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Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差

看板C_Chat標題Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差作者
LF2Jeff
(LF2-豆腐)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:6

剛好最近忍外大師合輯出了,買下來三作都打通一遍

最讓我印象深刻的就是

明明大家的移動方式一代比一代多

但是劇情過關需要用的越來越少

忍外一很常用到的連續跳牆到三代幾乎被苦無爬牆取代

DMC3跳方塊穿針山到DMC5只剩跳貝殼

(還是有針但可以跳過去)

解謎和跑地圖也是

PS2時代的作品很常需要拿個東西跑回遙遠起點放

不熟地圖還常會迷路

PS3世代開始越來越多一鍵找路,也不用拿關鍵道具了

過場動畫會幫你解決一切

當然會喜歡這類遊戲的玩家通常會希望專注在戰鬥上

我自己玩舊作也很常跳機關跳到惱羞

然後隱藏要素也都還是會有點要求

(像Bayonetta和MGRR這類次世代第一作基本就直接把這些排除在純過關之外)

但跑關卡時還是會有點感慨,某方面來說趨勢是不是讓關卡變成剩下殺殺殺而已了?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.111.103 (臺灣)
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DarkKnight06/17 13:42DMC5 還有自動指方向 絕不迷路

※ 編輯: LF2Jeff (114.41.111.103 臺灣), 06/17/2021 13:44:48

trace556606/17 13:51DMC5的跑圖真滴可惜 本來期待他可以吸收一些DmC的關卡

trace556606/17 13:52優點 而且同期還有地圖解謎都超優的RE2

其實我比較喜歡DMC5的做法XD DmC滿多地形戰鬥起來滿煩躁的 只是大家都把這些東西砍到只剩下隱藏要素我比較意外

chad6071106/17 14:06你真的懷念那些用無聊內容延長遊戲時間的設計?

對我來說印象最深刻的是DMC4當年大家花式過雷射和NG1連續跳牆上頂樓這兩點 其他倒是不怎麼樣,我真的比較喜歡DMC5的模式 只是說前面的文有提到砍砍砍 我四代時間大概90%都在打血宮吧 還蠻常想既然有血宮有任務有挑戰這類純戰鬥模式了 那關卡給新人一點砍怪之外的體驗我覺得很OK 雖然我是真的很不愛跳方塊啦

infi2306/17 14:08其實玩新戰神的時候我超懷念2、3代的解謎要素哈哈

※ 編輯: LF2Jeff (114.41.111.103 臺灣), 06/17/2021 14:25:12

chaosic06/17 14:47現在實在很難說解謎是好是壞

srx356706/17 16:554代雷射也就算了 那個教團內巨大風扇轉轉真的很煩

srx356706/17 16:56不過用時間緩慢打騎士團滿好玩的

viper970906/18 01:33真的只剩殺殺殺~越來越不像玩遊戲了...

srx356706/18 09:17樓上你看不起無雙是不是