Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: 我覺得,只要現在的二次元業界,生態沒有變的話
: 機人番和機戰要復興的可能性只會越來越小了
: 說真的,要機人番和機戰要復興,還不如期待手遊公司多出幾款美少女機人手遊
: 櫻花革命是失敗的作品,但是不代表美少女機人手遊這個題材沒有發展的可能性
: 但是美少女機人手遊這類型的熱門手遊作品...............還是太少太少了啦
我個人認為
機戰構成的要素
一是能造成討論及流行的機人動畫
二是當時前無古人的跨作品合作
實現了張飛打岳飛的夢想
但要實現這些要素
就需要大量版權金
而"版權"這也成為機戰的死穴
版權金會佔據大量的製作費用
導致動畫及編劇等其他製作成本就會被壓縮
早期遊戲製作成本沒有很高
版權金的影響不大
但近年遊戲製作成本節節上升
這問題也就被放大
而在機戰嘗試轉型其他類型時
因為版權金的關係
導致失敗的成本也比其他原創遊戲更高
也因此機戰越來越趨向保守
而以此延伸的問題
就是劇本相較難寫
因為需要大量觀看原作動畫
而且因為版權的關係
不能對原作改動太多
也可能會被金主強塞他們期待加入的作品
這導致強塞的作品跟已經寫好的劇本相衝突
且又要寫出符合粉絲期待的作品
這顯然很吃力不討好
可能讓很多優秀的編劇不想接這工作
說不定這也是近年機戰劇本普遍不佳的關係吧
而版權的相關問題
也可能導致製作遊戲所累積各種事物無法累積
譬如說魔物獵人
從無印版創造出"火龍"後
它的造型 動作 招式 到裝備
一直到最新作品可能核心概念都是差不多的
可能是優化或部分修改
因為火龍就是卡普空自己的東西
而且大家喜歡它
當然繼續用下去
而機戰從最初一直到現在的作品
有繼承下來的資料沒多少吧
因為每次新遊戲製作都要買新的版權
上次做的不見得這次用的上
而且像戰鬥畫面一直用也會被嫌
因此一段時間大部分東西都要重新製作
間接浪費不少製作成本
這也可能讓機戰3D化一直不順利的緣故吧
3D技術是要長時間累積的
機戰似乎沒有這條件達成
而動畫部分
畢竟當年是搭上機人動畫起飛的熱潮
機戰才得以發展的
現在機人動畫式微
當然遊戲也跟著走下坡
以機戰這粉絲向的遊戲來說
能發展30年也很厲害了
很多叫好叫座的作品到現在連個影子都看不到了
機戰到現在還存活著呢
雖然不知道他能撐多久就是
不過就像我們熱愛的機人動畫一樣
只要身懷希望與勇氣的話
總有一天
會在黑暗與絕望中綻放耀眼的鋼之魂的!!!
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Sent from my Windows
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最近的原創機人番也是有點不知所云 機體不帥 沒劇情 沒
深度 也沒賣偶像
這導致強塞的作品跟已經寫好的劇本相衝突<-這點....
有點不太對喔 編劇的問題不是人選.....
不然 外包制作掌機機戰的編劇 就不會和名倉差距那麼大
三國頑馱無 和 騎士鋼彈 AGE 斬魔等被強塞的作品
還是寫得非常不錯 反觀第2.3次Z......
這應該跟製作費有關 掌機的製作費相比家機少許多 所以能用更多預算請更好或更多人來寫 近年劇情評價好的大多都在掌機上呢
樓上 因為本家沒有像外包會請原作來協助堅修
你提到的三國斬魔甚是武裝機甲都是原作親自下來參予的結果
第2次Z天元的腳本家有監修天元的劇情啊
Z2整體說還是OK 唯一問題是為了賺奶粉錢強行拆成兩部
25
我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品11
說到機戰我老害拉 從SFC上的第3次 第4次 EX 開始玩 之後PS上的第4次S(配音版) 123+EX的重製板 F完結篇 還有阿法系列跟新機戰 PS2和PS3上的IMPACT跟Z系列之後就都沒玩了1
畫面的問題 以前的點陣圖動起來才有fu 從z3開始到VXT全面HD化以後 就沒那種味道了 就開始濫了 要看HD我去看動畫不就好了 -- ◤ / ◤ /◣。◤/◤◣ ◤/ 。 ◤/◣ ◤/◣5
其實我覺得機戰的沒落算是非戰之罪啦(除了DD), 眾所周知, 機人作早已過了80年代的黃金時期, 而戰棋類遊戲也大概從90年代就開始慢慢走下坡, 時勢所驅,8
我印象中後面好幾代的機器人大戰阿 敵人都特別機掰 每次打王打到殘血時 都跟你說我要烙跑喔 88 留下錯愕的玩家 以前沒有援護攻擊的年代30
家機的系列作部分,我是只有玩到OGMD就停了 所以隨便聊聊一些個人觀點 1.機人動畫作品式微 這個算是最大的痛點吧,姑且先不論內容如何 以前或多或少,每年大致還會出個3-5部機人動畫當作系列作的參戰選擇18
因為不賺錢啊 手遊反而更賺 然後因為這篇 我跑去翻 原來Z食慾篇開頭就沒眼鏡社LOGO了爆
首Po日前機器人大戰30歲生日就這樣過了 沒意外看起來這系列大概就這樣了 剩下一個爛到大 概只有超級核心老粉玩的下去的機器人大戰DD 昨天想想又抓下來玩了一下 還是一樣隨便 一個小動作都要loading== 但機器人大戰到底是怎麼走到這步田地的啊? 以前機器人大戰可是在各種意義上救援了許多老動畫,在ip拯救上最受惠的大概就蓋特跟1X
這遊戲我有玩過 但機器人太多 資源太少 最後全衝一隻 但到後面的關卡2
洽眾先上Steam搜尋機器人orRobot 繼續搜尋最高評價 看看別人如何做出遊戲 要這種? 3D+機器人+駕駛員 兩種模組足以搞死一堆程序人員 看完之後果然要被時代淘汰的 就跟金庸一樣
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