Re: [閒聊] 為什麼支那公司要開發日麻遊戲 ?
※ 引述《maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)》之銘言:
: 如題
: 之前聽別人說雀魂是支遊
: 查了一下,發現開發工作室是支那的
: 發行商是悠星
: 再查了另外一款雀姬發現也是支遊
: 不過堂堂中國公司居然去開發日本而不是自己國家規則的麻將
: 不會被小粉紅或支那廣電局盯上嗎?
2019雀魂進軍日本時有記者問過雀魂的製作人了
https://www.hk01.com/%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%8B%95%E6%BC%AB/323119/
Q. 為何不製作中國麻雀而是立直麻雀的遊戲呢?
A. 當然很大程度上是受到了《咲-Saki-》和《鬥牌傳說》的影響。這兩部作品第一次讓我們知道原來打麻雀都可以這麼熱血,它不應該僅僅被當成是中老年人的遊戲。
另一方面,麻雀起源於中國,在中國發展了幾百年,我們一直覺得麻雀是一個非常有趣也非常經典的遊戲。因此我們非常希望可以通過製作一款以競技為主的麻雀遊戲,讓大家能夠改變「麻雀等於賭博」這種刻板印象,讓麻雀真正成為一款智力競技項目。日本的立直麻雀恰好滿足這一條件。
--
製作人本身就是阿宅
而且覺得中國麻將太無腦了
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他明顯不是在找正經答案...
你認真回一個引戰文,辛苦了
日麻可以當智力競技遊戲 其他不行?日麻有啥特殊規則嗎
就不能屁胡 和牌要有役
好文
因為日麻有職業協會能抄 其他麻將要自己從頭再來
日麻不能無腦湊數啊
你看台麻根本很難算牌
不能屁胡就差很多
振聽+一飜限制,這兩個就差很多了
振聽規則某種程度讓日麻變得非常好防守
大致可以確定對方聽什麼牌
振聽是什麼?
不能屁胡 連莊獎勵少 不像台麻無腦連莊
日麻不能屁胡 真的比較需要算牌
台麻推倒胡/一摸三 日麻起胡番/自摸和放銃的點數一樣
策略一來一往就差很多了
振聽就是你不能用你打過的牌和牌
振聽就是你丟過的牌你不能胡
比較簡單一點的說法啦
振聽不只給對面防守目標,自家也不能無腦湊面
前期亂捨排後期踩自己腳
日麻相對重視防守與造牌
台麻和中國麻門檻太高 推廣困難
23筒聽14 你打過1 別人丟出14你都不能胡
日麻就規則比較多還要記有什麼役,玩過一小段時間放棄惹
所以不動腦連聽牌都有問題
中國那國標麻將的役種真的是多到有種靠杯的感覺
台麻門檻有很高嗎? 吃碰槓拼屁胡就很有效率了吧
在那邊算半天才知道自己有沒有湊到8分,日麻好多了
我只知道有個實況主只玩過台麻,最近來玩日麻,被胡
或無役不能胡就在那邊蛤蛤蛤。
比較麻煩的是很多人下台麻都是要賭錢而不是玩好玩的,
壓力會很大
台麻門檻低 可是會遇到吵規則的
其實就是暗示日本才是真正的中華文明繼承國啦 不像現在
台轉日都碼先被無役和振聽虐過一頓後才進入狀況
大陸那鳥樣子
台麻的規則取向讓他很好賭博 日麻基本上運氣成分最低
的
日麻是比分數,所以也可能碰到不能贏帶狀況
不能贏的狀況,的確是要考慮比較多
日麻好算牌跟防守,台麻拼運氣成分比較大
國際標準麻雀也能競技,但一般人沒人在玩
精日份子
日麻可以看出你出牌的脈絡來防守你 台麻可以隨便變牌 殺
你出其不意
就娛樂性上來說我會比較想打台麻 想認真玩再來日麻
台麻靠賽成份太高 而且沒有一套明確規則
說門檻高的是在說笑嗎
簡單的說這家本來就是憎恨自己支那血統,妄想成為日
本公司的超級舔日企業
台麻自摸太賺...
簡單來說就是競技化 而且其實日麻也有亂七八糟的役 可
是現代都刪掉了
中國麻將不清楚 日麻的規則確實遠比台麻的競技要素高
日麻沒役不能和 還要算番
27
首Po如題 之前聽別人說雀魂是支遊 查了一下,發現開發工作室是支那的 發行商是悠星 再查了另外一款雀姬發現也是支遊3
也有種可能是中國的國標麻將太難入門了 曾經有在app上玩過,但那規則真的搞死人了 光講台數就好,8分起胡 但他的台有 88分 四風會、大三元、綠一色、九蓮寶燈、四槓、連七對、十三么4
其實最有趣的是... 當年他們也沒覺得可以活的很好... 所以早年主要搶錢的對象 其實是中文區的玩家 吃點不會去玩日本在地麻將遊戲的肉46
我反而好奇的是台麻手遊那麼多 結果卻沒有一個二次元萌角賣點的,讓我想玩也沒辦法 什麼明星三缺一、宅神爺全部都是真人大頭貼 有卡通版人物的就神來也吧1
以前有萌系台麻網頁遊戲喔 好像是快十年前在巴哈的網頁遊戲有玩過 叫什麼桃色大戰吧 可以自己選台麻 日麻的玩法2
: : 而且現在日服拜營運努力推廣和與VT合作,遊玩人數大增不少,反而是最為穩定的吧 沒有吧 最穩定的日麻遊戲還是日本SE產的太空戰士14吧? 光是國際服就算是人最少的改版前夕都有90萬玩家在線
爆
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