Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差
剛好最近忍外大師合輯出了,買下來三作都打通一遍
最讓我印象深刻的就是
明明大家的移動方式一代比一代多
但是劇情過關需要用的越來越少
忍外一很常用到的連續跳牆到三代幾乎被苦無爬牆取代
DMC3跳方塊穿針山到DMC5只剩跳貝殼
(還是有針但可以跳過去)
解謎和跑地圖也是
PS2時代的作品很常需要拿個東西跑回遙遠起點放
不熟地圖還常會迷路
PS3世代開始越來越多一鍵找路,也不用拿關鍵道具了
過場動畫會幫你解決一切
當然會喜歡這類遊戲的玩家通常會希望專注在戰鬥上
我自己玩舊作也很常跳機關跳到惱羞
然後隱藏要素也都還是會有點要求
(像Bayonetta和MGRR這類次世代第一作基本就直接把這些排除在純過關之外)
但跑關卡時還是會有點感慨,某方面來說趨勢是不是讓關卡變成剩下殺殺殺而已了?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.111.103 (臺灣)
※ PTT 網址
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※ 編輯: LF2Jeff (114.41.111.103 臺灣), 06/17/2021 13:44:48
DMC5 還有自動指方向 絕不迷路
推
DMC5的跑圖真滴可惜 本來期待他可以吸收一些DmC的關卡
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優點 而且同期還有地圖解謎都超優的RE2
其實我比較喜歡DMC5的做法XD DmC滿多地形戰鬥起來滿煩躁的 只是大家都把這些東西砍到只剩下隱藏要素我比較意外
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你真的懷念那些用無聊內容延長遊戲時間的設計?
對我來說印象最深刻的是DMC4當年大家花式過雷射和NG1連續跳牆上頂樓這兩點 其他倒是不怎麼樣,我真的比較喜歡DMC5的模式 只是說前面的文有提到砍砍砍 我四代時間大概90%都在打血宮吧 還蠻常想既然有血宮有任務有挑戰這類純戰鬥模式了 那關卡給新人一點砍怪之外的體驗我覺得很OK 雖然我是真的很不愛跳方塊啦
推
※ 編輯: LF2Jeff (114.41.111.103 臺灣), 06/17/2021 14:25:12
其實玩新戰神的時候我超懷念2、3代的解謎要素哈哈
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現在實在很難說解謎是好是壞
推
4代雷射也就算了 那個教團內巨大風扇轉轉真的很煩
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不過用時間緩慢打騎士團滿好玩的
推
真的只剩殺殺殺~越來越不像玩遊戲了...
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樓上你看不起無雙是不是
5
(刪光光) 針對標題 很簡單 和DMC本身其實沒有什麼關係, 就只是沒有這些要素讓他比不過別的作品。7
我也不知道>_< 可是小弟我很喜歡玩惡魔獵人 因為但丁好帥喔 希望我30歲以後也可以跟他一樣帥>_< 惡魔獵人可能是因為兩邊精,兩邊不精吧4
之前也覺得DMC這種可以自選難度 尤其4 5代最簡單難度無腦到雙手食指拇指建在就能破完一輪的遊戲 會有人再抱怨太難太複雜不符合現代速食精神所以不流行 也雲得太過分了 後來觀察幾個手指極度不靈活的玩家玩 才發現問題就出在可以自選難度跟SOS跟DMD難度必須要慢慢往上開才有的問題41
DMC又不是只有打王的遊戲, 重點是裡面小怪的組合,玩家可以怎麼面對, 在combo小怪的途中也能應對大怪的攻擊, 而且知道每個怪的弱點並利用, DMC5裡面6
), : 發現 : : 明明鬼泣比較帥跟潮卻賣比較差,為什麼呢? : : ----- : : Sent from JPTT on my Samsung SM-N9810.30
我魔物只玩過3rd 算滿雲的 所以不提太多 DMC的缺點我覺得滿多的拉 以下是我玩過1 3 4 覺得比較共通的缺點 更新: 剛剛打開DMC3玩了一下 還是滿好玩的= = 這篇瞬間變廢文6
這邊推薦一款老遊戲, 給想要挑戰類似遊戲機制, 但又覺得惡魔獵人太複雜, 想先從簡單一點的遊戲上手的各位, 完全征服Vanquish6
三代開創很多東西 敵人都有弱點屬性,且屬性對的時候會反應出來 大型敵人都有特定部位弱點打對了傷害會變大 近戰武器跟射擊武器種類多 電吉他這個明明是進戰卻主打大範圍攻擊或遠程攻擊
爆
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