[閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
台灣有為數不少的遊戲廠商
隔壁自製的原神跟馬娘
超爆幹大成功的表現
有沒有告訴了台灣眾遊戲場們什麼事?
1.也來花錢做3A級手遊吧(form原神)
2.不用3A,找對題材把模組弄香吧(form馬娘)
3???
--
我做代理就爽賺
拜託別學原神,1億美金的成本,別說靠台灣市場了,靠日本
市場也很難回本
隨便啦 餓不死就好
靠博弈賺就好了 搞這麼複雜累死自己幹嘛
模組弄香:碧藍檔案
繼續做麻將遊戲
原神哪有成功,少數狂粉狂吹而已
那個需要有中國市場才有辦法賺,但是那就需要很舔中才有
辦法拿到中國遊戲版號
你怎麼會有馬娘開發成本很便宜的錯覺?
原神很賺,但那是要有中國遊戲版號才有辦法這樣賺
沒什麼啟發 台灣不是日本也不是中國 市場連他們的十分
之一都沒有
出搶頭香娘遊戲,跟台灣各大廟宇合作
而且馬娘還砍掉重練過 等於第一版程式碼和花費通通沒
辦法回收
這兩家也不是一下就能端出原神馬娘 學這個穩死吧
先說服那些老闆把錢丟水溝吧
原神扣掉中國收入也是超級賺
84有人說過台灣可以做出巫師3
那個馬娘是差點沒呼吸到被救回來這點要不要考慮進去?
台灣公司學原神是穩死的好嗎?人家政府一不給上架就虧到哭
出來
台灣廠商只會做博弈啦 免洗的就能騙一堆錢花心力做幹嘛
家長:我要怎麼教小孩!!
該談代理了
一直代理一直爽
看來少數狂粉就能達到那營收 滿簡單的
So net趕快去代理!!
不是 這兩個技術力都很高超 台灣可能要先變出碧藍
航線那種靠圖的比較簡單一點
原神海外佔70%吧
這2個都是有成熟作品在先台灣學不來的
原神宣傳成本就不知道砸多少了 台灣遊戲公司有那麼
闊綽嗎
每次啥啥啥成功就可以每週任務「台灣遊戲商能學到
什麼」也是看得有點膩了 早就半放棄了他們愛拍糞
廣告搞博弈遊戲隨便他們了
賽馬也是博弈啊
form
台廠靠博弈就賺翻了好嗎
不客氣講先學學人家怎要做糞作還能拐人課金可能比較實際
原神只是在台灣數據沒有很好而已,在中國日本都是前幾名
的好
實際上台灣博弈遊戲就是賺翻了,穩穩收錢沒什麼不好
而且原神營收來源也多半是靠中國市場,但是中國市場就是
極度需要看政府臉色的市場
其實原神在台灣只是沒有第一名而已 第一名被博弈遊
戲壓著 但應該也是前十名那種
整天只想複製成功經驗
抄
馬娘的模組沒這麼簡單做的到吧
馬娘有現實的故事加成 跟FGO相似 你要學什麼?
遊戲模組更不用講了
台灣弄不出那種建模吧 出非外包
3.繼續出更多的免洗武俠換皮手遊
原神沒前10啦,前20可能還有
原神在台灣人氣也不算差,半年了課金榜跟巴哈排名還是在前
幾
香
笑死 光那張圖就3個
黑橘:繼續代理
(′・ω・‵) 16 20 21 你說呢
靠博弈就好了啊 你以為那些廠商還真的是白癡啊==?
