Re: [討論] 馬娘有點膩了,打完劇情都一樣阿
我是覺得比起什麼成就感
馬娘最大問題是在培育時間啊
手遊玩到後來幾乎都是公式化作業
然後累積了抽抽,就來抽老婆
然後繼續公式化作業
但夭壽的馬娘消體一次就快要半小時
把整天體力消完就不知道幾小時去了
我公連龍絆消完全部體力不用5分鐘
越後面越懶
像我這兩天就只開了兩次馬娘而已
反觀龍絆跟公連我又回去掃蕩了
--
手遊那一個不是這樣??(歪頭)
馬娘消完一條體,培育四次快兩小時 公連龍絆我整條體掃蕩下去不用3分鐘....
爽玩就玩啊 掃蕩類的我就不喜歡== 好像被遊戲綁住一樣
趕快去唸書
我也覺得馬娘這樣很好 一個月就一次活動要農到滿破而已
你爽就fgo當個無情的每日登入機器人就好啦
公主一個禮拜沒上那個人大概之後就不想開遊戲了
就時間花下去感覺沒得到什麼吧 尤其無課輕課的支援卡在
短時間內是拉不起來的
剛玩真的新鮮,又剛好馬娘真的很花時間 就忘記登其他遊戲 現在越玩越懶,一天培育一次我就不想再開了=.=
到底為啥一堆人要他農個要死要活綁一堆時間啊?
實況野球更久
真要說活動花時間的話 或許PT可以設計更低一點 照顧每日一場
你一天也就回一條體 跟那些掃蕩一條的能比?
公連龍絆就算一天回滿兩條體也各只有6分鐘啊qq
的玩家 現階段大概要每日1~2場才能農到30萬PT吧
實況野球玩久了就知道哪個時間點經驗沒到可以砍掉重來不
用全程打完 馬娘好像比較難判斷?
一天養一隻全忽略快進...10-15分吧?
玩熟了15分鐘一場也沒啥問題
一場15分,一天四場就一小時,回滿一條又一小時 合計兩小時 兩小時公連龍絆我可以掃蕩一個月了XD
馬娘三冠沒拿到就砍掉應該可以吧
不行啦 讓他多跑幾場還有錢拿==
一天養一隻也沒什麼問題吧,足夠解完每日跟三次商店了
是可以賺錢啦 我是說沒有要賺錢那些的話
每日我記得跑贏一場比賽就好了吧? 跑完OP直接睡到輸不用
五分鐘吧
而且養成的過程一堆變數要動腦才是好玩的點
只想要掃蕩到底是在"玩"啥遊戲?
公式化作業的部分掃蕩不影響玩遊戲啊
玩每月一次的戰隊戰,還有每天背刺PVP。
公連就擺明了讓你把重點放在你想關注的地方
這遊戲就沒有公式化作業的地方 是在?
至於其他的每日例行,對你可能沒什麼但對新手可是不能沒有
其實馬娘還是有公式化作業啦 一天三場SP或是錢==
不過那個按一按應該兩分鐘就結束了
培育玩到後來就很公式化了,選項也都只是一看就點而已
因為你把掃蕩跟養馬拿來比阿
這遊戲哪來的沒公式化,只是因為有隨機直接砸臉才沒公式化
馬娘只是結果是隨機的而已 但過程還是公式化作業啊!
應該說RNG如果給你爛骰,那次就更不想練,因為只能當罐頭
講啥幹話 把隨機拿掉 你在說啥?
就因為那堆隨機才讓你不覺得那麼公式化阿,可是真要育成
我絕對不會說我到現在養了幾十次的馬還在看網站的選項攻
略...
選項玩個幾輪就背起來了,我一開始也是常駐攻略網 現在都是重複操作看什麼點什麼而已
※ 編輯: SaberMyWifi (101.10.77.232 臺灣), 04/06/2021 16:09:47練法根本不會差太多,當然每個馬固有不一樣會有點差別
但同一隻馬跑法類似的話根本就公式化再練賭好骰了
我也是 沒urarawin我不會玩遊戲==
所以競技場要塞9隻馬你知道為啥嗎?
專養一隻馬然後支援卡沒變化太多,其實都背的起來了
只是有時候會隨機亂入其他支援卡選項要想一下...
