Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?
整理一下跟版號哥的戰文
1.中國用版號配額扶持國產遊戲
首先配額制是大部分國家都有或曾經有過,常見於開發中國家
台灣在兩蔣時代也有過外片限額的規定,韓國日本都曾有過這類規定
WTO也允許開發中國家根據自己的狀況在文化產品開放上跟先進國家作談判或交易
台灣目前也有陸片配額制,規定一年只允許十部中國電影在台上映,採用抽籤制決定
其次,中國的限額制是針對所有文化產品,不是單獨保護遊戲產業
中國國內的遊戲業能得到的配額都比電影或其他出版品更少
而且中國遊戲業相比其他文化產業受到的限制和打壓也更多
2.中國市場沒有保護外國遊戲就一定贏?
其實也不一定。根據YT主遊戲X博士介紹,韓國遊戲一度在中國市場佔領超過八成份額
後來韓國遊戲在本地化怠慢,讓更懂本土口味的中國廠商抓到機會,所以早在2007年
之前中國遊戲就已經反攻韓國到只剩10%市佔率
而限韓令是在2016年的,所以中國廠商的反攻跟配額制關係不大。
3.中國遊戲在海外成功是因為砸錢?
中國遊戲出口海外已久,廣告砸錢多的也不少,比如說中國製的日系手遊陰陽師,在
日本的反響就平平
中國第一次打進日本市場還是YOSTAR的碧藍航線,現在還有明日方舟這項產品
中國手遊能在海外成功並不只是財大氣粗,最重要的是有深入作本地化,研究了解日
本和歐美消費者的心理需求
中國遊戲業出走海外是因為政府打壓太嚴重和版號太難拿了,還有就是創作限制太多
了,有些以二次元市場為主,想畫色圖或追求更自由創作的不得不往海外發展
4.因為有保護主義所以中國才一堆套皮免洗商城遊戲?
不是,全世界最賺錢的手遊很多都不是二次元手遊。台灣的星城M和天堂M也很賺錢阿
中國遊戲落後歐美日不假,不過各國都是像海賊王這種肥皂劇的最大宗
5.中國政府有沒有圖利米哈遊和騰訊?
自從馬雲中箭落馬後,騰訊就成為下一個被共產黨嚴密監視反壟斷的對象
如果說以前的防止未成年沉迷系統只是敷衍應付政府的話
這幾年騰訊認真導入了人臉識別系統,防止學童利用父母身分證登陸遊戲
導入區域防沉迷系統,監測到手機位置在兒童群聚區域,比如說在學校就無法遊玩,
師長也一起倒楣
未成年人每日只能遊玩一個半小時,假日只能遊玩三小時,每月課金不得超過五十元
人民幣
米哈遊推出原神則是因為股票上市受阻,金管單位認為米哈遊的產品線太單一因此不
允許股票上市
最後,騰訊或網易不能上架的遊戲也很多,所以能不能上架跟公司大小也沒絕對關係
6.為什麼薩爾達這種全年齡的不能上架,碧藍航線這種打擦邊球的就可以上架?
不知道,一切都是謎,各國的版號審查單位都不會是一個人,而是好幾十人以上審查
可能今天這款作品碰到的審查官比較寬容,另一款遊戲就比較倒楣碰到比較保守的
也可能跟喜羊羊一樣播個戰車就懷疑在講六四,反正作品審查是人力的,你永遠也不
會知道審查員是誰和腦子裡在想些什麼東西
所以說中國遊戲業能有今天走出海外並不是中國政府保護出來的
而是中國政府打壓出來的......
--
雷大師這串第二篇了
你怎覺得有打壓就沒捧 真以為打壓就只是打壓 而不是先捧
捧到一定你不給我爽我就打壓你 看你要死去還是想辦法讓
我爽 騰訊Blil黨捧那麼大都無視 只看到有打壓就是打壓
因為騰訊有入股bilibili阿
你覺得外國廠商抓不到中國玩家口味會沒有競爭力 那你開放啊
笑你不敢啦 找什麼藉口
這方面我沒什麼意見,我只是要反駁版號哥說得好像被呵護
資本主義下就是誰砸錢滾錢 然後創造累積到追不上的技術優勢
砸到這個規模所以台灣遊戲業全部不敢跟了 砸不下去就被壟斷
同理GG砸到其他晶圓廠不敢跟了 於是近乎壟斷 資本主義就這樣
那麼接下來就是貿易壁壘報復 生意沒法做了只好改用拳頭搶
這裡有個問題,對台灣來說中國市場不是國內市場,所以只能
是海外市場,對待海外市場的態度比如說對日本就不能像跟對
台灣自己一樣
版號哥可能認為兩岸文化相近所以自動把中國市場當國內的
態度看吧
又一篇
不 他的論點一直都是中國沒有貿易對等原則 和台灣沒啥關係
海外市場是你不一定能賺到的,因為你不了解沒把握,再論台
貿易壁壘可以養出垃圾菌也可以養出米哈遊 本來就是中性的
灣能不能賺到中國以前(其實能,大宇或雷亞都能拿到版號),
我覺得更大的問題是台灣遊戲公司到底推出了什麼產品?
