Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: ※ 引述《SilentestLam (SilentestLamb)》之銘言:
: : 在上一個被洽民稱為大雜燴(融合怪)的中國製網路遊戲-原神得到蠻多好評之後,中國
: : 那邊又出了一款遊戲叫「永劫無間」,或者你可以稱它為「Chinapex」。
: : 遊戲中借鑒了apex的玩法和角色技能、隻狼的鉤索、MH的磨刀以及看起來很眼熟的UI系統
: : 等等,融合了中國的仙俠元素,雖然斧鑿痕跡明顯,但在畫面或打擊感上表現還不錯(今
: : 天看餐哥橘子玩到3、4點)
: : 在原神取得巨大成功後,中國目前的借鑒和改良功力是不是越來越成熟了?就說抄好了,
: : 也算是抄的有模有樣上的了檯面。
: : 這讓我想到了以前流星蝴蝶劍的連線互打,真的蠻好玩的,可惜後來武俠題材一蹶不振: : -----
: : Sent from JPTT on my iPhone
: 不是越來越成熟
: 抄這種事哪有啥成熟不成熟的,抄的東西成熟不成熟才是問題。
: 但要抄成熟的東西,你的錢要砸夠多啊
: 你不砸錢開發,怎麼跟得上對方的技術力?
: 對方的遊戲表現需要的技術力,才是抄的重點。
: 你技術力不夠怎麼做得出號稱3A級的開放世界?
: 所以其實是中國砸在遊戲上的錢更多了,包括廣告在內
: 原神砸廣告跟業配的方式其豪邁奢侈的程度應該遠超過任何一款手游了
: 甚至3A級的遊戲都不一定有他那麼願意打廣告。
: 米哈遊為了捧起原神這個IP,砸下去的錢真的很可怕。每次版本更新都要
: 請臉書跟google幫忙宣傳,哪個手遊會那麼奢侈的?有發新聞稿就不錯了
: 。
: 就是因為敢砸錢開發宣傳,所以原神才能撐起一片天。
: 跟你抄不抄得熟練無關,抄這種事只有越來越無恥,不會越來越熟練
: 你越抄會抄得越明顯臉皮越厚,嘛不過原神進璃月篇開始其實就跟薩爾達
: 差不少了,蒙德那段與其說是故意抄,不如說是故意拿抄當話題當噱頭引
: 起大家注意吧。
: 但原神的方向是正確的,中國的遊戲開發圈子應該已經察覺,只有砸更多錢
: 去開發技術,才能彌補自己跟國外遊戲之間巨大的鴻溝。
: 說真的要是點子那麼好抄,那怎麼台灣的例子會敗成這樣?
: https://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/1852696
: 由此可知是錢的問題,不是熟不熟練的問題。
反駁一下,抄其實是有熟練度的差距的,
同樣是抄襲的作品,台灣的抄襲完整度就輸人一截,
常常會看到,遊戲程式運作正常,但系統上會有原版沒有的邏輯問題。
簡單的例子還是某個人生模擬遊戲,
原版被搶劫會裸體,但還是可以去銀行領錢買衣服,
但台灣山寨版就什麼也不能做,社會性死亡了。
這就無關技術力,而單純是抄襲不夠熟練的問題了。
相對來說,中國則是一個練蠱的環境,
往往一個作品在國外有一點星火,中國就開始燎原了,
想要脫穎而出,抄得夠完整不過是基本而已,
更進一步的是要在地化,
甚至是改良既有的遊戲缺陷,
所以賣回原產地獲利營原版的案例也是存在的。
而原PO說的借鑑(融合怪),則是更進一步的能力了,
硬塞個遊戲要素進遊戲是很容易的,
但跟其他的遊戲要素有足夠的連結又是另一回事了,
舉個成功跟失敗的例子吧。
青春學園 戀戀人生 對比 實況野球
任務跑點大富翁+戀愛 球員養成+戀愛
青春學園
兩個部份看的出來多少是有用點心的,
但要素是沒有什麼連結的,
約會要花時間,但就只是提升對象好感度,
好感度足夠會有戀愛結局,
而跑任務同樣是要花時間,
依照點的能力值會決定職業結局,
兩者之間基本上沒有設麼連結,
不會互相影響,單純只是時間分配差異。
實況野球
同樣是要花時間約會提升好感度,與花時間訓練衝突,
但依照追的腳色不同,會對育成過程有不同的影響,
像是某代中間一次比賽,
全隊會吃到有問題的便當導致全隊進入 絕不調 狀態,
但如果追特定的彼女,因為是吃手做便當,所以主角可以迴避 絕不調。
依照約會事件的不同,甚至也能得到不同的能力點數,
彼女攻略成功最後還有超特殊能力。
當然玩法上只追彼女或只練球也是可以的,
但很明顯想要育成強力投手或野手,是要兩者兼顧的,
而這就要素融合較好的案例。
那麼回到主題吧,畢竟是大量競爭的環境,
借鑑與改良的能力相對台灣而言是非常進步的,
但未來大概還是會繼續進步吧。
--
台灣手遊除了cytus還有什麼推薦的嗎?
