Re: [閒聊] 為什麼支那公司要開發日麻遊戲 ?
我反而好奇的是台麻手遊那麼多
結果卻沒有一個二次元萌角賣點的,讓我想玩也沒辦法
什麼明星三缺一、宅神爺全部都是真人大頭貼
有卡通版人物的就神來也吧
https://upload.cc/i1/2021/03/14/ZrdNa7.jpeg
但是這風格看了就沒什麼興趣
--
客群不一樣 台麻不是給二次元喜好者玩的
你有看過台麻有二次元加成的作品嗎?
這應該就真的沒錢問題....
我覺得很單純就沒錢 .. 你看這些頭像的成本..
客群不同
用這些頭像 難道就比較容易吸引老年人嗎..
明星三缺一很好玩啊how哥也加盟了
也沒吧...所以就單純沒錢..
哪是錢的問題
印象中有看過 好像是很多規則有含台麻 應該早死了
這是阿貴風格嗎
鈊象會沒錢??????
那是要給中老年人跟社會基層人士玩的
單純台麻跟二次元不搭而已
台麻主要客群都大叔大嬸,那麼油是要讓他們三高中風嗎 ==
二次元喔 當年的正宗台灣十六張麻將其實有潛力 那人
找綜藝咖來代言有用多了
物造型其實就跟古早日本H Game差不多
怎麼可能是錢的問題== 客群不同啊
明星三缺一請一堆大咖藝人代言還做人物語音,哪裡沒錢
錢絕對不是問題... 就只是設定的客群不同
你風格做的吸引人,但規則還是台麻啊,其他國家又不
玩,何必花錢結果客群沒增加。
弄可愛萌妹子 難道會勸退老人嗎?
客群不同 所以用那免洗頭像 是吸引中老年人用?
與其說吸引,應該說這樣就夠了,不用多花錢
客群不同好不好,這擺明給中老年人玩的,你做成日系
反而沒人玩
你請繪師畫萌圖,不如貼幾張清涼泳裝真人圖
就跟以前的打火機一樣,印個泳裝美女圖就有人買了
啊就評估換了也不會拓展客源 那幹嘛換
中老年的口味真的跟年輕世代很不一樣...
純粹說明我在那邊擺個西瓜蓮霧都能賺到爛 為何要換?
台灣博弈遊戲都賺爆了好不好 明星三缺一的公司 鈊象
了解一下
他們鎖定的客群就是這些消費能力高(或者是說愛賭的
)他開發二次元也不會多賺多少 何必
而且不只中老年人 一堆8+9也都超愛玩
不過世代交替,我覺得現在七年級生這一代,30到40歲的消費
族群,應該是可以接受二次元風格
IGS也做過大型電玩 不過說真的在台灣能見度也不算高
因為這個賺的比動漫萌角還多 而且是多到我們難以想
像的數字
反而是對面的YT主還比較會拿出來講
既然這樣 與其花錢做大型電玩還不如改做輕鬆好上手的
博奕遊戲 上頭會這樣想也不意外吧
油宅兒的錢好賺還是中老年的錢好賺?
靠北,這什麼南方公園風格
我選擇全都要
會課的情況 一個老人的消費總額至少會大於10個年輕人
8+9才不看二次元Der
三缺一的客群很廣阿,反倒是萌皮麻將只有宅圈會玩
更別說為了玩萌皮還要特別去學日麻
不是,為什麼無腦台麻會吸引不到其他規則人來玩?
怎麼說日本應該也有人嫌日麻規則太多想玩簡單無腦的?
沒人去日本推廣
哀 就真的皮醜阿
不是文化輸出國+沒人推廣,吸不到外國人才正常吧
上面一直講老年人就賺爛 阿所以真的年輕人市場不要
喔? 轉10萬和賺11萬 不想賺11萬?
無腦簡單的臺麻 搞到自己年輕人都不玩 真的笑死
以前台灣有出過,不過那個風格沒有活到現在
維持現狀就穩賺10萬 跟風格大改才能賺11萬還可能流失
老客戶 想也知道哪一邊好選啊
欸不是 我也沒老到哪裡去 更不是8+9啊
當然可以嘗試,就看那個廠商要跳出來當先行者
非宅圈的玩神來也和三缺一不是少數喔,會不會花大錢就不
好說了
你為了多賺1萬要付出多少成本,說得好像10w變11w很簡單
失敗的話你要負責嗎
其實也不是不可能啦,畢竟世代更替,就看公司評估
畢竟在商言商,如果有機會賺當然賺
台麻客群就老人啊 砸大錢看豬哥亮的 誰跟你2d宅宅
當然最近也開始在拉年輕族群就是
+9不喜歡廢萌
其實明星三缺一那種明星代言也有瞄準年輕族群
這種大家就是喜歡那種聳又有力,配語音爆笑又有趣
客群不在這就是了,其實一直都有年輕人玩
台麻鎖定的客群是40+肯花錢 而且不是動漫族群 當然走向
就不同
台灣人打台麻習慣才覺得日麻麻煩,日本人一開始玩就
是日麻,哪有什麼覺得規則太多想找無腦玩法的問題。
台灣麻將遊戲客群要是一堆萌要素恐怕會有反效果..
台麻推萌角只會被阿宅笑說為什麼不玩日麻要玩拉霸機
日麻= 日本+麻將 = 油+麻將 = 宅最愛
樓上掰
等等 現在不能說_宅這兩個字嗎 什麼時候改的 原po可以幫我
改一下嗎 拜託謝謝 啊 什麼時候改的啊
改好了 不知道有沒有用
台灣的話可能用政治人物臉都比萌圖接受度更廣吧
早就有了 肥宅跟廚只能用來自稱 不能拿來指人或地圖砲
用萌圖會就會賺錢???你是真的活在台灣嗎?
博弈受眾看了油的就不想玩吧 如果有個皮好但遊戲性
差的你會有興趣嗎
寬油走起
明星找一堆人花的錢更多吧
說沒錢的也太不懂裝懂了吧
多一萬 哪來的自信
感謝大大 嗚嗚嗚 我錯了 我肥宅 我才是肥宅
27
首Po如題 之前聽別人說雀魂是支遊 查了一下,發現開發工作室是支那的 發行商是悠星 再查了另外一款雀姬發現也是支遊3
也有種可能是中國的國標麻將太難入門了 曾經有在app上玩過,但那規則真的搞死人了 光講台數就好,8分起胡 但他的台有 88分 四風會、大三元、綠一色、九蓮寶燈、四槓、連七對、十三么4
其實最有趣的是... 當年他們也沒覺得可以活的很好... 所以早年主要搶錢的對象 其實是中文區的玩家 吃點不會去玩日本在地麻將遊戲的肉32
2019雀魂進軍日本時有記者問過雀魂的製作人了 Q. 為何不製作中國麻雀而是立直麻雀的遊戲呢? A. 當然很大程度上是受到了《咲-Saki-》和《鬥牌傳說》的影響。這兩部作品第一次讓 我們知道原來打麻雀都可以這麼熱血,它不應該僅僅被當成是中老年人的遊戲。1
以前有萌系台麻網頁遊戲喔 好像是快十年前在巴哈的網頁遊戲有玩過 叫什麼桃色大戰吧 可以自己選台麻 日麻的玩法2
: : 而且現在日服拜營運努力推廣和與VT合作,遊玩人數大增不少,反而是最為穩定的吧 沒有吧 最穩定的日麻遊戲還是日本SE產的太空戰士14吧? 光是國際服就算是人最少的改版前夕都有90萬玩家在線
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