Re: [閒聊] 卡牌遊戲電子化還有哪些可能沒被實現?
※ 引述《hayuyang (Cloud)》之銘言:
: 這紙牌上完全無法實現
: 還有哪些電子卡牌遊戲做到實體做不到的事情(?
要先問問有哪些實體做得到 電子版做不到的事情
之前MTG糞到極點的時候
我打硬盔蟲聚群combo
結果遊戲直接crash
媽的
垃圾unity
幹!
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
→
史體版你拿上千個toke出來給我看啊!
→
實體*
推
實體一個token上面寫一千就好了==
推
實體版一個動作重複一千次可以直接宣告shortcut
→
電子版直接死給你看
→
另外電子版也還有無法判定無限迴圈的問題
推
有,群聚
→
實體版可以直接宣告作一千次 token也可以放一之寫1億
推
實體你用紙筆寫TOKEN,上面弄個指示器註明數量就好
→
電子化最麻煩的是風暴那種異能,每一次都要點目標
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可以幫我洗牌 XDDDDDDDDDD 如果你有看過任何遊戲王公式賽的轉播,你會發現 洗牌還滿搞剛的 從這邊32
首Po電子卡牌遊戲 跟傳統卡牌遊戲的差異 就是有程式跑 有電腦算 有資料庫 紙筆計算省略 (LoR卡牌戰鬥完會計算殘血 mtga不會 紙筆計算每張牌殘血應該很想死) 隨機性 這應該很重要4
檢索以外 底下還有洽友提到衍生物(token)的部分 還有一個我想到的 昆特牌裡(畢竟是本魯唯一玩過的卡牌遊戲) 有些卡的特性是會「創造」或者「轉變」 比如說這張:1
說到電子卡牌遊戲(DCG),敝人我目前主力的DCG《決鬥大師Play's》有不少利用DCG特性的效果 這遊戲是以TCG的決鬥大師Dual Masters的DCG版,大多規則也和本家一樣,但有一些被修改的地方。 首先是檢索的部分。TCG版中從戰場外的各區域中檢索指定卡片的效果,在這遊戲裡全部被改成名為「探索」的效果 其具體效果為:從對應的區域中由電腦隨機挑出最多三張符合條件的不同名卡片給玩家選擇。(要怎麼處理被探索出來的卡片則是根據效果而定) 這樣的變更導致絕大多數在TCG泛用的檢索卡在這裡被大幅下修3
說到洗牌,仔細想想為什麼非得洗牌不可? 只要抽牌的時候是隨機的不就好了嗎? 雖然弄不出完全隨機的亂數,但是人腦分析不出來的話就夠用了吧? 你需要不是洗牌機,而是亂數抽牌機,可以隨機抽出牌堆裡面的某張牌 只要開場洗好一次牌,塞進去,然後每次抽牌都會隨機彈出一張。6
還真的有款遊戲我不曉得電子化怎麼呈現:作弊飛蛾 遊戲規則很簡單,跟uno差不多,遊戲有一疊蟲蟲卡,每個人發8張。 蟲蟲卡除了卡面的蟲子以外,都有1~5的編號,遊戲目的是要把牌先出完。 每次輪到你,必須前一張+-1號的牌,例如前一個人出5號,後一個人只能出1或4(15視同 相鄰);若不想或不能出牌,則抽一張,然後結束。
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