Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?
※ 引述《Thatman1824 (哈嚕咖卡)》之銘言:
: 所以嚴格來說,內捲化必須「同時」包含兩個意涵:由於無法擴展,只好內部精緻化
: 只看前半部是負面意涵,只看後半部則是好的意涵
: 但是在內捲化的概念裡,這兩個部分是一體兩面的
: 所以如果只想強調「市場與題材受限無法擴張」,或是只想強調「產品越來越精緻」
: 那其實不需要用內捲化來說,直接照我上面那樣講就好
: 嚴格來說,低水平重複不是內捲化,只是單純的毫無發展而已
: 內捲化用在工商業,比較近似於:因為餅無法擴大,所以競爭極度激烈
: 當然,競爭可以是走向匪夷所思的高品質,也可以走向惡性鬥爭
看了現今一些相關影片中,感覺講的,就像是狀況一天比一天更糟
而另一個解釋指的是,產品的同質化、低劣化,在缺乏外來技術的刺激之下
這些同質化、低劣化的產品,為了競爭通常並非往精緻化發展,而是走削價競爭路線
除了商品間的競爭,也有官僚體系底下的競爭
為了削價競爭,在各個方面壓低成本,然後技術倒退,最終導致產品更加的同質低劣化
這…跟原本的意思有所落差,但要找一個更佳適用、通用的名詞
一時之間還真想不到要用甚麼名字好
而日本幾年前也曾出現過加拉巴哥化這名詞
但基本上這名詞有清楚的定義
或許是因為這名詞本身就是針對日本社會現象所出現的名詞吧
當然啦 同時兼具中國和日本兩種社會現象的國家也不是沒有…
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.92.149 (臺灣)
※ PTT 網址
推
按照這敘述不就是"劣幣逐良幣"?
→
要講同質化?但其實 覺得又沒真正的同質化 目前其實也沒
→
真正的劣幣驅逐良幣的問題
→
覺得啦 整個話題 有點硬要了
→
是滿硬要的啊
推
比較囉嗦的講法就類似紅海市場導致產業內耗吧
→
就紅海呀,中國人亂用名詞一堆前科,兆跟質量就是
16
看起來真的卷得很厲害 @yunsang78
首Po內捲化意思是「局限於內部」和「低水平重複」 當代中國定義是「有增長而無發展」 上文提到 "中國二次元就存在這樣一個安全的風格範圍:在二次元的基礎賽璐珞(Celluloid13
內捲化原本的意思是什麼? 之前看到這詞彙於手遊中的解釋是, 在有競爭性的排行榜中,玩家整體人數沒增加,甚至是減少的情況下, 想達到相同名次所需的分數、體力....等等支出卻比人數減少前還要高 : "中國二次元就存在這樣一個安全的風格範圍:在二次元的基礎賽璐珞(Celluloid : Nitrate)風格上,弱化線條和筆觸的存在感,做更趨近真實的人物比例、光影、物理和16
先不討論原本的意思,內捲化這個詞在中國的盛行 一般相信是源自於黃宗智用來解釋中國農業發展史 講得簡單一點就是,中國近代的農業發展,跟歐洲黑死病後有地沒人耕的狀況相反 是沒有更多土地可以開墾,所以只能在既有的土地上精耕細作以養活更多人口 所以嚴格來說,內捲化必須「同時」包含兩個意涵:由於無法擴展,只好內部精緻化6
其實看完整篇大概懂他的意思 不討論什麼內捲,來看看到底這篇想說什麼 從第一張圖開始 這是中國日系手遊越來越嚴重的問題4
論點是覺得有點疑問 不過他大概是在講 手遊立繪找畫家 目前基本上就是朝精緻化、複雜化、以及跟風當紅的 而且他是說風格有些自我限縮2
這其實不是手遊遊戲的單獨問題 在中國其實所有的文化產業都有一樣的問題 「審查」 前幾年陸劇興起時PTT三不五時就冒出文章說中國戲劇現在好棒棒 那時我持反對看法,認為遲早要敗1
看過的內捲化舉例是說 今天同事ABCD 都領3萬元 都工作8小時 但今天A出於某種原因 可能是想升遷 可能是想討好老闆 於是A自願不領加班費每天加班 工作9小時 老闆看到覺得很高興 於是口頭表揚15
原文的意思是 再這樣搞下去,中國的手遊業界前景堪慮 沒錯這就是商業機制 為了「玩家喜好」遊戲公司為了收益只能站上同樣的紅海(抽卡立繪遊戲)廝殺 遊戲公司為了要在內容做出區別3
內捲化 相對的則是 演化 另一個例子則是應該蠻常聽到的加油站的例子 有人在公路上開了加油站賺了錢, 華人會在旁邊再開一家加油站,然後周邊一堆加油站,這是內捲化。 而要是開餐廳.開汽車旅館.開汽車維修站,這就是演化。
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