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Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓25 推:25 噓:0 →:55

就你錢要砸夠多

後臺要夠硬

原創不原創是其次

台灣價值也是其次

重點是你有沒有那個資本去砸

而且不是砸一次

是砸很多次


原神我最佩服的就是業配的多樣化

各種實況主抽卡實錄

各種同人動畫創作


連山田孝之都有在玩


人家是真的把行銷兩個字發揮的淋漓盡致


至於遊戲性跟原創性那個就算了


重點是創造出一種風潮,讓不懂得都願意跳下來玩玩看

讓不知道轉蛋行情的都願意花個錢當盤子


這就是成功了


原神是非常成功的商業與行銷操作,他們不是在做遊戲,是在做生意。


至於馬娘,賽馬協會到底多硬就不用我說了,這題材還真的不是普通人玩得起


至少台灣沒本錢玩這個

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4598447

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※ PTT 留言評論
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RevanHsu03/08 21:09賣得好的都馬行銷有做足 講得好像好遊戲可以不用行銷

roea68roea6803/08 21:10行銷當然要做 但說只靠行銷也太鴕鳥

sars712588903/08 21:10行銷方向也要對 不然某號稱五千萬廣告的國產還不是

sars712588903/08 21:10失敗

zxcmoney03/08 21:10也是有人相信行銷做得好,再爛的遊戲也能大賺

arrenwu03/08 21:11只靠行銷就能成功 那資本大的都不會輸了

arrenwu03/08 21:11行銷做得好,再爛的遊戲也能大賺 <--- 想也知道不可能

當然不是,但錢多到遊戲品質也顧到,誰都能穩操勝算 台灣現在沒資本玩這個,只能靠創意,靠創意有靠創意的玩法,學原神幹嘛? 拿那些大作來比,哪個不是砸大錢開發加宣傳? 就像天才不可怕,懂得努力的天才才可怕 懂得做行銷的遊戲不可怕,有錢開發出不錯的遊戲又有錢做大宣傳的遊戲才可怕

※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:13:24

arrenwu03/08 21:11你開發一個遊戲只會輸出「幹你娘」這要怎麼大賺?

sars712588903/08 21:11還有那個笑傲江湖也是阿 當初各種實況渚各種活動

sars712588903/08 21:12結果看起來也很失敗 Y

原神的影片素材不是只有實況主抽卡 蠻多樣化的,當然要說全都是遊戲開發商自己搞得也不可能 但是本身基底好,角色夠可愛,又是動作遊戲,影片素材多這優勢就很明顯 至少沒玩過的也可能被youtube塞過原神廣告~"~

shinobunodok03/08 21:12原神遊戲有他的問題 問題還不小 但也是有不少優點

shinobunodok03/08 21:12 單靠宣傳不太可能賣成這樣 如果遊戲本身真的太垃

shinobunodok03/08 21:12

protoss9703/08 21:12所以我看10/10應該是行銷丟的錢不夠多對不對?行銷只是

protoss9703/08 21:12條件之一好嗎?

shinobunodok03/08 21:12你再怎麼宣傳大家也只是玩到垃圾退坑

k96060803/08 21:12最終還是要回到遊戲上 只比行銷幹嘛

loverxa03/08 21:12櫻花革命:

hoshiakari03/08 21:12挑對遊戲抄 錢又砸的多又準(行銷 擴大市場 原神成功

hoshiakari03/08 21:12的原因就是這麼簡單

arrenwu03/08 21:13手機上這種規模和那種程度建模的MMORPG也只有原神

hoshiakari03/08 21:14米哈油遊戲人物的動作模組有玩動作遊戲的大概都很熟

hoshiakari03/08 21:14

沒有要黑原神,而且原神的確不像在免洗 海燈節真的不錯玩 我覺得原神雖然一開始拿了薩爾達的荒野之息當自己宣傳的跳板 這點很不可取 但是到璃月篇後其實可以看出米哈遊還是想做一款不一樣的遊戲 雖然這遊戲開放世界要素不足也不夠自由 但至少他不是隨便做 不過到底有多原創這個我是覺得一開始就玩這套我就不看好 你要說原神是一款不錯的遊戲這玩過的應該不會覺得有太多爭議 至少在手游跟3A,課金與不課金之間有一點點可以妥協的地方在 但把原神捧高也沒必要,缺點真的多

※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:17:32

a204a21803/08 21:17行銷只是讓人來玩你的遊戲,玩了會不會花錢那是另一回

a204a21803/08 21:17

hoshiakari03/08 21:17不介意那些爭議成分的人當然是想玩就玩

AirPenguin03/08 21:18本來就是行銷最重要啊 產品不要太差就好

arrenwu03/08 21:18不用捧高啊 她只要在某個市場是最強的就夠了XD

AirPenguin03/08 21:18你攻擊我的村莊都能賺成那樣了

shinobunodok03/08 21:19但原神在手機的表現...我FF37去玩三天 我想說終於

shinobunodok03/08 21:19可以發揮原神手機也可以玩的優勢 在外面也能解每日

shinobunodok03/08 21:19了 像FF14每日就是放棄 然後解四個任務我被打到頭

shinobunodok03/08 21:19破血流...到底是何路來的勇者有辦法用手機玩原神?

