Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 但是我想說這不就是中國手遊色的原因嗎
: 寫實皮衣、衣服要服貼肌膚、襪子咬肉
: 不懂為何他覺得日系比較好w
: 我就是因為有多色畫多色玩碧藍航線的
: 綜合看起來,他比較想說中國手遊立繪同質性太高
: 無論哪家中國手遊立繪都出現了上述的特點
: 不如反過來看就是市場口味不同?
: 中國玩家就是喜歡這樣的立繪
: 我倒覺得在商業體制下這沒什麼
原文的意思是
再這樣搞下去,中國的手遊業界前景堪慮
沒錯這就是商業機制
為了「玩家喜好」遊戲公司為了收益只能站上同樣的紅海(抽卡立繪遊戲)廝殺
遊戲公司為了要在內容做出區別
就只能靠無盡的軍備(作畫繁複度堆疊)競賽比拼
導致未來有意願加入產業的繪師們
都為了「商業利益」走向「玩家喜歡的」作畫方式
手遊業界加拉巴哥化
未來找不到其他風格繪師進入市場
那會怎樣?
反正不關我的事
玩家喜歡怎樣就怎樣吧隨便啦XD
--
這不就跟電影圈抱怨漫威差不多概念
是啊
我也不懂他們國家的事情,不去跟他們的老闆抱怨,不去他
們國家的論壇討拍,在這裡講這個幹嘛??
論述的主體不是繪師 是中國手遊業界 頂級繪師收入應該可以再往上提昇 新血(繪師跟小製作公司)就很苦了 圖面不夠精緻我為什麼要玩你的遊戲? 就很像3A遊戲氾濫時 你的A不夠多,連讓消費者考慮的資格都沒有XD
樓上可以問原原PO
漫威確實是個例子 愛爾蘭人導演差不多也是這樣認知的
因爲那些遊戲不少臺灣玩家有接觸啊
啊不就不敢碰新題材只好繼續內卷嗎?
捲起來~ XD 我要看到血流成河! 確實這也是軍備競賽得以持續的主因 沒有別條路可走了...
這篇本來就是對簡體用戶發布的,只是被轉載到這裡
不同國家,從法規到政府到公司經營者到人民到創作者,環
境不同,有些觀念也不同,不能互相套用的
不過我就覺得這文論點的前提不準,3D戰棋的少前二
、開放世界的原神、崩三戰雙,這些對新東西的嘗試
沒有少
立繪精緻化也最近的事情而已 再觀察看看吧
他們滿腦子的社會主義政府審核那一套,台灣人不懂,也沒
辦法給適合的建議,從環境的根本就不同了
滿腦政府審核還能幹翻沒審核的 那沒審核的還真費
首先,那不叫有審核幹翻沒審核的 那是有資金幹翻沒資金的
台灣的創作環境很廢是另一回事
而且台灣本來就不走這條路,也沒什麼好比的
沒共產中國當拘束器中國人還不飛上火星
不好說啊
有時候只是看到消息分享而已,應該比Vtuber有意義吧
你確定中國的手遊業界真的可以用「市場機制」來推斷後續
嗎??計劃經濟的模型下可能一開始就根本不走市場機制那套了
加拉巴哥化 還是有持續發展 內捲化則是沒發展了吧
那要看發展的定義是什麼了
但立繪精緻化能算內捲嗎?立繪就是消費參考點之一
勝負點剩下立繪,那算
※ 編輯: lcomicer (36.224.43.180 臺灣), 07/06/2021 21:06:28如果遊戲類型跟美術風格都長一樣,只比誰精緻的話就
純推那是有資金幹翻沒資金的
算是了
遊戲勝負點要只剩立繪很難吧?又不是以前大轉珠時代
2
看了現今一些相關影片中,感覺講的,就像是狀況一天比一天更糟 而另一個解釋指的是,產品的同質化、低劣化,在缺乏外來技術的刺激之下 這些同質化、低劣化的產品,為了競爭通常並非往精緻化發展,而是走削價競爭路線 除了商品間的競爭,也有官僚體系底下的競爭 為了削價競爭,在各個方面壓低成本,然後技術倒退,最終導致產品更加的同質低劣化16
看起來真的卷得很厲害 @yunsang78
首Po內捲化意思是「局限於內部」和「低水平重複」 當代中國定義是「有增長而無發展」 上文提到 "中國二次元就存在這樣一個安全的風格範圍:在二次元的基礎賽璐珞(Celluloid13
內捲化原本的意思是什麼? 之前看到這詞彙於手遊中的解釋是, 在有競爭性的排行榜中,玩家整體人數沒增加,甚至是減少的情況下, 想達到相同名次所需的分數、體力....等等支出卻比人數減少前還要高 : "中國二次元就存在這樣一個安全的風格範圍:在二次元的基礎賽璐珞(Celluloid : Nitrate)風格上,弱化線條和筆觸的存在感,做更趨近真實的人物比例、光影、物理和16
先不討論原本的意思,內捲化這個詞在中國的盛行 一般相信是源自於黃宗智用來解釋中國農業發展史 講得簡單一點就是,中國近代的農業發展,跟歐洲黑死病後有地沒人耕的狀況相反 是沒有更多土地可以開墾,所以只能在既有的土地上精耕細作以養活更多人口 所以嚴格來說,內捲化必須「同時」包含兩個意涵:由於無法擴展,只好內部精緻化6
其實看完整篇大概懂他的意思 不討論什麼內捲,來看看到底這篇想說什麼 從第一張圖開始 這是中國日系手遊越來越嚴重的問題4
論點是覺得有點疑問 不過他大概是在講 手遊立繪找畫家 目前基本上就是朝精緻化、複雜化、以及跟風當紅的 而且他是說風格有些自我限縮2
這其實不是手遊遊戲的單獨問題 在中國其實所有的文化產業都有一樣的問題 「審查」 前幾年陸劇興起時PTT三不五時就冒出文章說中國戲劇現在好棒棒 那時我持反對看法,認為遲早要敗1
看過的內捲化舉例是說 今天同事ABCD 都領3萬元 都工作8小時 但今天A出於某種原因 可能是想升遷 可能是想討好老闆 於是A自願不領加班費每天加班 工作9小時 老闆看到覺得很高興 於是口頭表揚3
內捲化 相對的則是 演化 另一個例子則是應該蠻常聽到的加油站的例子 有人在公路上開了加油站賺了錢, 華人會在旁邊再開一家加油站,然後周邊一堆加油站,這是內捲化。 而要是開餐廳.開汽車旅館.開汽車維修站,這就是演化。
爆
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