Re: [問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?
我也不知道為什麼這麼多人愛捧魂的一些刁鑽設計
先說我沒有覺得這些設計很爛啥的,就只是個機制
像是魂的噴錢
https://i.imgur.com/uU5wWOO.jpg
噴裝噴錢一堆老遊戲都有好嗎?
很多DRPG更是死了就重新讀檔什麼都沒有
區區一個懲罰機制被魂玩家吹成Risk and Reward
這麼愛懲罰,要不要乾脆弄成一命模式從頭重跑算了?
昨天打完魂1羊頭更是覺得什麼魂什麼公平根本Bullshit
Boss太簡單給你放兩隻狗
給你二樓引怪然後場地窄到武器會打牆
公你老師
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七瀨~~學姐就在你身邊~~
競爭好激烈~你怎麼還在~暗戀~~
七瀨~~後面還有個學妹~~
快行動~在心葉被搶走之前~~~
~{大家為琴吹七瀨加油歌}~
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.29.210 (臺灣)
※ PTT 網址
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羊頭後來變路邊小怪
推
羊頭牛頭就小怪等級 不用地形卡他連進霧的資格都沒
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你可以選簡單模式阿~幹嘛玩超過你操作水平的普通模式
推
以前紅白機的遊戲比魂難太多 魂還會自動存檔
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以前死太多次直接送你回標題畫面
推
武器卡牆真的很屎 屎的不是會卡牆 是怪不會卡甚至還能穿牆
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套句之前遊戲驢子說的話 以前的遊戲讓黑暗靈魂像唐
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老鴨俱樂部 而且唐老鴨俱樂部可能還比較難一點= =
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還好我唐老鴨俱樂部破台了
推
唐老鴨俱樂部有夠難==
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如果怪的武器會卡地形就太好笑了
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我看你是沒玩過魂二喔
推
光是初代瑪利歐要不存檔不跳關通關都有點困難了
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先分清楚難度和刁難的差異
推
唐老鴨俱樂部還蠻好玩的 就是很ㄎㄅ
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其實這種難度設計很聰明啊
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把耐心列入難度的一環,減低技術成分讓手殘也能過
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就跟當兵很像,給你痛苦讓你撐過去後以為成長了==
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魂1打王路上還要清卡路小兵真是天才設計==
推
魂1某些王房途中還是可以直接衝過去啦,不一定要清
8
我覺得是反過來 很多人在講一個遊戲有多好的時候 不是先從劇情畫風音樂手感來講 而是這遊戲有多難 要破關需要多少技巧 恆心 專注力 然而 我過了17
我是MH 2G入坑 (最投入) 後來玩過MH F和MHW 最投入的那款奠定了我對魔物的要求 就是見招拆招、舉步維艱、夾縫求生 當年最沉浸於抓那難到靠ㄅ的迴避時間6
其實我覺得好的遊戲,應該就是雅俗共賞, 每一個人都容易上手,但要精通很難, 就跟跑步一樣,每個人都會跑步,但要跑到進10秒內, 很難。 所以像老任的遊戲都有這種傾向。65
首Po最近MHR發售 小弟我也跟上這波熱潮 慢慢的解村任中 (平常要上班 只有下班能玩) 發現這代有點把XX的狩技結合到了翔蟲上面 獵人各種飛天遁地神技 好不快樂(?4
我覺得是因為 會上討論區的本來就是偏重度的玩家 再來是遊戲的性質 古時候魔物獵人本來就是偏哈扣的遊戲 我自己上一次玩魔物是國中玩的3rd
爆
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