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Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?

看板C_Chat標題Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?作者
lcomicer
(冷水青蛙鍋)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:13

※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 但是我想說這不就是中國手遊色的原因嗎
: 寫實皮衣、衣服要服貼肌膚、襪子咬肉
: 不懂為何他覺得日系比較好w
: 我就是因為有多色畫多色玩碧藍航線的
: 綜合看起來,他比較想說中國手遊立繪同質性太高
: 無論哪家中國手遊立繪都出現了上述的特點
: 不如反過來看就是市場口味不同?
: 中國玩家就是喜歡這樣的立繪
: 我倒覺得在商業體制下這沒什麼

原文的意思是

再這樣搞下去,中國的手遊業界前景堪慮


沒錯這就是商業機制
為了「玩家喜好」遊戲公司為了收益只能站上同樣的紅海(抽卡立繪遊戲)廝殺

遊戲公司為了要在內容做出區別
就只能靠無盡的軍備(作畫繁複度堆疊)競賽比拼

導致未來有意願加入產業的繪師們
都為了「商業利益」走向「玩家喜歡的」作畫方式

手遊業界加拉巴哥化
未來找不到其他風格繪師進入市場




那會怎樣?
反正不關我的事
玩家喜歡怎樣就怎樣吧隨便啦XD



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.43.180 (臺灣)
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homeboy52807/06 20:29這不就跟電影圈抱怨漫威差不多概念

是啊

vm4m0607/06 20:32我也不懂他們國家的事情,不去跟他們的老闆抱怨,不去他

vm4m0607/06 20:32們國家的論壇討拍,在這裡講這個幹嘛??

論述的主體不是繪師 是中國手遊業界 頂級繪師收入應該可以再往上提昇 新血(繪師跟小製作公司)就很苦了 圖面不夠精緻我為什麼要玩你的遊戲? 就很像3A遊戲氾濫時 你的A不夠多,連讓消費者考慮的資格都沒有XD

Jameshunter07/06 20:34樓上可以問原原PO

LuMya07/06 20:34漫威確實是個例子 愛爾蘭人導演差不多也是這樣認知的

emptie07/06 20:35因爲那些遊戲不少臺灣玩家有接觸啊

hermis07/06 20:36啊不就不敢碰新題材只好繼續內卷嗎?

捲起來~ XD 我要看到血流成河! 確實這也是軍備競賽得以持續的主因 沒有別條路可走了...

tchaikov181207/06 20:37這篇本來就是對簡體用戶發布的,只是被轉載到這裡

vm4m0607/06 20:37不同國家,從法規到政府到公司經營者到人民到創作者,環

vm4m0607/06 20:37境不同,有些觀念也不同,不能互相套用的

tchaikov181207/06 20:39不過我就覺得這文論點的前提不準,3D戰棋的少前二

tchaikov181207/06 20:39、開放世界的原神、崩三戰雙,這些對新東西的嘗試

tchaikov181207/06 20:39沒有少

立繪精緻化也最近的事情而已 再觀察看看吧

vm4m0607/06 20:39他們滿腦子的社會主義政府審核那一套,台灣人不懂,也沒

vm4m0607/06 20:39辦法給適合的建議,從環境的根本就不同了

Jameshunter07/06 20:43滿腦政府審核還能幹翻沒審核的 那沒審核的還真費

首先,那不叫有審核幹翻沒審核的 那是有資金幹翻沒資金的

vm4m0607/06 20:44台灣的創作環境很廢是另一回事

vm4m0607/06 20:45而且台灣本來就不走這條路,也沒什麼好比的

Jameshunter07/06 20:45沒共產中國當拘束器中國人還不飛上火星

不好說啊

rronbang07/06 20:48有時候只是看到消息分享而已,應該比Vtuber有意義吧

vm4m0607/06 20:48你確定中國的手遊業界真的可以用「市場機制」來推斷後續

vm4m0607/06 20:48嗎??計劃經濟的模型下可能一開始就根本不走市場機制那套了

zxcmoney07/06 20:50加拉巴哥化 還是有持續發展 內捲化則是沒發展了吧

那要看發展的定義是什麼了

RoaringWolf07/06 21:04但立繪精緻化能算內捲嗎?立繪就是消費參考點之一

勝負點剩下立繪,那算

※ 編輯: lcomicer (36.224.43.180 臺灣), 07/06/2021 21:06:28

Thatman182407/06 21:06如果遊戲類型跟美術風格都長一樣,只比誰精緻的話就

twn65w6507/06 21:06純推那是有資金幹翻沒資金的

Thatman182407/06 21:07算是了

RoaringWolf07/06 21:11遊戲勝負點要只剩立繪很難吧?又不是以前大轉珠時代