[閒聊] 魔物的品質+寶可夢的數量 有公司能做到?
考量到開發時間 遊戲中怪物的質與量 就像魚與熊掌不能兼顧
明明遊戲引擎趨向成熟 遊戲相關人才也從上世紀的稀少變成現今的過剩
如果遊戲也有所謂摩爾定律 照理說內容可以在兼顧品質的前提下不斷加量
可是都2021了 人類似乎還是無法突破這項技術限制
魔物獵人單體怪物的模組/動作複雜程度
加上寶可夢"早期"每作新增的怪物數量
在1、2年發售一作而非10年磨一劍的前提下
現階段的人類辦的到嗎? 如果不行 又是什麼阻礙了這種可能?
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$,你聘人租辦公室不用錢膩
GF隨便做粉絲都買單 當然不會追求魔物的品質
你連代數都不講應該隨便亂作都行
能辦到的寧願去做其他企劃
傻子才幹蠢事
寶可夢是像素圖耶,隨便找個地城遊戲就好
要那麼多經費製作 遊戲要賣多少錢
最好笑的是現成劍盾或go現成的3D模組不用直接DP重製2D
重點是你增加那些又不會讓你遊戲多賺多少錢
有錢啥都沒問題 當然是效益導致的
辦的到也沒理由要那樣辦
你可以看看三國無雙,角色超多會有什麼問題
DP重置有用3D模組啊 看那戰鬥畫面 那個模組是3D的
就算一堆怪,最後也只會有好幾隻共同動作模組
你多做了那些 也不會增加買單的人數啊 還不如每一兩年騙
輕度玩家進來就好
錢 你肯砸國家預算%數等級去做一個遊戲的話 什麼酷東
西都做的出來
就算一堆怪,最後也只會有好幾隻共用動作模組
記錯了DP重製也有用3D,但講真我就是連DP重製都會掏錢
買的老粉,我也算阻礙進步的一員了
我等黑白2重製啦
錢啊 如果你能不計成本跟收益的砸什麼都做得出來
隨便做動森或桃鐵那樣就可以賺翻了,改做高品質的遊戲你
當他們白癡嗎
哇直接拉動森桃鐵下水耶 厲害
對別人仁慈就是對自己殘忍
一堆出神作的工作室還不是一間一間島或者被EA收走==
動森品質很高好嗎...
連續一年全部樂透都中的腦殘可以做到
隨便作還有進步的空間 給點牡蠣好嗎
竟然嘴動森桃鐵差,不是畫質高3D像電影才叫做好遊戲
拜老任的教徒數量跟寶可夢品質成反向關係
給光榮拖庫魔代工寶可夢就好了隨便一款新的版權無雙都20
~30隻可用角
錢 end
可以阿 3d模型外包就好 1家做不出來找10家
錢
何必 魔物太多就是邊際效用遞減 不會讓遊玩爽度提升
多少
scp
做不到 就算是世界級的頂尖mmorpg 的敵人模組也達
不到800種
動森強在美術設計運用
最大的阻礙就是信仰 隨便做都會買單幹嘛要進步
要是老卡來做,光是初期沒有放古龍就被罵爆了吧
霞龍炎王龍怕冷嗎QQ 炎后還砍掉,氣氣氣氣氣
$$$$$$
錢跟預算到位沒有辦不到的事情
有一定是你給的錢不夠多
首先不要做成年貨,然後找有能力的幫就有機會
可以啊 做個10年
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