[閒聊] 布袋戲風解套3D國產RPG的弱點?
前幾篇有人提到霹靂與遊戲的話題,讓我想起之前軒7剛上時,一堆人吵殭屍臉、配音、演出出戲等等。
仔細想想,國產RPG只要做成布袋戲主題,這些技術問題根本完美解決。
(指現今3D主流,以前那票2D布袋戲遊戲不論)
面補耗錢,臉部生硬?
布袋戲不需要,玩偶建模就該這麼硬這麼假。
動作不真實?
沒問題,布袋戲動起來就要卡卡才還原。
配音出戲,中台兩面不是人?
布袋戲傳統就台語,吵都不用。
原生就是誇張的變聲調,不出戲。
預算不夠,只請一人配全部也完全沒問題。
打鬥演出沒打擊感?
布袋戲天生就氣功、煙霧、電光火石充畫面,打太真還沒味道。
市場?
基本布袋戲受眾+國產&文化受眾+中國基本盤。
至於海外接受度,Steam一堆奇怪主題只要本質好玩也是能紅,何況也不是沒偶戲風遊戲。
其他優勢:
沒錢的製作方式可靠上述完美取巧,要煩惱的只剩劇本和玩法設計樂趣,有錢的甚至直
接找霹靂、金光合作,現成劇本、人物IP起手先熱一波。
3D國產RPG做成布袋戲風是否亂有搞頭?
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大正國鐵683車次夜行特急,乘客竈門禰豆子,違法逃票,至今逍遙法外。
https://i.imgur.com/oXsA19D.jpeg
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布袋戲的市場有比較大嗎?
我ok 你出錢
有搞頭
這篇是來反諷的吧
布袋戲做成3D感覺會變恐怖谷
布袋戲的打鬥其實也能很真實帶感,雖然我退坑了但還是推
3段金光的:軍長戰撼天闕、兵長小碎刀步演武、雁王寰宇
韶空,水管上應該都有,其他如苗王戰藏鏡人、北競王輪迴
劫、止戈流開陣等等,也都算經典的上乘之作
妳這只是拿布袋戲當作的差的藉口阿,這來吵架的吧
國產rpg問題與其怪建模不如怪了無新意吸引力不足吧==
你沒關注布袋戲,也沒關注布袋戲遊戲吧
遊戲一樣被嫌建模 打擊感這個不管遊戲還是戲劇都被嫌
霹靂奇俠傳:
偶戲或遊戲有能力做真當然很好啊,我想說的是用主題揚
長避短,技術受限就直接做假也不會脫離現實,像現在那
個模型少女,就巧妙運用了假即是真的概念
嚴格說起來彌豆子不是人類是行李
別這樣
現在的布袋戲早就不會卡了
把布袋戲做成機戰 劇本又能任意發揮 可以寫一堆IF線
布袋戲正反雙方腳色多 強度平衡隨劇本發揮就好
幾個主要角色又有N個版本 剛好當進化改良機概念
軒7扣掉人物建模 畫面還不錯
爆
Re: [無職] 只有我覺得諾倫這集罵得好嗎?爆
[無職] 諾倫有靠魯迪在養嗎?爆
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