Re: [討論] 馬娘有點膩了,打完劇情都一樣阿
※ 引述《a75088285 (活在回憶中的回憶)》之銘言:
(部分引文恕刪)
: 有雷雷雷雷雷雷雷雷雷
: 會稍微講到劇情請不想被雷的人迴避一下。
: 馬娘打一場去除網路延遲最快打完URA也要個四十分鐘最少吧?
: 中間就查活動選項、等機率湊友情訓練、跳過一堆比賽跟演出然後升一升輔助卡。
現在打得快大概30分鐘以內可以一輪,除了指定賽以外比賽只挑G1的打
中、長距離馬可以打的比賽大概就那幾個,幾月份打什麼玩久大概都知道了
選項我都沒查過,重要技能的都記住了,其他憑直覺選(當然有時會選錯)
: 如果真的活動劇情都打過的話打第二次一點開心的感覺都沒有啊?
: 比賽輸贏會稍微影響對話劇情,很少就是了
: 難不成要對終於中一次三重友情訓練表達多大的感動嗎囧
: 概率約15次抽一次溫泉、針灸然後就毫無選擇性可言了。
: 之前網路上還有人整理出期望值點數計算方式,
: 幫你在訓練時依據你的角色、技能、輔助卡及能力值作加權來判斷要選哪一個選項,
: 習慣之後你選東西大概都不需要思考了。
: 當然每個人心中都有一把尺,
: 不過你總不會每一次訓練遇到重複的選項跟練習選擇時心中都還可以有所感動吧?
: 我很難想像如果有人不會日文要玩這個的話究竟有什麼樂趣可言...
: 以下雷劇情,當然我也才破13個角色而已可能沒什麼好講的。
: 先講一個剛剛才想起來的大問題,結局不能重看比賽表演不能重播很痛苦耶。
這個我也希望有地方可以直接重播
: 當然啦,你的輔助卡都滿,有黃金方程式場場都可以躺著雙SS全勝拿A級角色過,
: 這樣的玩家大概玩起來都很有成就感。
: 但是我只有小課,也沒刷開局帳號,更不用說現在還要滿等才有80%的那隻誰,
: 每次練都要一隻一隻點SR想說要怎麼搭想破頭看到眼花,
: 然後克服萬難才看個以前看過的結局然後又萬年B級沒因子,
: 這個要我開開心心一場一場正常耗體練三隻我有困難...
無課、小課玩家因子影響真的很大,我前面玩也常常練不起來,URA都進不去就翻車
弄出第一匹9速馬以後跟鬼一樣,隨便借人家的9星馬來配,訓練有時候亂按都能通關
現在抽到了16匹馬,上周全部都通關URA了
這遊戲弄出第一個3星因子我覺得才算出新手村= = 完全靠賽就是了
: 再講回劇情,我還沒有每一隻腳色都看完劇情,
: 當然先看完兩季動畫再看完角色劇情最後再玩說不定觀感體驗最好,
: 不過你沒破又升不了親密度看不了劇情,
: 進入橘郡機車坊父子謬論迴圈。
: 當初也是想說
: 哼,又一個死騙課遊戲還要掛VPN勾引我學弟入坑,
: 看我還不三兩下逃課體驗然後果斷退坑。
: 然後清明連假剛過完才發現從二月到現在腦子裡滿滿都是馬的形狀。
: 當然香不香見仁見智就是了。
: 現在想想自己大概在咕殺女騎士回神後在想自己在幹嘛是誰要做什麼的階段,
: 不過這不重要,
: 重點是活動又要我練30隻,活動點數要30萬,
: 活動點數加成的角色我抽不到就算了,僅有的又綁定那幾隻要逼自己根性束縛play,
: 我打得好苦啊你要我怎麼玩下去呢?
