Re: [討論] 馬娘有點膩了,打完劇情都一樣阿
※ 引述《a75088285 (活在回憶中的回憶)》之銘言:
我覺得比起劇情,跟同樣是CY的遊戲比,
馬娘這款遊戲在遊戲中的累積對帳號的強化幅度太低了。
就例如是
公主連結:每天體力可以打裝備升角色RK,探索跟地下城拿馬那升角色RK,
H關打碎片升星,還可以等開放六星讓過氣角重上一線,基本上你就算不課金不抽角,
每天都有玩的話你的帳號還是會越來越強,雖然有抽角的玩家會比你更強。
龍絆:每天體力可以解每日打素材,素材用來強化角色能力值以及做武器提升能力值,
你每天都有玩的話會有不在少數的石頭可以抽角,而且武器的提升可以讓你帳號強度
顯著提升,三不五時有個開70環的機會讓過氣角色可以重新上場。
但是馬娘,他強度影響最大的地方不在什麼RK(基礎五圍)、覺醒(沒有折扣的技能)、武器
(根本沒這東西),而是每次育成完的素質,而素質影響最大的要素就是輔助卡,不像前兩
款遊戲,不抽新角帳號也是會隨著農度變強,馬娘不抽新卡,而且是不抽到滿破,你變強
的途徑就只有每個月兌換的幾張SR輔助卡必得券,以及每次活動的活動SSR看能不能派上
用場,因此你今天可以養出A馬,接下來兩個月如果你都不抽卡,只是乖乖的每日進去耗體
,那你兩個月後,你的上限還是A馬,先不提那種連怎麼養成都還不清楚只會蝦雞巴按的
訓練師在學習後終於知道怎麼比較高效能養成的例子,我們只提正常玩家。
所以馬娘很香,初玩的時候很有趣,但是在玩了一兩個月,培養的方式比較較為清楚,大
部分玩家開始功利性以強度為目標去培養的時候,就會覺得這遊戲怎麼好像...每天玩都沒
辦法累積什麼成就感,在不抽卡的情況下,我養出來的馬不會越來越強,上個月就養的出
A馬,這個月養出來的也還是屬性差不多的A馬,唯一可以說得上是有所累積的金幣和碎片
,一個是只能用來覺醒,覺醒出來的技能因為沒有折扣我還不一定會去點。一個是每次買
三次共六片的隨機碎片,要讓馬娘能夠升星不知道還需要多久。
再重申一次,馬娘很香,以CY的技術力那個演出真的很棒,但是經過了前面的拓荒期後,
就不會像其他遊戲一樣會想要每天農好農滿把體力耗光,每天上線領一下獎勵,只有有活
動的時候才會多玩一些拿點獎勵,然後想著抽輔助卡的話不抽到SSR突滿不如繼續用SR高突
,然後就關遊戲了,這和CY其他農場遊戲的節奏差異還滿大的,比起害命更多是謀財XD
--
Sent from my Ubike
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不不,你繼續農因子玩育成會變強阿。錢難賺耶
育成一場能賺個幾千,無良小栗帽跑法可能破萬。養輔助卡
很貴的…
農因子會變強沒錯,問題是一直農不出好因子很消磨耐心
因子的影響是很大,但相較於公連農碎片、RK,龍絆農武器,這種可以大致估算進度的, 因子的隨機性太大了,我競技場15格好像有快10格擺上距離適性有對的A馬,養馬也都是 以A~S速,耐力都B以上的方式去養,然後快兩百匹馬了,溫泉都泡了7、8次,我連一個三 星藍因子都沒有XD 所以我一個月前用租來9因子馬配自己的7(2+2+3)因子馬,一個月後還是一樣。
養久事實上還是會變強啊 你沒URA因子的爸媽 跟有URA的
爸媽 養出來後面就是比較有機會更強
抽不到輔助卡哪談得上養卡
重點是突滿的SR卡阿,所以抽吧
這樣很好啊 公主那樣新血怎麼進去 每個人都去買棄坑號
以後每幾個池 前面的卡就變廢物 這才是理想的遊戲模式
還有錢有夠難賺,現在一堆角色覺醒卡錢不夠用...
你完全把種馬要素給移除了wwww
以前mmorpg就是這樣搞的 開新資料片 舊地圖的裝備變廢物
你棄了一個版本根本沒影響 這樣遊戲生態才健康啊
你都不用養因子的喔? 對的因子養出來整體強度都翻一階欸
很好啊 不然你要像公連gbf老屁股越來越肥新人進來哭
哈哈的追喔
而且石頭送的蠻少的
怎麼會每個月都差不多這回事
因子出來之後真d有差
農因子真的會氣到勃起
還好吧 其實就是慢慢農因子 然後因子其實水很深==
公主前面幾個池的角色是廢物?感覺很雲
我玩到現在一隻8速麥昆 還在養9速
這樣就跟那些音樂遊戲一樣啊 啥時進來又沒差
我跑育成都當是在農金幣了 這遊戲最缺的就是金幣 主
線sup卡、烏拉拉卡練到40等就快破產了
反正之後還會開越來越多劇本,能力上限應該也會
音樂手遊都沒在哭打歌沒變化 這款就很多聲音 為啥?
