾有多少?
有LOL的1/3嗎?
理想是不管台灣市場,直接打出國外去賺啦
但你覺得有可能嗎?
你聽過哪個戰隊是在母國不怎麼樣,可是卻在國外很知名的?
就算有,也不會在台灣,
真的,別想了
一個國家的人力和資源是有極限
台灣其實礙於國際局勢,不得已發展很多本不該作的產業
電競並不包含在內
也不要講韓國怎樣怎樣,他們的人口就是台灣的兩倍
如果覺得高出一倍沒什麼,可以把自己的薪水砍一半試看看
再來一個不中聽的實話,韓國人就是比台灣人厲害,各方面都是
有出過國接觸韓國人就懂了
--
但是我們有TW No.1!
韓國政府是有大力真的推動遊戲產業 台灣政府沒用
一個租稅負擔率世界倒數的國家在講政府大不大力? 連台灣自己的現況都認不清是要發展什麼產業啦
發展吃鳳梨電競
總覺得未來「X國人就是比台灣人厲害,各方面都是」
只會越來越多
你是說LOL進前4嗎? 還是其他項目呢?
LPL的教練一堆台灣人
你的韓國人比較厲害這句一點說服力都沒有阿 起碼舉個例子吧
怎麼我們公司韓國廠都一堆87....
痾 跟那無關 政府有無實際作爲才是重點 運動其實也是
韓國的確電競 運動 音樂 影視都是亞洲前3強
但他們人口也只是多台灣兩倍 跟別的比也差更多
但他們可以做到這樣 有時所謂現況 只是假議題
是是是,韓國人口不多 比英法兩大工業國少整整2000萬 還是德國的1/2而已 啊,台灣跟韓國的人口差距也是2000萬 啊,台灣人口也只有韓國的1/2 對對對,韓國政府有作為,台灣的沒有 退一萬步好了,全是政府的錯 台灣的政黨是不是台灣人組成的? 台灣的行政、立法是不是台灣人投出來的? 難道台灣人現在是被殖民不能參政嗎? 現在的台灣政壇主導權是在外國人手上嗎? 都不是吧,都是台灣人自己啊 票是台灣人投的 選得人全是台灣人 繞了一大圈也是台灣人自己的問題 如果是政府的問題是在承認韓國人比較會作選擇 還是承認韓國人就是比較會執政? 那很遺憾,這兩種特質非常重要 畢竟人生就是不停的選擇 任何國家都需要執政的人才 恭喜,不用我自己講,你就幫我向上面的人解釋了為何韓國人比台灣人優秀
※ 編輯: oion13272613 (27.52.100.121 臺灣), 03/02/2021 01:12:0639
我覺得我的認知可能有點偏差,但我仍然不太明白為什麼大家預期政府要資助電競 電競和大部分的競技不一樣,基本上就是一家私人企業的一種宣傳活動 這個競技的主體、規則、資源、舉辦權利全部都由該企業把持 既沒有受到監管、對於賽事規則與比賽內容也完全由該公司單方面決定 遊戲Meta公司一個高興就改,完全不用協商討論、所有人只能被迫接受8
也不算失敗吧 只是沒辦法成功而已 以加拿大籃球為例 籃球是加拿大人體育教授在美國大學發明的 後來籃球在美國慢慢風行也是花了12
有時間回一篇了 這問題吵到爛了,經歷過TPA 那時代都知道,很多學生 都只是不想讀書只想打電動 找個理由,那時候兵役問題還吵很大咧,結果現在誰還在吵兵役問題? 到了2021 誰還跟你吵電競,現在流行當youtuber賺錢,然後依然都是不喜歡讀書的 在那邊作夢。2
我想縮小範圍,問一件事… 當年TESL為何會倒?星海爭霸2為何不能比了? 聽說TESL最大贊助商是橘子,那就是為了宣傳跑跑,智冠代理的星海2,只是配角…ptt網友 都說智冠很摳不會出錢的… 但實際上我觀賞都是在看星海2…11
囉嗦啦 醜話說在前面 不論那個產業都是要賺錢,而不是奪個虛無縹緲的冠軍頭銜給宅男打手槍自爽用的 今天這麼多靠電競吃飯的人 而且出國比賽被打爆還可以回國繼續吃很爽X
其他國家人當不上選手,或是當了一陣子被淘汰, 就是去做別的事情、回歸原本的日子。 台灣人當不上選手,因為影響到學業, 所以考不上好大學、研究所, 會被認為這一輩子都撿角5
要說電競前 先問國民對打遊戲的態度如何 再問企業對遊戲產業的投入 再問政府對於是否讓國家要賺遊戲帶來的經濟 對網路遊戲認真的風氣 台灣輸給中國及韓國 韓國本身就是靠網遊撐起2000之後部分經濟7
台灣的電競班其實要出個電競選手也很難。 前陣子看中國那邊勸退的討論就有疑問了,為什麼實際電競班的討論這麼少? 很多人都認為台灣電競班就只是在打電玩,讓我感到有些疑惑。 去看電競班的課程,大半都是相關產業培訓,而不是著重電競本身。 有程式設計、有企劃行銷、有藝術美工、有許許多多的幕後工作。8
不用三個主因,一個就夠. "沒有市場" 大家想想以台灣一窩蜂,哪好賺就往哪衝的個性. 如果電競好賺,怎可能放過? 回正題,目前世界主流想把電競=運動賽事. 拿隔壁棚,台灣最多人愛的國球來說.
爆
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