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[閒聊] 布袋戲風解套3D國產RPG的弱點?

看板C_Chat標題[閒聊] 布袋戲風解套3D國產RPG的弱點?作者
JamesHunt
(Hunt The Shunt)
時間推噓 4 推:5 噓:1 →:18

前幾篇有人提到霹靂與遊戲的話題,讓我想起之前軒7剛上時,一堆人吵殭屍臉、配音、演出出戲等等。
仔細想想,國產RPG只要做成布袋戲主題,這些技術問題根本完美解決。
(指現今3D主流,以前那票2D布袋戲遊戲不論)



面補耗錢,臉部生硬?
布袋戲不需要,玩偶建模就該這麼硬這麼假。

動作不真實?
沒問題,布袋戲動起來就要卡卡才還原。

配音出戲,中台兩面不是人?
布袋戲傳統就台語,吵都不用。
原生就是誇張的變聲調,不出戲。
預算不夠,只請一人配全部也完全沒問題。

打鬥演出沒打擊感?
布袋戲天生就氣功、煙霧、電光火石充畫面,打太真還沒味道。

市場?
基本布袋戲受眾+國產&文化受眾+中國基本盤。
至於海外接受度,Steam一堆奇怪主題只要本質好玩也是能紅,何況也不是沒偶戲風遊戲。

其他優勢:
沒錢的製作方式可靠上述完美取巧,要煩惱的只剩劇本和玩法設計樂趣,有錢的甚至直
接找霹靂、金光合作,現成劇本、人物IP起手先熱一波。


3D國產RPG做成布袋戲風是否亂有搞頭?


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大正國鐵683車次夜行特急,乘客竈門禰豆子,違法逃票,至今逍遙法外

https://i.imgur.com/oXsA19D.jpeg


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※ PTT 留言評論
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arrenwu04/23 00:56布袋戲的市場有比較大嗎?

HidekiRyuga04/23 00:56我ok 你出錢

Ttei04/23 01:00有搞頭

YAKATA04/23 01:01這篇是來反諷的吧

theyolf04/23 01:03布袋戲做成3D感覺會變恐怖谷

OyAlbert04/23 01:05布袋戲的打鬥其實也能很真實帶感,雖然我退坑了但還是推

OyAlbert04/23 01:053段金光的:軍長戰撼天闕、兵長小碎刀步演武、雁王寰宇

OyAlbert04/23 01:05韶空,水管上應該都有,其他如苗王戰藏鏡人、北競王輪迴

OyAlbert04/23 01:05劫、止戈流開陣等等,也都算經典的上乘之作

lexmrkz3204/23 01:05妳這只是拿布袋戲當作的差的藉口阿,這來吵架的吧

OyAlbert04/23 01:06國產rpg問題與其怪建模不如怪了無新意吸引力不足吧==

tindy04/23 01:19你沒關注布袋戲,也沒關注布袋戲遊戲吧

tindy04/23 01:20遊戲一樣被嫌建模 打擊感這個不管遊戲還是戲劇都被嫌

mimikyu04/23 01:23霹靂奇俠傳:

JamesHunt04/23 02:03偶戲或遊戲有能力做真當然很好啊,我想說的是用主題揚

JamesHunt04/23 02:03長避短,技術受限就直接做假也不會脫離現實,像現在那

JamesHunt04/23 02:03個模型少女,就巧妙運用了假即是真的概念

neverlight04/23 02:05嚴格說起來彌豆子不是人類是行李

fr7504/23 03:19別這樣

ground0304/23 06:45現在的布袋戲早就不會卡了

cohungogogo04/23 10:48把布袋戲做成機戰 劇本又能任意發揮 可以寫一堆IF線

cohungogogo04/23 10:49布袋戲正反雙方腳色多 強度平衡隨劇本發揮就好

cohungogogo04/23 10:50幾個主要角色又有N個版本 剛好當進化改良機概念

sunstrider04/23 12:28軒7扣掉人物建模 畫面還不錯