Re: [閒聊] 關於後設一詞的意思
簡單理解的話,「後設」的主要性質就是打破框架,
但某種程度上,你要先理解框架才能理解什麼是「後設」,
無敵救星系列或許是個相對容易理解的後設漫畫。
這是其中一篇
https://i.imgur.com/7HDm4zX.jpg
這張圖表現出一般漫畫腳色的認知範圍,受限於漫畫方框,
但無敵救星的能力可以超越這方框,還可以讓自己或物體跨框架移動。
不過要深入理解什麼是「後設」,
就是必要對各種媒體的框架進行探討才行。
因此要第一次就完成後設小說,
就勢必要先完成小說框架的架構才行,
不然就只能期待讀者已經經過大量閱讀建立起框架,
才有足夠的知識能去理解第一篇到底想說什麼,
以說明什麼是後設而言,應該算是失敗的。
--
打破框架只是後設常見手法的其中一種
這還是比較直觀的了。
有的是用層級層次解釋
我還是覺得後來加的設定比較直觀
所以一般說「遊戲更換meta」應該是錯誤的說法?
遊戲換meta指的是「對抗遊戲策略」這個metagame產生變
化,所以一般不是指戲劇手法那種meta
唉,過希臘文,我是知道這些前綴後綴很討厭,但我不知道有
舉例來說遊戲中我要對抗反擊能用我的牌組的某張卡處理
這樣是基本的遊戲規則,但今天如果我是因為反擊很流行
這麼討人厭>"< 上一次讓我很煩躁的是logos。
而將牌組整個改變成比較能抗這類牌組,就屬於metagame
後設和追加設定不同 只是中文的意思會讓人混淆
享受「買遊戲」這個遊戲。買遊戲也算是metagame?
不過手塚那張圖確實是後設的表現
就變成看你把meta放在哪個部份,steam也有人說metagame
土井老師拿對話框打人應該也是,一般的打破第四面牆都算?
算吧,至少日本創作領域常說的メタ幾乎都這種
不過你也知道日本的外來語常常偏義化
這也沒辦法,外來語偏義化是定則了吧。感覺沒偏的是少數。
對大多數的日本人觀眾來說就是這類很狹義的解釋
用第四面牆不是很好嗎
可能第四面牆(fourth wall)比較狹義吧?
像無敵救星其實就沒跟讀者對話,沒打破第四面牆
後設應該是指「關於什麼」的「什麼」,像是關於特務片的
特務片-金牌特務,關於超級戰隊的超級戰隊-非公認戰隊
關於超級英雄的超級英雄片-特攻聯盟
作品本身預設觀眾對這個類型有基本概念,再進行戲謔、顛
覆、致敬
我什麼時候說我要解釋了XD 你中了後設陷阱喔大哥
個人建議,沒要解釋的話,你的第二篇其實不用回
同意樓樓上的解釋。「後設X」指的是「關於X的X」。舉
例來說後設語言是指關於語言的語言,也就是描述語言的
語言。而後設漫畫可以說是指關於漫畫的漫畫,比方說爆
漫王應該就算。
你也可以隨便帶入一個詞,比方說一台「後設鋼琴」…可
能是指彈奏時會噴出鋼琴的鋼琴
而metagame就是關於遊戲的遊戲。一款遊戲會因為其規則
而衍生出許多套路,而針對這些套路進行的策略調整本身
彷彿另一個遊戲一般,故稱之為metagame
打破第四面牆這件事意味著漫畫角色認知到自身在漫畫中
,就是說至少有一定程度上,該漫畫是該漫畫角色的認知
客體,所以可以說該漫畫有一部分是「關於(該)漫畫的
漫畫」,亦即自身的後設漫畫
但就如前面所舉的爆漫王的例子。後設漫畫不一定要打破
第四面牆。
爆
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