我就是都看urarawin所以都沒背起來XDD
我只知道我的競技場塞了15隻馬就是了
恩對 打錯15隻 還不講要骰運的SP卡放法和穩定練又有差
之前抽了一波大多都升到3星 重練也是一直看urarawin
我是不知道是能多公式啦 單純要過URA可能很公式啦
的確 現在在養競技場用的就覺得很不公式
單純過URA是蠻公式的 因為很簡單了
因為PVP的META和對手都會變阿 同一組馬能力上升一些之後
反而一直輸 才去針對問題重練 這部分沒有絕對的 除非你
養競技場用的就看你是要專練某一隻突破鍊上去還是只是鍊滿
所有馬,當你是要突破現有上限... 好吧看你認為的公式是啥
可以做到五圍都超高不然怎麼調整有限的屬性要思考
因為META一直變,但目前的META就是速力撐上去(除了長程)
你手邊有的卡就會影響你練的狀況了,沒太多卡就洗洗睡
去看排名前面的也不是單純五維超高而已
像SC那樣開個營業 體力能換東西就解決了
哪個手遊不是手上沒資源就洗洗睡的
還有啦 每次看到對手用的卡比較爛 養得比我好
講meta的基本上已經很前面了 大部分人都還沒湊到9星
我就知道還有很多過程中能進步的地方
育成卡也鳥的跟啥一樣還會失敗 是要養啥pvp
養一隻跑完出道賽後 直接擺爛到育成終了
實況野球也差不多這樣 認真練一隻角色少說半小時起跳
競技場跟每日比賽點一點 每日解完不用十分鐘
有活動再認真養
就跟SC一樣 TE幾次就膩了 雖然劇情很棒
我曾經也覺得是速力無腦稱就好 但我後來發現太弱智速力
就算雙S也是跑得很不穩 就重練了 現在分數明顯較高
近三週的meta沒什麼變阿,頂多耐力拉高一點
哪有沒啥變 從力速點爆 智根點爆 根智無用 智不能太低
手遊玩到最後多半都是去看老婆的
還有一堆技能開始解包算式
攻略網站必點一文字開始被認為或許是廢招 每天都在變
西野花一開始還是10分呢 現在可能都準備被丟到9去了
智根點爆根本沒成過流派,一直都是速力在稱王
meta變化的主因是玩家已經開始穩過URA,開始準備pvp
當然在素質的分配上是有點變動
哪有 前陣子GAME8智體流才霸榜一陣子
你也撐真久 我玩一周就不行了
霸榜是在說前百名?還是什麼攻略網的排名
game8是說前排的某個玩家吧
智體流有流行過喔 驚
實況野球也是養一次要40分到一小時啊
不要當遊戲的奴隸啊,不想開就不要玩,也沒差
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其實講白了就是,我們就又懶又窮 貧窮限制了我們的抽卡能力,沒辦法跟那些大大一樣說滿破就滿破, 手遊嘛,沒錢就只好花時間了。 像我自己當初連超級小海灣和西野花都抽不到 輔助卡你不抽就只能借,但借了人家大大的滿破,剩下的就得動腦筋從殘缺的陣容中湊7
(部分引文恕刪) : 有雷雷雷雷雷雷雷雷雷 : 會稍微講到劇情請不想被雷的人迴避一下。 : 馬娘打一場去除網路延遲最快打完URA也要個四十分鐘最少吧? : 中間就查活動選項、等機率湊友情訓練、跳過一堆比賽跟演出然後升一升輔助卡。3
劇情第一次認真看 後面開始記選項 馬娘也不是說用大量原創角去支援 而是用現實有名氣的賽馬(這應該要出成限定角 手遊新角的數量會受限於現實53
首Po有雷雷雷雷雷雷雷雷雷 會稍微講到劇情請不想被雷的人迴避一下。 馬娘打一場去除網路延遲最快打完URA也要個四十分鐘最少吧? 中間就查活動選項、等機率湊友情訓練、跳過一堆比賽跟演出然後升一升輔助卡。 如果真的活動劇情都打過的話打第二次一點開心的感覺都沒有啊?27
我覺得比起劇情,跟同樣是CY的遊戲比, 馬娘這款遊戲在遊戲中的累積對帳號的強化幅度太低了。 就例如是 公主連結:每天體力可以打裝備升角色RK,探索跟地下城拿馬那升角色RK, H關打碎片升星,還可以等開放六星讓過氣角重上一線,基本上你就算不課金不抽角,
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