原神記得老總不是說開服後續開發資金就不只1億了嗎XD
星城表示,原神是什麼咖
完全靠全世界同步發行的收入來撐的,只搞1國的市場根本完蛋
沒那個資金跟膽量投資吧 等手上那些不思進取的遊戲島更多
時看會不會覺悟
原神跟FGO一樣靠限定卡池撈大的 當然不會常態在前面
原神母公司也是有前面崩崩崩那些才有本錢投大的
經驗可以複製,但等級不足複製不會成功。
台灣沒有遊戲公司 只有代理公司
台灣乾脆發展賭博觀光取代澳門好了 都是垃圾
還有線上賭場啊
原神的那個成本沒有拿到中國遊戲版號絕對笑不出來的,但
我不會希望台灣公司需要看中國政府的臉色過日子
現在是連中小規模的手遊都卡不到位 當然沒本錢做大的
馬娘則是題材打到日本人的點所以大紅,而且也開發失敗重造過
馬娘對國外賽馬不風行的區域就是一般萌系養成
但全世界同步也是要巨大的成本和膽量 失敗可能就是
直接掰掰...還有也可能是要全世界同步的關係腳步較
慢 原神的草真的長的比無妄坡的草還要高好幾截了
台灣廠商如果想學那個只會血虧而已 還是弄星城比較好賺
而且中國政府本來就不會發給台灣遊戲公司上市的版號了,也
不是願意跪舔就給你的
但是對日本人來說有他們的情感在
form是什麼意思?
你那邊還來得及歐印比特幣 現在的台灣只有代理或博弈
不懂一直跳針版號幹嘛 原神海外那70%還不夠活?
話說課金榜台灣部分不知道怎麼算的,很多人都去亞服沒在台服
肯跪舔的遊戲公司,中國就一堆了 ,人家還看不上台灣呢
台灣只要把博彩遊戲的圖換成香香二次元圖,直接吸收年輕
如果只算台服收入還能那麼高也是很誇張了XD畢竟台灣超反共
台灣的代理也只剩日韓遊戲了 陸遊直接用港資進來就好
人市場,核心技術又不用改太多,無痛轉型
快去代理馬娘
台灣是代理商 沒幾個是開發遊戲的
(′・ω・‵) 期待那幾家博弈公司額外作普通遊戲比較實在
弄不出來
在中國你要加入市場還要看騰訊臉色 米哈遊就是不鳥騰訊結
果原神要出時被他們操縱輿論狂黑
先不說其他,這兩個遊戲的模組精緻程度都不是台灣廠商
能簡單達到的
做代理卡池機率調低物品全部漲價就好了
台灣開發強的就那個不能說名字的赤燭啊XD還願初期中國大紅…
跳針版號幹嘛??就怕真的有台灣公司傻傻的學了然後被中國政
府婊啊
而且原神是全平台 加上廣告真的打超兇 一堆實況主都在開
如果沒有維尼事件估計後續可以開發更高成本的大作了
開發強的我覺得是鳳毛麟角 但是營運能力太差
遊戲版號政策超婊的好嗎
台灣要輸幾十年了
沒拿到版號=不能上市,但是能不能拿到版號就看中國政府的
心情了
赤燭也稱不上開發強吧
原神是學會抄襲吧
還好吧,長大之後就知道沒必要什麼都贏
台灣遊戲能搞個崩壞二等級的就不錯了
這樣砸錢 沒成功會被人笑話 也不是菜鳥公司 之前崩3就
有相當量的粉絲了
賭博遊戲最賺啊 繼續出賭博遊戲第二代
整天在那邊跳針版號 就不要賣中國阿
然後台灣遊戲公司幾乎不用想拿到版號
那麼會比 應該同級比同級才對 例如cy之類的
現在問題不就中小型手遊沒有能穩定混到國外的
原神不是一年內倒的炒短線遊戲嗎 我看這板都是這樣說低
像當初搶網路技術幾兆下去一場空
只在台灣市場不大 中國又難進去
說真的日本一些大作完全不鳥中國市場還不是活得好好的
這個是中國政府拿來保護自家遊戲廠商的政策,市場不是給外
人吃的
台灣人對日本最熟悉,真的可以考慮往日本市場打
真有台灣公司願意拿1億美金開發遊戲再說吧,感覺眼淚都
流出來了
1億美金=100億日圓=至少要200億的營收才有辦法回本
你討厭博弈,但是博弈就是好賺
你做得出原神這種水準的遊戲去分食他海外那70%市場 還
需要拿中國版號?