大宇也拿不到版號了
大宇最近才因為仙劍拿不到版號打算把中國區的版權賣了勒
版號哥已經抵達戰場 你們繼續哈
他們也是版號收縮之後拿不到版號的遊戲公司
所以你永遠也不知道中國政府在想些什麼
就說了,中國政府出這招會搞死很多廠商
能過審的還是能賺很爽,不能過審的,投資的東西沒辦法上架
,怎麼死的還要講嗎
所以才積極走海外作為拿不到版號時的後路
原神是版號政策的受益者這邊不是受害者哦
然後如果啊……大宇把ip賣了,仙劍就能拿到版號,那麼能過
審的標準到底是什麼這還要講嗎??
嗯.....再看看吧
版號哥真的很喜歡把中國營收只佔三成的原神拿出來講耶……
因為抄別人的賺的流湯流油,原版的來上架都沒辦法上,抱歉
我對中國遊戲可是沒有民族主義的有色眼鏡可以無視這種事
情
事實就是原神可以受到海外玩家的青睞 而且對國內市場依賴
度低 完全是你的版號理論的反例
本地化怠慢(x) 中國政府直接卡你版號(o)
原神早就說過無數次了,就是鎖定不熟跨平台+惡性賣萌
原神是版號受益者? 任天堂可是跟騰訊站一起好嗎
版號哥以前都說過任天堂不告是因為告了拿不到版號LOL
賣萌還有分良性惡性 我真他媽開了眼界
可憐 水準就這樣了
站一起是有幾款遊戲拿到版號的要不要去屬一下名單啊
還有原神既然是可以安排全球同步上架,那代表他根本沒有被
政府卡審核的能如預期計劃推出遊戲
有些進口遊戲的名單就算有過審的,也是已經推出後的2年,
中國才發放版號
所謂的卡審核是可以卡到那麼久的,而且這還是有過的
原神看起來像是卡審核了嗎??並沒有
還可以搞個全球同一版本推出卡池來衝有上架的伺服器裡課
金榜前幾名的宣傳噱頭
這個月賺多少都還貼來西洽版炫耀,他像是受害者嗎??
明明就像個「有拿到版號就可以賺個流湯流油」的宣傳樣板
17
台灣發展遊戲應該差不多就這樣了,不管政府有沒有補助. 或是有沒有金主砸錢下去,結果都一樣. 創意很主觀的,有時候會覺得很多遊戲製作者或是電影導演 抱怨自己的東西很好好棒,為啥消費者不買單.寧願支持外國 的東西,之前是日韓歐美,現在連中國貨也能搶下不小市場.21
原神不是被人家說抄滿分考券 結果連及格都沒有 說抄還有點抬舉米哈遊 比較像是中國廠商儘管踉踉蹌蹌 但逐漸掌握一種手遊的獲利模式9
要三個月生產新地圖 還要每日任務都不重複都要動腦 你覺得任天堂就作得到嗎? 任天堂連新超馬都大量兼用卡了 就算每月更新新神廟我看都不見得能作到9
這個真的雲到不行 原神要農? 你問問玩一陣子後的 現在要農啥 裝備要農 但是被卡體力 其他東西 偶爾解個週任解完幾次就不需要農了 現在一堆根本是上線解每日 耗耗體半小時完事69
首Po在上一個被洽民稱為大雜燴(融合怪)的中國製網路遊戲-原神得到蠻多好評之後,中國 那邊又出了一款遊戲叫「永劫無間」,或者你可以稱它為「Chinapex」。 遊戲中借鑒了apex的玩法和角色技能、隻狼的鉤索、MH的磨刀以及看起來很眼熟的UI系統 等等,融合了中國的仙俠元素,雖然斧鑿痕跡明顯,但在畫面或打擊感上表現還不錯(今 天看餐哥橘子玩到3、4點)44
不是越來越成熟 抄這種事哪有啥成熟不成熟的,抄的東西成熟不成熟才是問題。 但要抄成熟的東西,你的錢要砸夠多啊 你不砸錢開發,怎麼跟得上對方的技術力? 對方的遊戲表現需要的技術力,才是抄的重點。35
其實比起原神 我更好奇的是碧藍航線 明明就是個遊戲性糟 ui也糟 新增加系統 大世界也沒內容 的遊戲 只有讓人能GGininder的角色和skin11
你舉的這個不是中國手遊專利 大概八成手遊都滿足這些條件,除了可能沒男角 FGO手遊裡面少數沒每日任務的 不過感覺只是把農的時間全部花在刷箱這樣 FGO只有攻略班動腦,其他人照抄隊伍配置4
反駁一下,抄其實是有熟練度的差距的, 同樣是抄襲的作品,台灣的抄襲完整度就輸人一截, 常常會看到,遊戲程式運作正常,但系統上會有原版沒有的邏輯問題。 簡單的例子還是某個人生模擬遊戲, 原版被搶劫會裸體,但還是可以去銀行領錢買衣服,
爆
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