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Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的

看板C_Chat標題Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的作者
ghrgun
(ghrgun)
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※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: 我覺得,只要現在的二次元業界,生態沒有變的話
: 機人番和機戰要復興的可能性只會越來越小了
: 說真的,要機人番和機戰要復興,還不如期待手遊公司多出幾款美少女機人手遊
: 櫻花革命是失敗的作品,但是不代表美少女機人手遊這個題材沒有發展的可能性
: 但是美少女機人手遊這類型的熱門手遊作品...............還是太少太少了啦

我個人認為

機戰構成的要素

一是能造成討論及流行的機人動畫

二是當時前無古人的跨作品合作

實現了張飛打岳飛的夢想

但要實現這些要素

就需要大量版權金

而"版權"這也成為機戰的死穴

版權金會佔據大量的製作費用

導致動畫及編劇等其他製作成本就會被壓縮

早期遊戲製作成本沒有很高

版權金的影響不大

但近年遊戲製作成本節節上升

這問題也就被放大

而在機戰嘗試轉型其他類型時

因為版權金的關係

導致失敗的成本也比其他原創遊戲更高

也因此機戰越來越趨向保守


而以此延伸的問題

就是劇本相較難寫

因為需要大量觀看原作動畫

而且因為版權的關係

不能對原作改動太多

也可能會被金主強塞他們期待加入的作品

這導致強塞的作品跟已經寫好的劇本相衝突

且又要寫出符合粉絲期待的作品

這顯然很吃力不討好

可能讓很多優秀的編劇不想接這工作

說不定這也是近年機戰劇本普遍不佳的關係吧


而版權的相關問題

也可能導致製作遊戲所累積各種事物無法累積

譬如說魔物獵人

從無印版創造出"火龍"後

它的造型 動作 招式 到裝備

一直到最新作品可能核心概念都是差不多的

可能是優化或部分修改

因為火龍就是卡普空自己的東西

而且大家喜歡它

當然繼續用下去

而機戰從最初一直到現在的作品

有繼承下來的資料沒多少吧

因為每次新遊戲製作都要買新的版權

上次做的不見得這次用的上

而且像戰鬥畫面一直用也會被嫌

因此一段時間大部分東西都要重新製作

間接浪費不少製作成本

這也可能讓機戰3D化一直不順利的緣故吧

3D技術是要長時間累積的

機戰似乎沒有這條件達成


而動畫部分

畢竟當年是搭上機人動畫起飛的熱潮

機戰才得以發展的

現在機人動畫式微

當然遊戲也跟著走下坡


以機戰這粉絲向的遊戲來說

能發展30年也很厲害了

很多叫好叫座的作品到現在連個影子都看不到了

機戰到現在還存活著呢

雖然不知道他能撐多久就是

不過就像我們熱愛的機人動畫一樣

只要身懷希望與勇氣的話

總有一天

會在黑暗與絕望中綻放耀眼的鋼之魂的!!!

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※ PTT 留言評論
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a233443604/23 23:04最近的原創機人番也是有點不知所云 機體不帥 沒劇情 沒

a233443604/23 23:04深度 也沒賣偶像

yuizero04/23 23:06這導致強塞的作品跟已經寫好的劇本相衝突<-這點....

yuizero04/23 23:06有點不太對喔 編劇的問題不是人選.....

yuizero04/23 23:07不然 外包制作掌機機戰的編劇 就不會和名倉差距那麼大

yuizero04/23 23:09三國頑馱無 和 騎士鋼彈 AGE 斬魔等被強塞的作品

yuizero04/23 23:09還是寫得非常不錯 反觀第2.3次Z......

這應該跟製作費有關 掌機的製作費相比家機少許多 所以能用更多預算請更好或更多人來寫 近年劇情評價好的大多都在掌機上呢

r3030704/23 23:17樓上 因為本家沒有像外包會請原作來協助堅修

r3030704/23 23:18你提到的三國斬魔甚是武裝機甲都是原作親自下來參予的結果

MikageSayo04/23 23:48第2次Z天元的腳本家有監修天元的劇情啊

your02504/24 00:13Z2整體說還是OK 唯一問題是為了賺奶粉錢強行拆成兩部

※ 編輯: ghrgun (223.138.224.199 臺灣), 04/24/2021 05:06:23