宣傳費差那麼多...
這種成本連日本遊戲要靠自家市場回本都賭非常大
來個鳳梨娘外銷日韓歐美吧
一直講版號 根本問題就不在那邊
而且沒要你砸那麼多錢啊,日本人其實不太在意3A,有趣最好
台灣並沒有難賺錢到一定要你這個產業不可
現在是500萬美金等級的遊戲也作不出能混的好的
就沒本事賣到中國以外而已 不用整天跳針版號
馬娘火力展示這麼猛你說模組弄香?
自然不會去想到一億美元等級的
原神就算沒這麼成功,但有支那市場起碼不會馬上爆死,台
人要是敢說我也要搞個原神,我看他根本是想割韭菜
至少砸三年開發 下重本打廣告 全平台接洽 願意先砸錢再
說 其他都是後話
博弈手游收入搞不好比原神還高
馬娘記得17年開發初期那個模組也是很慘,回爐重造才變神作
台灣根本沒人想燒錢 所以別想了
原神海外營收佔70%好嗎,一堆覺青還在那靠中國,根本井
底之蛙Zzzzz
馬娘回爐重造 那個成本也多很多 等於浪費好幾年
代理賺爆
台灣也有養活個神魔 你要說弄出個遊戲讓台灣人像神
魔那樣願意玩也是可以的 只是現在手遊競爭對手那麼
多 恐怕比當年神魔難度更高
投資買房
台灣人燒錢比較會考慮回收,你要說短視也好
做出來也是他國為主 本國為輔 現在有哪個手遊是這樣做
的 就沒有
看那個傳說用30億日圓開發的櫻花革命...你覺得呢?
覺青好口連
我有那個資本直接投資國外有經驗的廠商幹嘛賭台灣的
反正本來就沒那個本事了 是要學啥 沒有這東西又不會死
奇奇怪怪的東西又混進來了
我們可以出選舉遊戲啊
支game就是拒絕往來戶
多少人能閉著眼睛丟募資去遊戲區呢
加政治的不錯 狂熱者很多
上面一堆酸博弈的是不知道台灣博弈賺到全世界嗎
反正有意願進攻海外的獨立遊戲也沒少過
這就是原因 有錢也給別人作 當然 久了 人家技術給經驗就
上去了
台灣:繼續做博弈遊戲
一般人都不丟還要求有錢人要投資阿
是當有錢人比較笨還是比較愛作夢
反正真的要投錢,一堆人要嗎錢拿不出來,要嗎傻子才投你
星城: 原神跟馬娘?那是什麼?
(′・ω・‵) 大家可以支持網銀爸爸的CODE2040
博弈那個還是別人不願意不敢做台灣民風無所謂才起來的
台灣做賽鴿嗎xD
這種東西本來就要燒錢 原神也是搞各種版本 配音也是 人
家一開始就是要外銷
博弈手遊廣告狂打就知道賺多大了
中國沒法正大光明作這種線上博弈 台灣不會遇到競爭XD
不過博弈那個其實也是看哪天政府要不要管 其實很擦
邊球就是 我記得是真的可以換錢錢吧
原神只看手機部分,中國課金不到30%,有成功打入海外市場
原神日本市場就能拿到20%收益
台灣先拼海外全部加起來能佔10%收益再說吧
雖然政府應該不會沒事想和巨大的博弈遊戲玩家決鬥
就跟日本柏青哥同意思 沒有抓很嚴
學學cy怎麼做遊戲就好
告訴台灣抽卡真的能賺大前發大財
以前HTC在紅的時候也一堆人在喊要做品牌不要做代工
怎不去問更大的日本廠商?
