Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?
※ 引述《MutsuKai (對魔艦陸奧)》之銘言:
: 看過的內捲化舉例是說
: 今天同事ABCD 都領3萬元 都工作8小時
: 但今天A出於某種原因 可能是想升遷 可能是想討好老闆
: 於是A自願不領加班費每天加班 工作9小時
: 老闆看到覺得很高興 於是口頭表揚
: BCD看到發現自己不這樣做可能就會被裁員
: 於是就要表現得比A更努力 無償加班 工作10小時
: A加一小 B加一小半 C加兩小 壓榨自我的惡性競爭
: 到後來 你準時下班or要求加班費 => 不認真、要求太多
: 結果沒人領得比較多 也沒人升遷 還是領三萬 反而所有人的工作時間都被拉超長
: 爽到的只有老闆
: (所以後來才有躺平)
: 今天用在畫師的部分 可能是想表達
: 大家都在同樣的拚精緻 高品質的圖 稿費卻沒有提升多少?
內捲化 相對的則是 演化
另一個例子則是應該蠻常聽到的加油站的例子
有人在公路上開了加油站賺了錢,
華人會在旁邊再開一家加油站,然後周邊一堆加油站,這是內捲化。
而要是開餐廳.開汽車旅館.開汽車維修站,這就是演化。
某種程度上內捲化很常見,
像是很多文明,因為缺少某種契機,
就是人口上升,但是可耕地沒變多,就演變成精耕農業,
但是沒有演化出工業。
而像是主機的3A遊戲,也有類似內捲化的現象,
一堆更加細緻的車槍球,而其他類型就慢慢消失了,也沒什麼太大的創意出現。
https://www.youtube.com/watch?v=w_skCXC9oVA
不過因為獨立遊戲還是有在創新,
所以經由某些契機,3A遊戲還是有可能發生演化,
或著說,拓展更多可以內捲化的東西。
中國的二次元美術應該也是類似。
--
那便利商店算內捲化嗎
越來越多不必要的功能進駐的話算內捲
便利商店很微妙的是,大多的異質化競爭很快就會被模仿
算
店員越來越萬能 時薪沒變多....
這在解釋?現在超多這種支語文然後解釋給其他人聽,要
大家用支語?板上三不五時的支語文,是在溫水煮青蛙嗎
?
超商不就是了~功能越來越多搞到最後沒其中一項功能,你在
樓上,內捲化不是支語好嗎...雖然中國有另外一種意思
場就生存不下去~不然以前的柑仔店現在幾乎絕種了
2
看了現今一些相關影片中,感覺講的,就像是狀況一天比一天更糟 而另一個解釋指的是,產品的同質化、低劣化,在缺乏外來技術的刺激之下 這些同質化、低劣化的產品,為了競爭通常並非往精緻化發展,而是走削價競爭路線 除了商品間的競爭,也有官僚體系底下的競爭 為了削價競爭,在各個方面壓低成本,然後技術倒退,最終導致產品更加的同質低劣化16
看起來真的卷得很厲害 @yunsang78
首Po內捲化意思是「局限於內部」和「低水平重複」 當代中國定義是「有增長而無發展」 上文提到 "中國二次元就存在這樣一個安全的風格範圍:在二次元的基礎賽璐珞(Celluloid13
內捲化原本的意思是什麼? 之前看到這詞彙於手遊中的解釋是, 在有競爭性的排行榜中,玩家整體人數沒增加,甚至是減少的情況下, 想達到相同名次所需的分數、體力....等等支出卻比人數減少前還要高 : "中國二次元就存在這樣一個安全的風格範圍:在二次元的基礎賽璐珞(Celluloid : Nitrate)風格上,弱化線條和筆觸的存在感,做更趨近真實的人物比例、光影、物理和16
先不討論原本的意思,內捲化這個詞在中國的盛行 一般相信是源自於黃宗智用來解釋中國農業發展史 講得簡單一點就是,中國近代的農業發展,跟歐洲黑死病後有地沒人耕的狀況相反 是沒有更多土地可以開墾,所以只能在既有的土地上精耕細作以養活更多人口 所以嚴格來說,內捲化必須「同時」包含兩個意涵:由於無法擴展,只好內部精緻化6
其實看完整篇大概懂他的意思 不討論什麼內捲,來看看到底這篇想說什麼 從第一張圖開始 這是中國日系手遊越來越嚴重的問題4
論點是覺得有點疑問 不過他大概是在講 手遊立繪找畫家 目前基本上就是朝精緻化、複雜化、以及跟風當紅的 而且他是說風格有些自我限縮2
這其實不是手遊遊戲的單獨問題 在中國其實所有的文化產業都有一樣的問題 「審查」 前幾年陸劇興起時PTT三不五時就冒出文章說中國戲劇現在好棒棒 那時我持反對看法,認為遲早要敗1
看過的內捲化舉例是說 今天同事ABCD 都領3萬元 都工作8小時 但今天A出於某種原因 可能是想升遷 可能是想討好老闆 於是A自願不領加班費每天加班 工作9小時 老闆看到覺得很高興 於是口頭表揚15
原文的意思是 再這樣搞下去,中國的手遊業界前景堪慮 沒錯這就是商業機制 為了「玩家喜好」遊戲公司為了收益只能站上同樣的紅海(抽卡立繪遊戲)廝殺 遊戲公司為了要在內容做出區別
45
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