新劇本也肯定有新因子,這就是螺旋樓梯型遊戲
還不講一堆因子基改之後養出一堆怪馬跑競技場
農因子和賺錢還是蠻重要的 現在一堆馬覺醒都弄不上去
與其說膩 不如說本來就不適合玩這種養成遊戲
然後因子這東西可能性太廣了 常用的三圍特化 賽道特化
甚至有些人已經開始在刷URA這種白因子特化的了
因子真的很搞 白因子也一堆能搞的 但是又更不可控
搞一搞你還可以搞相性特化用的種馬
總之可以輕鬆玩也可以玩的水很深 看玩家選擇而已
先把目標訂在讓烏拉拉在有馬奪冠開始
不談養因子 每次玩我都在肖想能帶他們他們去溫泉旅
行XD
刷了兩隻9速因子的馬 可是其他屬性沒看過3星QQ
我還是刷不出高耐因子 不然結合好友的可以嘗試更多練法
我記得之前拆包不是看到S+上面還有一堆彩虹SS 彩SS+
很明顯之後難度還會繼續往上開
我啦 我就是那個蝦雞巴按的
前幾天一隻伏特加瘋狂頭痛 直接三杯結果速3先行3 超搞
現在可以先擔心討伐戰的高難有多難 我真的頗擔心
FGO都能香噴噴的玩惹~這點小事一點問題都沒有~
強度變化不大就是我玩的原因 因為我會偷懶想開遊戲才開
原PO說的我蠻贊同的就是了... 現在之所以還感覺有成長是因
為有因子,但不管怎樣因子到某種程度就是比支援卡了
其次就是RNG成分非常的高,不過這是遊戲設定也沒辦法
這種就願打願挨,不願被打應該撐過一兩個月就會離開了
養成如果RNG超低的話那沒幾天就被破台拉
應該說這種遊戲模式容易讓人不知道該往哪裡前進
現在還農不出三星…
不抽卡真的不能變強 抽卡不突破也不能變強
無課的上限真的被限的很死
這不就是遊戲在篩選玩家的過程嗎。
龍絆應該很少人在打每日素材了...
現代要能反覆玩的遊戲基本上都是靠RNG阿
抽卡機率不就看那些人分享首抽十幾小時心得就知道惹
抽卡遊戲通常沒抽到才是正常啊
話說馬娘被說是上位版的SC結果SC有的問題馬娘還是有XD
SC現在的問題是你沒課/抽到那些限卡普池活動抽在多都別
想打上去 馬娘目前還沒這問題 一來是排名開得很寬 二來
卡的強度還沒膨脹過頭 活動特還很能打 未來不好說
感覺那就是平衡問題,但cy的平衡好像也...
名次開的寬所以打前100和前10000都拿一樣的東西的情況下
馬娘現在因為級距比較寬,無課要打到C5~C6來回跑目前還可以
未來就不知道了...
不一定要課爆才能在競技場拿到東西 至少像GBF的勳章也
至於工會那個真的就是比財力和時間了,先不論(?)
開到7萬名去了 前1000和70000內要付出的勞力和金錢差很
期待小北這樣的卡池再開六個 我要看到血流成河
多 這點如果能維持的話也比較不會讓人開始對育成沒興趣
畢竟SC目前的問題就是我知道我怎麼練都沒法改變什麼
這情況久了玩家就只會越來越懶得玩
15
其實講白了就是,我們就又懶又窮 貧窮限制了我們的抽卡能力,沒辦法跟那些大大一樣說滿破就滿破, 手遊嘛,沒錢就只好花時間了。 像我自己當初連超級小海灣和西野花都抽不到 輔助卡你不抽就只能借,但借了人家大大的滿破,剩下的就得動腦筋從殘缺的陣容中湊7
(部分引文恕刪) : 有雷雷雷雷雷雷雷雷雷 : 會稍微講到劇情請不想被雷的人迴避一下。 : 馬娘打一場去除網路延遲最快打完URA也要個四十分鐘最少吧? : 中間就查活動選項、等機率湊友情訓練、跳過一堆比賽跟演出然後升一升輔助卡。3
劇情第一次認真看 後面開始記選項 馬娘也不是說用大量原創角去支援 而是用現實有名氣的賽馬(這應該要出成限定角 手遊新角的數量會受限於現實53
首Po有雷雷雷雷雷雷雷雷雷 會稍微講到劇情請不想被雷的人迴避一下。 馬娘打一場去除網路延遲最快打完URA也要個四十分鐘最少吧? 中間就查活動選項、等機率湊友情訓練、跳過一堆比賽跟演出然後升一升輔助卡。 如果真的活動劇情都打過的話打第二次一點開心的感覺都沒有啊?21
我是覺得比起什麼成就感 馬娘最大問題是在培育時間啊 手遊玩到後來幾乎都是公式化作業 然後累積了抽抽,就來抽老婆 然後繼續公式化作業
爆
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