人家是要賣出去的 台灣一堆人想法確實 台灣市場太小 根
本沒相關
當初真的聽那些人的話現在不知道會多慘
同樣博弈遊戲 中國也能做到在日本大紅 麻將少女合作 一堆
官方比賽
只是廣告打太兇反而給人感覺很免洗 隔幾個月電視上看到又
是新的名稱 都搞不清楚現在到底有幾個博弈手遊
沒人規定一定只能台為主 外為輔
告訴遊戲廠商不要花大錢開發好遊戲了
一直跳針版號幹嘛,講的好像會過就做得起來一樣
人設搞好,在臭的遊戲都有漂亮營收
博弈遊戲想想台灣的政治跟黑白兩道不就知道原因了嗎
品牌只是名聲比較大,並不會比較賺錢
怎會會有人覺得這種東西紅了很驕傲一樣的XD
3. 代理遊戲眼光一定要快狠準
原神在中國以外的市場拿到整體營收裡的七成
雖然考慮中國本身市場資訊不透明可能要調整但至少五成
台灣現在一堆公司只會做割韭菜糞遊 根本賣不到其他市場
先把割國內韭菜的爛習慣改掉再說吧
那跟支那韭菜不是一樣 上面賺滿滿跟你一般平民有啥關西
原神馬娘你起碼還有得玩
別人成功後去代理爽賺 這是臺灣的選擇
20年來一堆遊戲異軍突起,你怎麼會覺得多個原神馬娘
為什麼老是看什麼好就想跟風學
就會有啟發
講的好簡單就是只會巴望別人做就是不會親自做。
form
你真有本事做到全球廣告,那一開始就不會做遊戲
台灣市場決定只有垃圾 中國起碼有有天真的富二代來投資
講真的 如果台灣可以跟風原神或馬娘 我覺得大家一
定拍手叫好...問題是 你覺得跟風的上嗎?這兩個都
是技術力展示喔
1.角色香起來抄襲開後門也沒關係 反正大家都會忘
遊戲業老早轉代理業惹 想要有先學會走 別學正在飛的
台灣市場就長那樣
台灣想一步到位不太可能 乖乖從零開始吧
台灣有技術力的都跑去接國外遊戲大廠代工了
說學原神馬娘的,他們是找到了新的賣點和舊有遊戲做區
隔,而且,人家賣點抓的很牢
不要把兩個放一起
台灣市場很怎樣怎樣的……這就是盲點
香香的模組也可以
原神喔?告訴你抄襲不被告就是爽賺啊
2021了 怎麼還有人在講原神抄襲
一樓正解
台灣也有阿 甲山林那位不就是 只是不是做手遊
台灣遊戲公司要投入大筆資金開發前的評估 不會傻傻的連能
台灣玩家比較不挑,隨便出個賭博遊戲就能賺錢了,幹
台灣有返校、還願、天下布魔
嘛研發3A
愈容易被中國禁的題材,在台灣愈有市場
不能在中國賣都沒考慮進去 就隨便成立的 一個網友都知道的
可以反映台灣擁有中國沒有的創作自由
事 遊戲公司會不知道 以常理來說就不可能發生
噓原抄神
小魔女諾貝塔
認識朋友待的遊戲公司好像只想搞三國題材
賣電子妓女就能賺錢 還不抓一堆畫師開始搶肥宅的錢
因為只有色圖賺不了錢啊
認真說,博弈輕鬆賺,誰跟你原神馬娘?
博弈才是真的翻過去
神馬才是最重要的
繼續老子有錢 星城ㄤ賴
MHY也不是突然間就蹦出原神的
不要學這兩個異例 會死
網銀可以因為劍網三靠北西山居,
做甚麼遊戲?台灣只要噓原神抄襲就勝利了啊
博弈本身重點不在遊戲 其實不太一樣
代表網銀自己有一定實力
現實因素還比較重要
那是因為劍俠網銀其實只是代理爽的...
