Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。
※ 引述《bb0x0 (bb0x0)》之銘言:
: 以前主機性能還沒那麼好的時候
: 只能看像素畫面
: 像那種角色扮演遊戲就很氾濫
: 現在各種獨立遊戲
: 還會有人會玩那種呆板慢半拍
: 看對話框不如看輕小說比較快的遊戲嗎
: 真是有夠勇者鬥惡龍的。
別小看勇者鬥惡龍好嗎
DQ是目前海量的回合制RPG中
少數讓人真的有冒險感的
除了怪的數量跟戰術很強勢
死亡懲罰 錯綜複雜的迷宮跟不親切的存檔系統
都讓玩家每次出鎮都有一種深入虎穴的感覺
DQ這系列或許象徵著傳統守舊
但它絕對是JPRG界最值得一玩的
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https://i.imgur.com/CPUI2lJ.jpg
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.66.1 (臺灣)
※ PTT 網址
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要講深入冒險還是沒有DRPG好
推
可是你的圖是寶可夢
推
DQ後來算是比較著重劇情
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我覺得就是DQ太國民 才讓某些人對回合制有誤解
推
你的DQ是在說民國幾年的
推
那人只是想酸ㄅ
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DQ其實一度想丟掉回合制 然後被罵爆 後來才搞外傳Hero
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不親切的存檔系統是哪一年的...
推
不親切的存檔系統,現在還是啊,存檔要到教堂,只是多了自
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動存檔而已
推
30年前的DQ!
5
回合制主要是互動回饋不夠快速刺激吧? 雖然即時回合制也是很快速刺激啦,可是那個好累啊!XD 很多人可能比較喜歡快速、刺激的遊戲,自然對這類型遊戲比較沒感覺。 這邊不是在指責啦,請不要放在心上。 之前版友推薦把回合制魔改成動作制的遊戲。9
我只能說... 單機RPG遊戲終究還是單機RPG遊戲 一開始可以慢慢體驗,怎麼搭配 怎麼組合,如果有奧義系統就是每一隻角色 奧義丟一丟 ,有聯手奧義也一起丟一丟,動畫看完,爽了 之後都skip,誰會一直想要看那種不能 跳過動畫回合制RPG遊戲 瘋了是不是。 到中期,幾乎都是一套戰術打到底,實在是不太會有什麼變化,路上看到怪物能避開2
你口中的呆板早就不存在了 正是因為各種大小廠林立 面向各種口味的作品才會越來越多 越來越有深度 慢速的回合制自然也是越來越多有創意的作品 而慢半拍也不完全是缺點,玩有培養要素的ARPG時2
我覺得回合制遊戲 尤其是即時回合制的遊戲 就是"思考時間比較長的動作遊戲" 拿一個被常常說成回合制遊戲的動作遊戲來說 魔物獵人26
首Po以前主機性能還沒那麼好的時候 只能看像素畫面 像那種角色扮演遊戲就很氾濫 現在各種獨立遊戲 還會有人會玩那種呆板慢半拍
爆
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