Re: [閒聊] 為什麼支那公司要開發日麻遊戲 ?
也有種可能是中國的國標麻將太難入門了
曾經有在app上玩過,但那規則真的搞死人了
光講台數就好,8分起胡
但他的台有
88分 四風會、大三元、綠一色、九蓮寶燈、四槓、連七對、十三么
64分 小四喜、小三元、字一色 一色雙龍會、清么九、四暗刻
48分 一色四同順、一色四節高
32分 一色四步高、三槓、混么九
24分 一色三同順、一色三節高、全雙刻、七對、全大、全中、全小、清一色、七星不靠16分 清龍、一色三步高、三同刻、三暗刻、三色雙龍會、全帶五
12分 組合龍、三風刻、大於五、小於五、全不靠
8分 花龍、雙暗槓、三色三同順、三色三節高、推不倒、妙手回春、海底撈月、槓上開花、搶槓和、無番和
4分 雙明槓、全帶么、不求人、和絕張
2分 箭刻、圈風刻、門風刻、雙同刻、雙暗刻、暗槓、斷么、平和、門前清、四歸一
1分 無字、連六、老少副、一般高、么九刻、明槓、喜相逢、缺一門、邊張、坎張、單釣將、自摸
所以我摸了兩天就回去打日麻了....
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推
我寧可玩大老二
推
用數學來看 你得分種類越多不就更容易胡牌嗎
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我沒玩過中國麻
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所以是太容易胡才會限制一堆嗎
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中麻有振聽嗎peko
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他就是為了競技才弄成這樣,結果一般人沒人玩
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完全可以理解為什麼一般人沒人玩...
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聽說2024奧運有麻將項目就是這規則。
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以前大學我們系上比較常打廣東麻將,算是這個的前身
推
有些名稱好俗
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連用APP起胡都要算到頭暈 更別說上牌桌的 玩不起
27
首Po如題 之前聽別人說雀魂是支遊 查了一下,發現開發工作室是支那的 發行商是悠星 再查了另外一款雀姬發現也是支遊4
其實最有趣的是... 當年他們也沒覺得可以活的很好... 所以早年主要搶錢的對象 其實是中文區的玩家 吃點不會去玩日本在地麻將遊戲的肉46
我反而好奇的是台麻手遊那麼多 結果卻沒有一個二次元萌角賣點的,讓我想玩也沒辦法 什麼明星三缺一、宅神爺全部都是真人大頭貼 有卡通版人物的就神來也吧32
2019雀魂進軍日本時有記者問過雀魂的製作人了 Q. 為何不製作中國麻雀而是立直麻雀的遊戲呢? A. 當然很大程度上是受到了《咲-Saki-》和《鬥牌傳說》的影響。這兩部作品第一次讓 我們知道原來打麻雀都可以這麼熱血,它不應該僅僅被當成是中老年人的遊戲。1
以前有萌系台麻網頁遊戲喔 好像是快十年前在巴哈的網頁遊戲有玩過 叫什麼桃色大戰吧 可以自己選台麻 日麻的玩法2
: : 而且現在日服拜營運努力推廣和與VT合作,遊玩人數大增不少,反而是最為穩定的吧 沒有吧 最穩定的日麻遊戲還是日本SE產的太空戰士14吧? 光是國際服就算是人最少的改版前夕都有90萬玩家在線
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