網銀本業是博弈 代理是副業啊XD
最近的軒轅劍七、三國群英傳八也不賴啊
網銀有一款爆幹強的叫作星城
課金換皮糞game當道 投一堆資源做遊戲幹嘛
學不了 繼續做博弈繼續做代理就很滿足了
台灣也走上中國Unity普及化的路了
小魔女、三群8、返校、還願等都是Unity
根據經驗我們這邊不懂複製,所以什麼成功失敗都跟現
在的廠商無關了XD
告訴他們博弈就是爽賺,研發那麼久又花那麼多錢還要高
額經營成本,傻子才幹
3A手遊??狗屎配得上3A這稱號?我不是是針對原神是而是
整個手遊
unity本來就是現在大宗引擎吧,引擎更新快開發方便
又資源多,不用才會出問題
MCGM表示……
舉這2個還不如說種田遊戲
櫻花革命接著表示……
廠商:自製?那啥?太燒錢不確定會不會賺~代理就好
啦~
台灣沒有廠商有能力做
台灣的廠商不會花一億美元做遊戲
是說原神也很神奇,中國的遊戲,結果英文是用日文的
音譯www
*名字的英文
繼續做博弈☺
沒有崩崩崩投資人哪來的信心給米哈遊燒?能像cy爸爸一樣一
款遊戲開發的差不多的遊戲還放著一兩年沒辦法出的公司也
不多。
原神真的是超強
網銀高層現在邊挖鼻屎邊看你這篇文章
你又知道馬娘便宜了? 每次看到這種鄉民幫產業把脈文
就覺得還好公司都不是你們負責的 真的笑死人
台灣老闆:做博奕遊戲
台灣真的很愛做博弈遊戲www
同意樓上,難怪別人是老闆,鄉民只能是鄉民XD
馬娘本身育成模式從パワプロ來的,不是建模好遊戲就好
馬娘的成功涵蓋了很多範圍,真的不是一句模組很香就
能囊括的
原神是真的挺成功的啊 這點沒什麼好黑的
主體的選定 劇情的配合 玩法的設計 甚至到動畫的製作
還有其他等等等等,都是馬娘成功的原因之一
我們這種業外人士的分析還是省省,有太多我們不知道
的東西
這兩款之前經歷了多少經驗和技術的累積,不是一蹴而就的
馬娘敢砍掉重練,笑你台灣遊戲公司老闆沒那個guts啦,看
看大宇資的錢肯花在哪?投資電子代工廠。
原神什麼時候是3A了?
啊不過就是抄一堆元素
然後妹子夠賣肉夠成功罷了
原神除了本身做的精緻外 設定的市場定位也很正確 這公司未
來前途不可限量
搶頭香娘wwwww很可以欸跟宮廟合作也不缺資金
討論很好 但是看到哪些只出一張嘴 還是臭嘴的就想噓
一次砸錢在複數大企劃的資金能力,別說有沒有guts,
錢夠不夠都是問題www
博弈才香r
原神->找一款大作致敬遊戲機制然後把模組弄香,馬娘->
用心雕琢從美術到劇情,從遊戲機制到現實考據。共同的
是宣傳毫不手軟
我也覺得原神有抄的成分,但是第一個在手遊端出這種
等級的內容就他,你能怎麼辦
馬娘背後是cygame,台灣有那間公司能那樣燒錢的?
