Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。
※ 引述《bb0x0 (bb0x0)》之銘言:
: 以前主機性能還沒那麼好的時候
: 只能看像素畫面
: 像那種角色扮演遊戲就很氾濫
: 現在各種獨立遊戲
: 還會有人會玩那種呆板慢半拍
: 看對話框不如看輕小說比較快的遊戲嗎
: 真是有夠勇者鬥惡龍的。
你口中的呆板早就不存在了
正是因為各種大小廠林立
面向各種口味的作品才會越來越多 越來越有深度
慢速的回合制自然也是越來越多有創意的作品
而慢半拍也不完全是缺點,玩有培養要素的ARPG時
偶爾會有自己操作無法實現機體培養方向or連段的問題
這在回合制等等的慢速遊戲中就比較不會發生
有些人就是喜歡計策完美運作的感覺
說到底就口味差別
今天想野性一點,就會玩些比較靠本能的自然會選射擊或動作之類的快速遊戲
想多動腦一點,那找找慢速遊戲就會是不錯的選擇
市場大了,各領域都有養分發展
沒有誰比較優越
--
我缺乏信心和才華,但是我充滿誠意
隨手拋出的紙鶴代表著我的思維和立場
在這裡,夢想展翅的樣貌深深的吸引著我
在這裡,我就是主角!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.64.232 (臺灣)
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※ 編輯: stkissstone (111.254.64.232 臺灣), 05/09/2021 04:01:28
推
真的 我就喜歡FGO回合制發牌出卡 結果現在幾乎都在公連
→
算秒數出招還得自備量角器
→
玩個遊戲讓自己放鬆的時候不能simple一點嗎
有時候操爆自己是放鬆 有時候放空自己是放鬆 需求對了就好
※ 編輯: stkissstone (111.254.64.232 臺灣), 05/09/2021 04:10:04推
但是PCR也可以隊伍丟上去auto啊
5
回合制主要是互動回饋不夠快速刺激吧? 雖然即時回合制也是很快速刺激啦,可是那個好累啊!XD 很多人可能比較喜歡快速、刺激的遊戲,自然對這類型遊戲比較沒感覺。 這邊不是在指責啦,請不要放在心上。 之前版友推薦把回合制魔改成動作制的遊戲。9
我只能說... 單機RPG遊戲終究還是單機RPG遊戲 一開始可以慢慢體驗,怎麼搭配 怎麼組合,如果有奧義系統就是每一隻角色 奧義丟一丟 ,有聯手奧義也一起丟一丟,動畫看完,爽了 之後都skip,誰會一直想要看那種不能 跳過動畫回合制RPG遊戲 瘋了是不是。 到中期,幾乎都是一套戰術打到底,實在是不太會有什麼變化,路上看到怪物能避開2
我覺得回合制遊戲 尤其是即時回合制的遊戲 就是"思考時間比較長的動作遊戲" 拿一個被常常說成回合制遊戲的動作遊戲來說 魔物獵人6
別小看勇者鬥惡龍好嗎 DQ是目前海量的回合制RPG中 少數讓人真的有冒險感的 除了怪的數量跟戰術很強勢 死亡懲罰 錯綜複雜的迷宮跟不親切的存檔系統26
首Po以前主機性能還沒那麼好的時候 只能看像素畫面 像那種角色扮演遊戲就很氾濫 現在各種獨立遊戲 還會有人會玩那種呆板慢半拍
爆
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