Re: [閒聊] 如何作出爛手遊?
角色戰死該卡的一切都在你的box消失
出擊時無法操控一切看運氣
活動各種謎語人
活動敵人要多姬掰就有多姬掰
製作人還會說「要享受其中的過程」(其實他沒講過)
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※ PTT 留言評論
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嗯...所以題意是要組一個負面意義上的國家隊對吧? 淦 感覺設想這個會得罪一大堆人欸 角色立繪面這個見仁見智 情人眼裡出西施所以就不構想了 遊戲核心玩法比照FGO 劇情給馬場英雄寫17
首Po要做一個好東西並不容易 手遊也是如此 查理蒙格曾說 事情可以從反方向想 今天說要做個爛手遊 要有多爛就有多爛 要盡可能地得到玩家的惡評1
1、SSR機率只有1%且沒有天井 2、戰鬥畫面用皮影戲,卡圖畫風不一 3、沒有一鍵抽箱 4、戰鬥動畫不能skip。 5、沒有熱門ip8
把新關卡難度往上調,出一堆搞人的機制,讓你就算技術再好也要靠賽才能過。 下一次出新的限定寵抽蛋,專門用來應對新關卡的機制。 以上無限loop 讓玩家封測六年。 沒有中文。
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