看看coin master營收…
博弈>>>>>>>>
馬娘的背後是cygames(x cy的背後是CA(o
應該反過來說 代理就數錢了 幹嘛搞他們那樣認真
請問馬娘是借鑒實況野球還是抄啊 很疑惑
遊戲機制本來就可以抄 甚至是該鼓勵抄
馬娘你光要搞定那些馬主就很麻煩了,沒看他們拖那麼
久才做好遊戲
但你抄襲機制的過程一般會建議最好有點變化,不然跟原來
就跟公連用刀塔的一樣 遊戲方式抄很正常
市場上的領先者是沒打的
然後馬娘動畫也算做得不錯,人家是多媒體企劃
CY有自己動畫公司好處就是遊戲內跟宣傳動畫能自己搞
就算是同樣的遊戲方式玩起來體驗更好
CY一直也是抄襲大戶啊 只是在CY洽這邊一直都給pass的
還辦演唱會,在題材的揉合上真的是蠻厲害的
那神抄之塔也不算抄了 誤會他了
CY的營運面我覺得比較作遊戲更值得參考
神魔被嗆是因為他們執行長說他們是完全原創,不嗆他
嗆誰www
cy營運面其實意外的會爆炸www看看那彈珠
還在催眠自己原神沒有成功
台灣只會代工代理
台灣廠商:有賭博遊戲好賺嗎?
這幾年台灣其他的產業跟部分的媒體開始改變了,遊戲
方面看能不能跟上吧
不過資金問題還是永遠的痛點
台灣也沒什麼改變啊 電影業也是遠遠輸給韓國
台灣很多是沒大市場的命 得了大市場的病
眼高手低
原神雖然抄,但去看看歐美跟日本營收...
剛開始改變就想超車韓國,你是夢做的太美,還是太看
韓國沒有R
兩個都花大錢吧 一個在美術設計 一個在公關行銷
真當別人的累積是假的喔
靠抄襲致敬起家終究可以稱霸世界
想像力差太多
有改變什麼? 電影業早年還比較強好嗎
台灣遊戲不是都炒短線?
3抄要抄對東西
沒有告訴他們什麼,倒是告訴我們他們連抄都不會
能抄這兩個已經算很厲害惹
做出來結果用低俗到不行的廣告宣傳
自制?抄襲吧
from / form 不分?
台灣連抄都不會啊,你看公主連結抄個刀塔不是真香嗎?
自走棋現在都抄幾款出來了啊?最強法務老任都沒說話了
,鄉民倒是很急著當免費騰訊打手
不用想太多 不會改變什麼
台灣先搞好代理吧 笑死
無聊的遊戲也一堆人在玩 告訴台灣廠商這世界盤子很
多
何必投資研發 直接代理穩穩賺就好 跟代工有87趴像
3.祖傳賭博機換皮繼續薛
原神能跟馬娘這種原創作品比嗎
原創咧 是沒玩過閃耀色彩喔 養成過程87%像
到頭來就陸製=抄襲 日製=原創 可笑
原神是全世界最賺的手遊,只是部份台灣人抵制而已
玩法87%像 陸製: 抄 日製: 原創風行
代理比較好賺
最好笑的是你以為人家是為了你開發的,但你根本不是客群
在那邊一個人氣氣氣氣氣XD
一開始就搞錯了還能講得頭頭是道...
台灣就是明明是一個小國,卻有著大國的夢,真不知道
到底哪來的自信心= =
學會靠博弈才實在,什麼研發都假的,賭博才是真的
form
台灣人就山寨大國沒有自己的文化跟民族性
沒學到什麼啊 亞洲人好賭成性一直是眾所皆知的事
風險低 穩賺 是台灣慣老闆的中心思維
只要這個想法持續在資方,那就不可能作好任何一件事
不管是網紅還是什麼產業都只求"活"不是求"好"
想要風險低穩賺,這是正常邏輯思考的人會幹的事好嗎
會拿原神的成功當標竿繼續去壓榨員工
賭手遊賭到腦子壞了吧
連幾億都用賭的就算是首富也不會這麼蠢
原神很賺沒錯,前面崩潰看不清事實的不知道在幹嘛,因
為討厭對方不能把所有東西都講爛
不是有個靠扛中的遊戲募資好幾百萬,現在進度在哪
沒差啊 台灣就靠星城那些博奕遊戲賺低俗人口的錢
就好,宅男乖乖玩日本的遊戲就好