你有東海帝王,活動基本加成5%,配活動送的SR、SSR,借好友滿凸45%的北部玄駒
刷分效率不會太差
我用下面組合配好友玄駒,大概練到第12隻就刷完30萬了
https://i.imgur.com/yM4Kwyq.jpg
目前靠自己的卡池,怎麼練最高就是B+,唯二出A的兩匹馬都是靠打針選第一個選項
搞到現在我都希望每輪針灸師出來= =
以前每天TP都會用完,常常搞到一兩點才睡
不過現在因為怎麼練都差不多,每天就只養個一兩場了
是說以前FGO都會乖乖跑完活動,但開始玩馬娘後,這次FGO爬塔只打到50幾層就懶了
就算這幾天馬娘都只打一兩場,也懶得再回去打FGO的活動,感覺一天時間又變多了
遊戲不論單機或手遊都要找自己繼續玩下去的動力
這款我是期待每個月的活動劇情,那個模組動作跟表情真的很生動
角色表情會隨著每一句皺眉、微笑,不像其他遊戲,大部分是講完一整段,才有一點變化
: ...
: 講完還是默默地去排VPN。
: 最後就是譯名問題了,
: 話說大家那些中文名字暱稱哪來的啊?
: 你們打中文我一個也不知道啊?
: 我從FGO尷尬到現在,巴哈PTT甚至是群組大概三分之一以上中文暱稱名字完全看不懂,: 過了那麼久我都不敢問了。
--
通關ura是指育成挑戰的那個關卡全破嗎
就打完URA決賽阿
你卡帶錯吧 練不上a正常
我那組是刷活動初期用的,不過我其他也沒什麼好用的支援卡就是了
我也覺得養馬就是看喜歡的角色動..婆爆
不過真的很花時間(剛玩半個月的感想
借問這次的新帝王怎麼配支援,一直差一點點可以上A
你的支援一張速力都沒有 沒虹圈才練不到A吧
能幫忙看怎麼配容易上A嗎,小海灣我是聽說必備,SR也是聽說寧願帶突滿的,沒刷活動我是會把美妙姿勢換成美麗週日,麥坤換成活動特別周
http://i.imgur.com/rfjx3KE.jpg
我這次也是主線破玩MEATTOWER沒打,明明打完就有那麼多
素材,也不用拚虛無飄渺的機率,為什麼我就不打呢=)
你有ウオッカ,假如要力的話可以用ウオッカ就好
評分要高的話,重視的能力盡量到S以上會比較高
所以卡組大概就三速三力這樣配,其他看狀況調整
我看要到S至少能力要兩S
還有技能效益也要考慮進去
順便講一下不用每張SSR都練滿啦...尤其根性是給大佬玩
喔對了,我說可以用ウオッカ是指她也有金回體
我要有你的牌組大概場場都A
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其實講白了就是,我們就又懶又窮 貧窮限制了我們的抽卡能力,沒辦法跟那些大大一樣說滿破就滿破, 手遊嘛,沒錢就只好花時間了。 像我自己當初連超級小海灣和西野花都抽不到 輔助卡你不抽就只能借,但借了人家大大的滿破,剩下的就得動腦筋從殘缺的陣容中湊3
劇情第一次認真看 後面開始記選項 馬娘也不是說用大量原創角去支援 而是用現實有名氣的賽馬(這應該要出成限定角 手遊新角的數量會受限於現實53
首Po有雷雷雷雷雷雷雷雷雷 會稍微講到劇情請不想被雷的人迴避一下。 馬娘打一場去除網路延遲最快打完URA也要個四十分鐘最少吧? 中間就查活動選項、等機率湊友情訓練、跳過一堆比賽跟演出然後升一升輔助卡。 如果真的活動劇情都打過的話打第二次一點開心的感覺都沒有啊?21
我是覺得比起什麼成就感 馬娘最大問題是在培育時間啊 手遊玩到後來幾乎都是公式化作業 然後累積了抽抽,就來抽老婆 然後繼續公式化作業27
我覺得比起劇情,跟同樣是CY的遊戲比, 馬娘這款遊戲在遊戲中的累積對帳號的強化幅度太低了。 就例如是 公主連結:每天體力可以打裝備升角色RK,探索跟地下城拿馬那升角色RK, H關打碎片升星,還可以等開放六星讓過氣角重上一線,基本上你就算不課金不抽角,
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