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Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?

看板C_Chat標題Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?作者
SuperSg
(○)
時間推噓13 推:14 噓:1 →:11

: http://youxiputao.com/articles/22032
: 內捲化意思是「局限於內部」和「低水平重複」
: 當代中國定義是「有增長而無發展」

內捲化原本的意思是什麼? 之前看到這詞彙於手遊中的解釋是,
在有競爭性的排行榜中,玩家整體人數沒增加,甚至是減少的情況下,
想達到相同名次所需的分數、體力....等等支出卻比人數減少前還要高

: "中國二次元就存在這樣一個安全的風格範圍:在二次元的基礎賽璐珞(Celluloid
: Nitrate)風格上,弱化線條和筆觸的存在感,做更趨近真實的人物比例、光影、物理和: 材質表現。"
: "這種美術風格的安全區,把所有的繪師和廠商全都關在了裡面。對於經驗豐富或者具有一
: 定名氣的繪師而言,行業經驗或許還會告訴他們應該怎麼做,但對於目前還處於成長期的: 繪師,他們需要將大量學習成本投入到當下這種「可以找到工作的風格」上。到了未來,: 遊戲廠商是否還能有其他風格可以選擇,選擇其他風格需要多少成本,可能就是一個難以: 忽視的問題了。"

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十部常被人用於學術研究的
https://i.imgur.com/GyOsasd.png 咲子 https://i.imgur.com/fE4hU8y.png 勝子

https://i.imgur.com/e9NJM3c.png 寧寧 https://i.imgur.com/IRpmjZo.png 舞櫻
https://i.imgur.com/PMWbgiI.png 亞愛 https://i.imgur.com/tQUc4MC.png
https://i.imgur.com/130juok.png 美來 https://i.imgur.com/jAyLhqd.png 可南子
https://i.imgur.com/nmVVgPw.png 凜華 https://i.imgur.com/QWDEady.png

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SHCAFE07/06 17:30就是大家一起變懶和變爛吧

owo020407/06 17:31啊就資源沒變多 惡性競爭的概念

efkfkp07/06 17:31你可以回文

Nazion9507/06 17:32最後就是躺平

tonyy80110107/06 17:48因為該風格市場很賺,就這樣而已,不像歐美能接受的

tonyy80110107/06 17:48風格就多很多,亞洲區就這樣了啦

ocean1107/06 17:55敢躺平 就是辱華

rronbang07/06 17:56草原小朋友說以後長大要養羊,網紅也會感嘆這就是

rronbang07/06 17:57內捲的社會模式。不知道這用法對不對

ocean1107/06 17:58小時候你爸爸一人養100隻羊 等長大你兄弟3人養100隻羊

ocean1107/06 17:58這樣就是內卷

as336670007/06 17:59大概就一群人都跑去寫異世界毒作的概念

skyhigh556607/06 18:02卷完後就是躺平,然後生育率下降

shihpoyen07/06 18:02內捲還要加上對羊進行更徹底的運用

akb004907/06 18:11就中國新造詞 把學術用詞亂延伸造成語意模糊不清

wolfplay07/06 18:12風格疲勞 審美疲勞 26嘛難道要談創新?XD

vitalis07/06 18:12無法向外擴張,向內收攏

gekisen07/06 18:15中國是最不需要擔心這種事情的地方了 反正黨一聲令下管你

gekisen07/06 18:15那些東西以前多好賣 全部都變辱滑風格

tomsonchiou07/06 18:17舉例來說就是惡性削價競爭

zeolas07/06 18:20認命可以,躺平不行

aaron555507/06 18:24內捲原意比較像資源擴張趕不上人口擴張的速度所導致的

aaron555507/06 18:24惡性競爭吧? 但這種事歐美那些資本主義的國家一百多

aaron555507/06 18:24年前早就在經歷了

alicemoe07/06 18:59支語滾

linzero07/06 19:18手遊排名誰在管你內不內卷