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Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。

看板C_Chat標題Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。作者
stkissstone
(淺澗遠秋)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:2

※ 引述《bb0x0 (bb0x0)》之銘言:
: 以前主機性能還沒那麼好的時候
: 只能看像素畫面
: 像那種角色扮演遊戲就很氾濫
: 現在各種獨立遊戲
: 還會有人會玩那種呆板慢半拍
: 看對話框不如看輕小說比較快的遊戲嗎
: 真是有夠勇者鬥惡龍的。



你口中的呆板早就不存在了

正是因為各種大小廠林立

面向各種口味的作品才會越來越多 越來越有深度

慢速的回合制自然也是越來越多有創意的作品

而慢半拍也不完全是缺點,玩有培養要素的ARPG時

偶爾會有自己操作無法實現機體培養方向or連段的問題

這在回合制等等的慢速遊戲中就比較不會發生

有些人就是喜歡計策完美運作的感覺



說到底就口味差別

今天想野性一點,就會玩些比較靠本能的自然會選射擊或動作之類的快速遊戲

想多動腦一點,那找找慢速遊戲就會是不錯的選擇


市場大了,各領域都有養分發展

沒有誰比較優越




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我缺乏信心和才華,但是我充滿誠意
隨手拋出的紙鶴代表著我的思維和立場

在這裡,夢想展翅的樣貌深深的吸引著我
在這裡,我就是主角!
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※ 編輯: stkissstone (111.254.64.232 臺灣), 05/09/2021 04:01:28

llabc100005/09 04:05真的 我就喜歡FGO回合制發牌出卡 結果現在幾乎都在公連

llabc100005/09 04:05算秒數出招還得自備量角器

llabc100005/09 04:06玩個遊戲讓自己放鬆的時候不能simple一點嗎

有時候操爆自己是放鬆 有時候放空自己是放鬆 需求對了就好

※ 編輯: stkissstone (111.254.64.232 臺灣), 05/09/2021 04:10:04

diabloque05/09 04:20但是PCR也可以隊伍丟上去auto啊