Re: [閒聊] 如何作出爛手遊?
※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之銘言:
: 要做一個好東西並不容易
: 手遊也是如此
: 查理蒙格曾說 事情可以從反方向想
: 今天說要做個爛手遊
: 要有多爛就有多爛 要盡可能地得到玩家的惡評
: 那應該要怎麼作呢?
1、SSR機率只有1%且沒有天井
2、戰鬥畫面用皮影戲,卡圖畫風不一
3、沒有一鍵抽箱
4、戰鬥動畫不能skip。
5、沒有熱門ip
還有什麼請版友補充
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.152.209 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
把歷史人物作成賣肉角色
噓
開服維護三天 一周年送你一個素材
→
F
噓
生放會看到哭出來
→
www
推
g
推
你是不是在說
推
SSR提昇至5%但不說暗藏出角table,發現了之後卻修不好
→
換出新角又被抓包暗藏 (ry
推
歐
1
角色戰死該卡的一切都在你的box消失 出擊時無法操控一切看運氣 活動各種謎語人 活動敵人要多姬掰就有多姬掰 製作人還會說「要享受其中的過程」(其實他沒講過)50
嗯...所以題意是要組一個負面意義上的國家隊對吧? 淦 感覺設想這個會得罪一大堆人欸 角色立繪面這個見仁見智 情人眼裡出西施所以就不構想了 遊戲核心玩法比照FGO 劇情給馬場英雄寫17
首Po要做一個好東西並不容易 手遊也是如此 查理蒙格曾說 事情可以從反方向想 今天說要做個爛手遊 要有多爛就有多爛 要盡可能地得到玩家的惡評8
把新關卡難度往上調,出一堆搞人的機制,讓你就算技術再好也要靠賽才能過。 下一次出新的限定寵抽蛋,專門用來應對新關卡的機制。 以上無限loop 讓玩家封測六年。 沒有中文。
63
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