馬上想得起來就 方塊物語-地下城18 跟 界中界 不過都是藍海時期的產物了,很多東西無法跟紅海時期的遊戲比。
台灣喔?0 雷亞也黑的差不多了吧?
台灣手遊....雷亞的萬象活動怎麼樣了?
*活的
鳳毛麟角就算了吧 高傲成這樣
境界之詩也還活著吧 滿久了
是阿 王領騎士 也還活著,雷亞的一堆遊戲也都活著, 但要不要推薦是另一回事了。
※ 編輯: zxcmoney (1.168.32.77 臺灣), 04/25/2021 19:56:4117
台灣發展遊戲應該差不多就這樣了,不管政府有沒有補助. 或是有沒有金主砸錢下去,結果都一樣. 創意很主觀的,有時候會覺得很多遊戲製作者或是電影導演 抱怨自己的東西很好好棒,為啥消費者不買單.寧願支持外國 的東西,之前是日韓歐美,現在連中國貨也能搶下不小市場.21
原神不是被人家說抄滿分考券 結果連及格都沒有 說抄還有點抬舉米哈遊 比較像是中國廠商儘管踉踉蹌蹌 但逐漸掌握一種手遊的獲利模式9
要三個月生產新地圖 還要每日任務都不重複都要動腦 你覺得任天堂就作得到嗎? 任天堂連新超馬都大量兼用卡了 就算每月更新新神廟我看都不見得能作到9
這個真的雲到不行 原神要農? 你問問玩一陣子後的 現在要農啥 裝備要農 但是被卡體力 其他東西 偶爾解個週任解完幾次就不需要農了 現在一堆根本是上線解每日 耗耗體半小時完事69
首Po在上一個被洽民稱為大雜燴(融合怪)的中國製網路遊戲-原神得到蠻多好評之後,中國 那邊又出了一款遊戲叫「永劫無間」,或者你可以稱它為「Chinapex」。 遊戲中借鑒了apex的玩法和角色技能、隻狼的鉤索、MH的磨刀以及看起來很眼熟的UI系統 等等,融合了中國的仙俠元素,雖然斧鑿痕跡明顯,但在畫面或打擊感上表現還不錯(今 天看餐哥橘子玩到3、4點)44
不是越來越成熟 抄這種事哪有啥成熟不成熟的,抄的東西成熟不成熟才是問題。 但要抄成熟的東西,你的錢要砸夠多啊 你不砸錢開發,怎麼跟得上對方的技術力? 對方的遊戲表現需要的技術力,才是抄的重點。35
其實比起原神 我更好奇的是碧藍航線 明明就是個遊戲性糟 ui也糟 新增加系統 大世界也沒內容 的遊戲 只有讓人能GGininder的角色和skin8
整理一下跟版號哥的戰文 1.中國用版號配額扶持國產遊戲 首先配額制是大部分國家都有或曾經有過,常見於開發中國家 台灣在兩蔣時代也有過外片限額的規定,韓國日本都曾有過這類規定 WTO也允許開發中國家根據自己的狀況在文化產品開放上跟先進國家作談判或交易11
你舉的這個不是中國手遊專利 大概八成手遊都滿足這些條件,除了可能沒男角 FGO手遊裡面少數沒每日任務的 不過感覺只是把農的時間全部花在刷箱這樣 FGO只有攻略班動腦,其他人照抄隊伍配置
爆
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