Re: [問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?
我覺得是因為
會上討論區的本來就是偏重度的玩家
再來是遊戲的性質
古時候魔物獵人本來就是偏哈扣的遊戲
我自己上一次玩魔物是國中玩的3rd
看到這麼多現在便民設計
而且每個武器都可以飛天遁地
古時候超廢的單手劍現在可以無限敲頭
覺得打起來有夠爽
但是看到這一代角色機體這麼強
也會怕說之後更新的魔物會奪噁心
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推
只玩過魔物2 看現在的魔物都會覺得
→
哇幹這是惡魔獵人嗎? 動作未免也太靈活了
推
也不到靈活吧,新玩家大概覺得一半的武器都笨重得要死==
推
玩過mhfz後,魔物能多噁心都大概有個底了
→
狩獵笛這代總算比較有人權了
推
絕對會有個克制翔蟲的傢伙跑出來的
7
我也不知道為什麼這麼多人愛捧魂的一些刁鑽設計 先說我沒有覺得這些設計很爛啥的,就只是個機制 像是魂的噴錢 噴裝噴錢一堆老遊戲都有好嗎?8
我覺得是反過來 很多人在講一個遊戲有多好的時候 不是先從劇情畫風音樂手感來講 而是這遊戲有多難 要破關需要多少技巧 恆心 專注力 然而 我過了17
我是MH 2G入坑 (最投入) 後來玩過MH F和MHW 最投入的那款奠定了我對魔物的要求 就是見招拆招、舉步維艱、夾縫求生 當年最沉浸於抓那難到靠ㄅ的迴避時間6
其實我覺得好的遊戲,應該就是雅俗共賞, 每一個人都容易上手,但要精通很難, 就跟跑步一樣,每個人都會跑步,但要跑到進10秒內, 很難。 所以像老任的遊戲都有這種傾向。65
首Po最近MHR發售 小弟我也跟上這波熱潮 慢慢的解村任中 (平常要上班 只有下班能玩) 發現這代有點把XX的狩技結合到了翔蟲上面 獵人各種飛天遁地神技 好不快樂(?
爆
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