Re: [閒聊] 哪些手遊的新手追趕機制做的不錯?
※ 引述《KotoriCute (小鳥不可愛)》之銘言:
: 在討論手遊或過氣涼掉的原因
: 常常會提到對新手不友好
: 新手或退坑一段時間的玩家沒辦法短時間追上現在玩家強度
: 有沒有公認新手追趕和回鍋機制做得不錯的手遊
: 那些手遊新手要花什麼代價和需要多久時間就得到和老屁股相同體驗?
FFBE吧
角色一直出 出角色頻率幾乎是每週出2~4隻
NV系統(有點像8星)實裝後 抽抽有機率出原生NV角 不用像過去要抽兩隻六星才能上七星原本的六星 七星角色都變信賴裝備或是能力了
就算七星升上NV也不見得會比新的NV角要強
新手一直抽 把角色專屬裝備吃出來就有機會比老手強了
只不過如果遇到也是一直抽一直課的老手還是追不上吧 XDDDDDD
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首Po在討論手遊或過氣涼掉的原因 常常會提到對新手不友好 新手或退坑一段時間的玩家沒辦法短時間追上現在玩家強度 有沒有公認新手追趕和回鍋機制做得不錯的手遊 那些手遊新手要花什麼代價和需要多久時間就得到和老屁股相同體驗?2
DFFOO 光是能挖量的就有超過5000多抽 (角色幻獸盤30抽*100多隻、神幻盤一盤450抽*6、加一堆哩哩摳摳的主線+成就) 現在新手要農盤也是比以前快很多,拉好友綠bt直接上場炸到目前神幻幾乎都還一發死 只是要等有開超恩惠的時候(神幻一盤約5~6場看rank lv)2
手機遊戲很難有追趕機制吧? 目前有追趕的不就只有FF14和魔獸世界,然後這兩個不是手機遊戲 有些遊戲知道設計追趕很麻煩,就乾脆弄一個賽季模式,像是POE那種 追趕系統出來,又會有人說不保值或是之前努力都白費之類的.. 但這也證實了,大多數手機遊戲 過程根本不重要,結果才是重點
爆
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