Re: [閒聊] 為什麼支那公司要開發日麻遊戲 ?
以前有萌系台麻網頁遊戲喔
https://i.imgur.com/ao6Bxif.jpg
好像是快十年前在巴哈的網頁遊戲有玩過
叫什麼桃色大戰吧
可以自己選台麻 日麻的玩法
不過最後倒了就是了
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言
: 我反而好奇的是台麻手遊那麼多
: 結果卻沒有一個二次元萌角賣點的,讓我想玩也沒辦法
: 什麼明星三缺一、宅神爺全部都是真人大頭貼
: 有卡通版人物的就神來也吧
: https://upload.cc/i1/2021/03/14/ZrdNa7.jpeg
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※ 編輯: seanliengodp (111.71.215.127 臺灣), 03/14/2021 22:31:17
推
懷念
→
老東西了
→
好懷念 可以用技能讓別人不能胡
27
首Po如題 之前聽別人說雀魂是支遊 查了一下,發現開發工作室是支那的 發行商是悠星 再查了另外一款雀姬發現也是支遊3
也有種可能是中國的國標麻將太難入門了 曾經有在app上玩過,但那規則真的搞死人了 光講台數就好,8分起胡 但他的台有 88分 四風會、大三元、綠一色、九蓮寶燈、四槓、連七對、十三么4
其實最有趣的是... 當年他們也沒覺得可以活的很好... 所以早年主要搶錢的對象 其實是中文區的玩家 吃點不會去玩日本在地麻將遊戲的肉46
我反而好奇的是台麻手遊那麼多 結果卻沒有一個二次元萌角賣點的,讓我想玩也沒辦法 什麼明星三缺一、宅神爺全部都是真人大頭貼 有卡通版人物的就神來也吧32
2019雀魂進軍日本時有記者問過雀魂的製作人了 Q. 為何不製作中國麻雀而是立直麻雀的遊戲呢? A. 當然很大程度上是受到了《咲-Saki-》和《鬥牌傳說》的影響。這兩部作品第一次讓 我們知道原來打麻雀都可以這麼熱血,它不應該僅僅被當成是中老年人的遊戲。2
: : 而且現在日服拜營運努力推廣和與VT合作,遊玩人數大增不少,反而是最為穩定的吧 沒有吧 最穩定的日麻遊戲還是日本SE產的太空戰士14吧? 光是國際服就算是人最少的改版前夕都有90萬玩家在線
92
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