[討論] 回合制RPG的真諦是什麼。
以前主機性能還沒那麼好的時候
只能看像素畫面
像那種角色扮演遊戲就很氾濫
現在各種獨立遊戲
還會有人會玩那種呆板慢半拍
看對話框不如看輕小說比較快的遊戲嗎
真是有夠勇者鬥惡龍的。
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有啊 RPG MAKER
回合制就下棋的概念啊你懂咪
看對話框已經算快了吧
用演的不是更慢嗎==
自己控制遊戲節奏
新世代的回合制RPG應該要能在對手回合作出可選回應
甚至不用事先設置 跟遊戲王有80%像
我就喜歡回合制啊
回合制玩起來毫無壓力吧
中間要停連快捷鍵都不用按 電腦手機放著去做別的事
回合制的優點 就是在你不是在玩反應
你可以隨時離開隨時暫停
是還有人持續開發啦 但大多是深度愛好者的領域了
對一般人太難了
少數可以雙持雞排珍奶玩的遊戲
中途大便洗澡睡著你也不會爆死
就....休閒輕鬆
動態賽局啊
不對 回合制RPG類型太廣了 原PO是想說哪種?
寶可夢也是回合制啊
其實遊戲都是回合制,只是分快慢==
看到現在的遊戲介紹 戰鬥演出變酷炫但是感覺更慢
回血
神諭 原罪 2
卡牌幾乎都是回合制啊0.0
除了步調比較慢 我覺得各方面我都比較喜歡回合制 光戰
鬥演出可以慢慢欣賞就好很多 arpg特效一堆你又沒空看
他只想貶低回合制而已
不過arpg戰鬥連段做的好 玩起來更爽快也是事實就是了
指令 能下指令就屌打只能控一人的ARPG了
ARPG你動作連段坐在好 也只是另一種類型
無法取代回合制本身
本來還期望或許FF7re能變出一個混合體
結果還是令人大失所望
回合制適合每次動作要考慮很多的
飄流幻境 抱歉我都開遙控當單機了
ARPG的極限大概就二三十動中選一 純回合制選擇破百的很多
回合制強調戰術思考 目前回合制遊戲普遍太簡單
導致思考的重要性變薄了 不然認真玩 打一整天都可以
回合制精髓在於不用吃反應 但能透過機率享受刺激
更難的就會逼你思考各種參數運作方式
策略啊 著重對局勢的預判和理解
人會老啊 即時動作遊戲會拋棄變老的你 但回合制只
要你能正常思考 永遠歡迎你回來玩
前陣子剛玩神諭原罪2 真的有一場戰鬥要仔細思考 打了
兩小時
回合制把行動資源化其實能弄得比ARPG更有趣
原罪2甚至要取捨NPC和思考順序,對喜歡策略的滿爽的其實
不吃反應 真的要做有難度的也不像即時制吃操作 打不
好除非是機率問題 基本上都是玩家犯錯
我先讀你的先讀
那是你沒玩過高難度的 錯一個指令就滅團
玩過真女後就覺得回合制就跟動作遊戲一樣 巴蘭跟奧德賽
的差別 有沒有用心完全不同
回合制rpg的優點一直都是策略+劇情,缺點大概就是整
體節奏慢
舉例來說 DQ跟真女 八方 #FE 天差地遠
會覺得毫無壓力的也是玩太少吧 真女3魔人戰卡關卡到悔
不當初 為啥要手賤選困難
難度高的回合制 那種每回合每一動都要思考的感覺
然後打通關後的成就感
阿我就手殘反應慢阿
不要死
戰敗CG
比節奏才奇怪,動作遊戲經常落入一直AAA,砍怪砍到快
睡著,回合制也可以開場一個AOE清場。每次會戰都給予
足夠的放鬆期。當然也有各種反例,所以比節奏是比假的
最現實的一點,回合制對硬體的要求不高,爛爛的主機
也可以玩。
原罪2跟文明5真的是回合制神作
你講的是 在獨立戰鬥場景中 進行回合制戰鬥 的遊戲吧?
把RPG 一刀切成 回合制 跟 即時製,其實真的有點古怪,因
為這樣分類的人,表面在講 即時 跟 回合,但其實敘述的
是 ARPG 跟 非ARPG。ARPG=即時戰鬥 沒錯,但非ARPG也是有
即時制戰鬥 的,這種遊戲也被算進回合制就很奇怪。
長線思考 戰棋類的還更重戰術思考
xcom2 傳說鐵人 挺難的(雖然很大一部分是前期RNG
隨時存檔
SL
輕小說快!動畫什麼配音什麼的根本不需要!
5
回合制主要是互動回饋不夠快速刺激吧? 雖然即時回合制也是很快速刺激啦,可是那個好累啊!XD 很多人可能比較喜歡快速、刺激的遊戲,自然對這類型遊戲比較沒感覺。 這邊不是在指責啦,請不要放在心上。 之前版友推薦把回合制魔改成動作制的遊戲。9
我只能說... 單機RPG遊戲終究還是單機RPG遊戲 一開始可以慢慢體驗,怎麼搭配 怎麼組合,如果有奧義系統就是每一隻角色 奧義丟一丟 ,有聯手奧義也一起丟一丟,動畫看完,爽了 之後都skip,誰會一直想要看那種不能 跳過動畫回合制RPG遊戲 瘋了是不是。 到中期,幾乎都是一套戰術打到底,實在是不太會有什麼變化,路上看到怪物能避開2
你口中的呆板早就不存在了 正是因為各種大小廠林立 面向各種口味的作品才會越來越多 越來越有深度 慢速的回合制自然也是越來越多有創意的作品 而慢半拍也不完全是缺點,玩有培養要素的ARPG時2
我覺得回合制遊戲 尤其是即時回合制的遊戲 就是"思考時間比較長的動作遊戲" 拿一個被常常說成回合制遊戲的動作遊戲來說 魔物獵人6
別小看勇者鬥惡龍好嗎 DQ是目前海量的回合制RPG中 少數讓人真的有冒險感的 除了怪的數量跟戰術很強勢 死亡懲罰 錯綜複雜的迷宮跟不親切的存檔系統
爆
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