既然風險低穩賺是正常邏輯,那代價自然就是競爭多
競爭多就會趨向完全競爭市場,自然就賺不多
台灣遊戲繼續台灣價值抗中保台自慰即可,有差嗎= =
飛 彈 社 群 軍 事 大 稅 金
香香角色色氣圖,機率抽卡,電子毒品,黃賭毒的要素
都包含就會爆賣
去看app營收就知道原神有沒有贏了
麻將娘
我就代理
風險比較低 賺得又比較多 為什麼要去搞那套呢
何況台灣市場那麼小 給不了小廠練經驗 又怎麼會出一個
大廠呢 難道大廠都是天上掉下來的嗎
是不是front
台灣連抄答案都不會啊
台灣賭博遊戲很強啊 檯面上不能說而已 XD
台灣就三條路,代理、博弈、小成本小製作小營運的小
遊戲
1億美金成本,才幾個月就賺快9億了,還沒算pc和ps4的營收
看傳奇和米哈遊的差別就知道了 台灣只會養猴子
傳奇待遇真的很爛 一堆大佬都跳出來自幹了
黑絲+小褲褲
薩爾達只有元素攻擊 原神在這之上架構了元素反應機制
宮廟美少女或美男子化
明星三缺一蘿化
台灣廠商兩個都差很遠 關他們屁事
抄薩爾達搞炎上商法
X
講的烙烙長也只透露出你先入為主 對原神的怨恨而已.. 中國製造手遊 能在日本還有歐美 打開市場 繳出佔全球50%以上營收的成績單 絕對不只你說的靠抄這麼薄弱的原因 不然為何其他作品一個都沒原神在日本 歐美這麼火紅 原神的世界觀還有人物設計 關卡戰鬥機制你通通都當空氣?84
怎麼大家都講原神不講馬娘 涼了三年的手遊現在出來兩個禮拜馬上就怒撈四五十億 以行銷上來說馬娘也是很猛了吧 還有動畫第二季BD不開王之力也會是一月霸權 之後活動 演唱會 合作繼續展開16
資金流只要尬的住沒啥不行的 過去那種台式卡這卡那,經驗值跟調寶率都有特別版的作法早就不合時宜了。 你沒活動就沒噱頭,沒噱頭就沒宣傳,沒宣傳就沒買氣,沒買氣就沒收益。 所以手遊的營運形式,活動變得重中之重,而上世紀那種MMORPG的月費制 現在能演變成月卡VIP有人買就該偷笑了。19
是的 這是很大的好處 快速回收資金 就跟動畫一樣 還沒做完後面的就先播前面的 其實不會怎樣 : 現在進手遊時代,月費制還能有呼吸嗎? 轉蛋手遊一開始不流行月費沒錯 但近幾年越來越多玩家願意課金月卡43
台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯64
雖然米哈游紅在崩崩跟原神 這邊來說說他們在女性向遊戲《未定事件簿》花的心思(成本)也不少 「當然」這部也因為抄襲《逆轉裁判》的設定而在女性向圈炎上過 不過這邊先不談抄襲的事7
什麼也告訴不了,就像在5萬年前, 你告訴這星球上的晚期智人星球運轉的規律、宇宙膨脹的原理一樣 這對他們來說並沒有什麼幫助, 他們需要的是"如何獲得更多食物?"這種問題的答案。 --3
其實看到前面有人說輸出文化, 臺灣最有代表性的文化就是陣頭了吧? 馬的每個月總會有路上特塞特吵的時候, 那其實陣頭是不是很適合出音game阿? 主角是一位男/女+9,25
就你錢要砸夠多 後臺要夠硬 原創不原創是其次 台灣價值也是其次 重點是你有沒有那個資本去砸36
我試著列舉一下原神在製作上的強項... 1.老闆很敢投資而且很有理想(野心) 米忽悠基本上都是把上一款遊戲賺的完全投入到更大規模的下一款 但這不是健康的營運型態 特別是在賺錢不難、賺大錢不易的手遊市場 因為只要下一款爆炸 基本上前途就一片黑暗了
99
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