Re: [閒聊] 遊戲在甚麼情況私服會贏過正服?
※ 引述《showwhat2 (華仔)》之銘言:
: ※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: : 很好奇
: : 在什麼情況下
: : 私服能反過來屌打正服
: : 例如最近的魔力寶貝之類的
: : 大家覺得的呢?
這是少數特例
原廠Dwango收掉,日服停止營運
5.0之後都是大宇繼續開發
大宇的版本從逆星開始就是個災難
各種毀天滅地的寵物和寶石
很久以前課長和無課玩家差距不大,極限都是鼠寶+Q武+完水
過一陣子是鬥魂(500攻),耐久只有1(只能用反鏡)
這也就算了
現在一堆比鬥魂更噁心,還不用反鏡、可修理的神器
搞的像中國網遊
職業平衡更是廢到笑,小刀職活該去死
幹
15技的公式根本用腳寫出來的
幹
: 私服就是很簡單的剽竊正服公司的成果。
: 可能有些人會覺得私服也有在更新、也有在辦活動啊。
: 但其實有很多看不到的地方,私服都沒有動、因為費工又不好賺。
: 例如說音樂、人物設定、劇本……這類的很少。
: 大部分都是更新調整那些遊戲性相關的東西,而不是對這些著墨。
這說到一個重點
無論伺服器端程式碼摸再熟、職業平衡做多好、經濟系統多穩定、多了甚麼便利原創功能
甚至是自創技能/怪物/地圖/劇情....
只有音樂和美術難以原創,只能使用既有素材
後者的難度比前者高太多了
前者無論如何都還是建立在遊戲的基礎上做修改,後者是要完完全全的創作
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.119.80 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: orze04 (36.228.119.80 臺灣), 06/28/2021 07:17:37
推
其實從魔弓開始就有壞掉的跡象了啦。
推
怪物那些變個色就是新怪 (大多原版自己也這樣搞)
推
有些新怪模組似乎是從其他遊戲抓來的。XD
→
現在魔力還有新內容嗎?
→
很久沒關注正服了
推
所以水藍現在還會拿RO的東西來頂
3
這個魔力的私服就不說名稱了,但是在遊戲的經營上確實非常的優質 公平性(外掛、交易環境)、遊戲性(數值平衡、素材寵物獎勵)、 娛樂(大型活動、節慶、角色SKIN等) 還有真的很強的經濟體系統強化 都有很高的水準..6
正服比較坑主要是因為成本問題。 正服有自己公司的員工要養,遊戲上還要一直更新。 而很多網路遊戲的決策層其實都停留在上個年代,沒有比較新穎的營運概念。 之前有聽說過有一些上面的人都用一些免洗三國的遊戲當作參考…… 私服就是很簡單的剽竊正服公司的成果。2
單純討論私服為何贏過正服行嗎? 俺觀察後發現具備以下三個因素之一的私服必定比正服還紅 1.遊戲正服已不存在 例如戰錘Online 甚至開發公司都不存在情況下 只剩私服可以玩 而且私服為了長年經營25
首Po如提 是這樣的拉 一般很夯的遊戲 可能都會有私服 但基本上因為私服大部分品質參差不齊2
居然沒有人提到魔獸世界 這就是一個血淋淋 私服凌駕正服的例子 正服還要為他加開經典版呢。 私服一直停在六零年代 且開發了不少玩法。 正服被鬧到不得不重新開放經典版且派人管理,
爆
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