shinobunodok03/08 21:19 用PC玩明明隨便打我超強的啊

主要問題在於視角轉換的部分,自動瞄準還好但手動瞄準就很要命。 弓箭系的輸出打到要害很可觀但沒打到要害就很難受。 看不到怪沒關係,打兩下就立刻衝刺閃避,只要閃躲角度對很難受傷害。 至於boss戰…如果你主攻是弓系腳色那就真的有點悲劇了。

arrenwu03/08 21:20消費者本來就也不會期待一個產品好像完美無缺一樣

※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:23:10

zxcmoney03/08 21:22要說的話,完美無缺的遊戲通常是小眾為小眾打造的

CorkiN03/08 21:22雪莉,你剛攻擊我的村莊

zxcmoney03/08 21:23但這類就是小眾圈叫好,但大眾怎麼看又是另一回事

protoss9703/08 21:23那是因為你平時早就習慣用pc操作了,就跟我用PC版玩魔

CorkiN03/08 21:23你攻擊我的村莊真的不知道為啥玩的人不是

protoss9703/08 21:23物獵人 DNF,掌機版的我就操作不起來一樣,你去找實況

protoss9703/08 21:23,還是有手機黨實況打通深淵

CorkiN03/08 21:23#不少

arnold303/08 21:23大陸有人用手機無傷破完深淵

※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:27:55

Gwaewluin03/08 21:26可是海燈節被很多人罵耶,你看板上就有一串罵超大了

我是覺得蠻好玩的,比起每天等樹脂打地脈好玩多了

chaosic03/08 21:2710/10宣傳到得一堆獎 應該是行銷的頂點了

LoveMakeLove03/08 21:28告訴台灣還是躲在小島玩房地產最安全

protoss9703/08 21:28說不定以後小朋友用手機玩3D遊戲都是基本操作,玩不起

protoss9703/08 21:28來的都是我們這些不學新東西的老人家

※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:29:38

arrenwu03/08 21:29但是動作遊戲的操作,手機那個介面不太可能比得上手把或

arrenwu03/08 21:30鍵盤吧?

tfoxboy03/08 21:30P站不是中國就罵麼XD

Gwaewluin03/08 21:31反正原神手機版有支援手把,OK的

siscon03/08 21:31現在的年輕人都用手機玩射擊遊戲/DOTA等等 原神還算小case

arrenwu03/08 21:31「按鈕」這種東西的產生就是因為我們下達指令時候想要有

arrenwu03/08 21:31一個很明確的接受訊息的位置

我一開始用手機玩也很彆扭,都得去網咖 後來手機玩習慣也就還好了 只要等級夠高裝備夠好容錯率就會提升,那就不容易因為操作失誤而被秒殺。 至於自己一個人單挑不過的關卡,應該都能用隨機配對的方式找滿四人去打。 這遊戲只要有辦法農起來,其實問題都不大 真正的問題在於該農的都農完後還有啥能玩的 我任務已經都解完了,現在每日打完就是養老,不然就挖礦

shinobunodok03/08 21:32安卓沒有 要iOS才有支援

※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:34:54

protoss9703/08 21:33用asdf移動 滑鼠轉視野 我們是訓練了2X年了,但以後小

protoss9703/08 21:33朋友可能從小就滑螢幕轉視野啊

shan82070403/08 21:33原神的二創能量非常強,老婆海真的很可怕

arrenwu03/08 21:34這就跟蘑菇頭轉視野是一樣道理啊

protoss9703/08 21:34所以那堆吃雞手遊都是怎麼瞄準的?我沒玩過

arrenwu03/08 21:34這種「滑行」調整方向的行動,我們操作滑鼠是用一整隻手

arrenwu03/08 21:34臂,但蘑菇投或觸控螢幕都只有拇指而乙

arrenwu03/08 21:35FPS遊戲之所以要把 家機跟PC 分開有很大一個原因就是操作

arrenwu03/08 21:35的門檻差異大。也有些白爛會在家機上接鍵鼠玩就是了

OEC10003/08 21:37手遊終究是手遊,他的對手也不是一般遊戲

arrenwu03/08 21:37以鍵盤來說,你左手在鍵盤上通常有三指可以在很短的時間

royroy66603/08 21:37原神手機開服玩到AR55了 深淵破過一次12-3 手機玩很難

royroy66603/08 21:37

arrenwu03/08 21:38內下達不同指令;觸控螢幕上就只會一個

OEC10003/08 21:38能碎片化時間利用的娛樂才是手遊的對手

原神除了開機有點慢以外,一般來說單人闖關時間順利的話不會超過十分鐘,一場野外 戰鬥大概能在一分鐘內解決。 其實這遊戲時間還是不適合在拿手機的場合玩就是,我基本上通勤也不開原神的 中午午休吃飯跟睡前才會開

tfoxboy03/08 21:38合作類型 配對一堆大老 躺著過 單人限定打不過就降等

※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:43:47

Sinreigensou03/08 21:53天下布魔不知道營收多少

shinobunodok03/08 21:59天下布魔課金不透過Google 這樣沒人知道 除了官方

OEC10003/08 22:02大家以為手遊和主機是競爭關係,但是任天堂去年業績是4倍

OEC10003/08 22:02也沒排擠到手遊成長,反而是小說被排擠最多

dieorrun03/08 22:42本來就沒有互斥 手遊只是拉了更多平常不玩遊戲的人

y189654703/08 23:25線上有星城 何必去賭城

KudanAkito03/09 08:42原來是K-POP我還以為在講原神