Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?
: http://youxiputao.com/articles/22032
: 內捲化意思是「局限於內部」和「低水平重複」
: 當代中國定義是「有增長而無發展」
內捲化原本的意思是什麼? 之前看到這詞彙於手遊中的解釋是,
在有競爭性的排行榜中,玩家整體人數沒增加,甚至是減少的情況下,
想達到相同名次所需的分數、體力....等等支出卻比人數減少前還要高
: "中國二次元就存在這樣一個安全的風格範圍:在二次元的基礎賽璐珞(Celluloid
: Nitrate)風格上,弱化線條和筆觸的存在感,做更趨近真實的人物比例、光影、物理和: 材質表現。"
: "這種美術風格的安全區,把所有的繪師和廠商全都關在了裡面。對於經驗豐富或者具有一
: 定名氣的繪師而言,行業經驗或許還會告訴他們應該怎麼做,但對於目前還處於成長期的: 繪師,他們需要將大量學習成本投入到當下這種「可以找到工作的風格」上。到了未來,: 遊戲廠商是否還能有其他風格可以選擇,選擇其他風格需要多少成本,可能就是一個難以: 忽視的問題了。"
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十部常被人用於學術研究的純愛型作品
https://i.imgur.com/GyOsasd.png 咲子 https://i.imgur.com/fE4hU8y.png 勝子
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就是大家一起變懶和變爛吧
啊就資源沒變多 惡性競爭的概念
你可以回文
最後就是躺平
因為該風格市場很賺,就這樣而已,不像歐美能接受的
風格就多很多,亞洲區就這樣了啦
敢躺平 就是辱華
草原小朋友說以後長大要養羊,網紅也會感嘆這就是
內捲的社會模式。不知道這用法對不對
小時候你爸爸一人養100隻羊 等長大你兄弟3人養100隻羊
這樣就是內卷
大概就一群人都跑去寫異世界毒作的概念
卷完後就是躺平,然後生育率下降
內捲還要加上對羊進行更徹底的運用
就中國新造詞 把學術用詞亂延伸造成語意模糊不清
風格疲勞 審美疲勞 26嘛難道要談創新?XD
無法向外擴張,向內收攏
中國是最不需要擔心這種事情的地方了 反正黨一聲令下管你
那些東西以前多好賣 全部都變辱滑風格
舉例來說就是惡性削價競爭
認命可以,躺平不行
內捲原意比較像資源擴張趕不上人口擴張的速度所導致的
惡性競爭吧? 但這種事歐美那些資本主義的國家一百多
年前早就在經歷了
支語滾
手遊排名誰在管你內不內卷
2
看了現今一些相關影片中,感覺講的,就像是狀況一天比一天更糟 而另一個解釋指的是,產品的同質化、低劣化,在缺乏外來技術的刺激之下 這些同質化、低劣化的產品,為了競爭通常並非往精緻化發展,而是走削價競爭路線 除了商品間的競爭,也有官僚體系底下的競爭 為了削價競爭,在各個方面壓低成本,然後技術倒退,最終導致產品更加的同質低劣化16
看起來真的卷得很厲害 @yunsang78
首Po內捲化意思是「局限於內部」和「低水平重複」 當代中國定義是「有增長而無發展」 上文提到 "中國二次元就存在這樣一個安全的風格範圍:在二次元的基礎賽璐珞(Celluloid16
先不討論原本的意思,內捲化這個詞在中國的盛行 一般相信是源自於黃宗智用來解釋中國農業發展史 講得簡單一點就是,中國近代的農業發展,跟歐洲黑死病後有地沒人耕的狀況相反 是沒有更多土地可以開墾,所以只能在既有的土地上精耕細作以養活更多人口 所以嚴格來說,內捲化必須「同時」包含兩個意涵:由於無法擴展,只好內部精緻化6
其實看完整篇大概懂他的意思 不討論什麼內捲,來看看到底這篇想說什麼 從第一張圖開始 這是中國日系手遊越來越嚴重的問題4
論點是覺得有點疑問 不過他大概是在講 手遊立繪找畫家 目前基本上就是朝精緻化、複雜化、以及跟風當紅的 而且他是說風格有些自我限縮2
這其實不是手遊遊戲的單獨問題 在中國其實所有的文化產業都有一樣的問題 「審查」 前幾年陸劇興起時PTT三不五時就冒出文章說中國戲劇現在好棒棒 那時我持反對看法,認為遲早要敗1
看過的內捲化舉例是說 今天同事ABCD 都領3萬元 都工作8小時 但今天A出於某種原因 可能是想升遷 可能是想討好老闆 於是A自願不領加班費每天加班 工作9小時 老闆看到覺得很高興 於是口頭表揚15
原文的意思是 再這樣搞下去,中國的手遊業界前景堪慮 沒錯這就是商業機制 為了「玩家喜好」遊戲公司為了收益只能站上同樣的紅海(抽卡立繪遊戲)廝殺 遊戲公司為了要在內容做出區別3
內捲化 相對的則是 演化 另一個例子則是應該蠻常聽到的加油站的例子 有人在公路上開了加油站賺了錢, 華人會在旁邊再開一家加油站,然後周邊一堆加油站,這是內捲化。 而要是開餐廳.開汽車旅館.開汽車維修站,這就是演化。
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