Re: [問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?
我覺得是反過來
很多人在講一個遊戲有多好的時候
不是先從劇情畫風音樂手感來講
而是這遊戲有多難 要破關需要多少技巧 恆心 專注力
然而 我過了
久而久之 這就給人一個印象
好遊戲=難
有些玩家在遊玩上會有海豹傾向
就是卡在哪裡的時候不會出來講
過關了才出來說這很簡單
Hollow Knight 的全球成就
打敗第一個 Boss: False Knight 的玩家有68.5%
打敗 Soul Master 的玩家有 42.5 %
而打敗 Failed Champion 的玩家只有21.4%
也就是說兩三個玩家中才有一個打敗過 Failed Champion
而 Failed Champion 還只是強勁的 BOSS "之一"
也就是說 很多玩家其實就是卡在路上
但你有看過誰會說
「我被 Failed Champion 槌爆了
我覺得 Hollow Knight 超好玩的」
--
懶得玩的佔大多數吧 不是都說都花錢了還要花時間玩
所以我拿打敗過第一個BOSS來算玩家數量 不然用中後期的成就來當作錨點 卡在路上的玩家依然存在
沒時間啊,為了一個關卡卡幾個小時甚至整天的CP值太低,
現在娛樂選擇又多
對啊 現代玩家還偏向速食化 結果說遊戲愈難愈好玩 這有可能?
可能現在雲玩家太多了,所以很多人看人玩得很難很精彩很
順就誤以為這對自己是個好遊戲
黑魂三是好遊戲啊 但我花兩個小時才打完第一隻王 然後
再也沒開過了
Failed Champion可以不打沒辦法這樣比吧
其實不一定是卡在路上 還有一部分人是玩膩了 或者是有其他
遊戲出了 就懶得把坑填完了 像我就是這樣 大概玩個40、50小
時就會對該遊戲失去新鮮感想再找下一款
沒有很多人吧? 有些遊戲玩簡單還是好遊戲
不過還是看遊戲有沒有持續帶來新鮮感就是了 像MHW我玩900小
時 Terraria玩了700小時
然後我玩遊戲的習慣通常是準備萬全(農、盡可能蒐集目前能蒐
集的所有要素)才去打下一個階段 導致常常在過程中就失去新
鮮感
推 linfon00: 可能現在雲玩家太多了
真的就是雲玩家太多 看高手玩以為自己也能過關
7
我也不知道為什麼這麼多人愛捧魂的一些刁鑽設計 先說我沒有覺得這些設計很爛啥的,就只是個機制 像是魂的噴錢 噴裝噴錢一堆老遊戲都有好嗎?17
我是MH 2G入坑 (最投入) 後來玩過MH F和MHW 最投入的那款奠定了我對魔物的要求 就是見招拆招、舉步維艱、夾縫求生 當年最沉浸於抓那難到靠ㄅ的迴避時間6
其實我覺得好的遊戲,應該就是雅俗共賞, 每一個人都容易上手,但要精通很難, 就跟跑步一樣,每個人都會跑步,但要跑到進10秒內, 很難。 所以像老任的遊戲都有這種傾向。65
首Po最近MHR發售 小弟我也跟上這波熱潮 慢慢的解村任中 (平常要上班 只有下班能玩) 發現這代有點把XX的狩技結合到了翔蟲上面 獵人各種飛天遁地神技 好不快樂(?4
我覺得是因為 會上討論區的本來就是偏重度的玩家 再來是遊戲的性質 古時候魔物獵人本來就是偏哈扣的遊戲 我自己上一次玩魔物是國中玩的3rd
爆
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