[閒聊] PVE的平衡對玩家的影響大嗎
RT
PVE 基本上玩家之間沒有直接對抗的要素的情況下
角色間的不平衡就沒這麼直接且明顯
然而遊戲方還是會進行平衡
目的是甚麼?
--
會比較dps阿
賣角
他有我沒有,就可以開始吵了
會
要賣角色阿
為了PVP平衡搞到PVE才屌
你是不是在找:全境封鎖?
組團會排擠某些職業/角色
看遊戲?線上遊戲有團隊副本那肯定有差 手遊是平衡差
可用角色會少
有些刻意作球 或是難到其他人不能打
你也舉個遊戲當例子==
會排擠下水道職業
G
B
強度上修阿 不然有些舊角跟不上meta只能當倉管
應該是想要教育玩家 "那樣打才是正規玩法" 這樣子目的
我是覺得沒差吧 你可以自己玩imba職業力扛全場
何必嫌別人玩什麼奇葩流
人家都十倍起跳你還在那邊可撥3.5倍 怎麼玩
因為不符合當初預期的遊戲體驗,不平橫過頭玩家只會一
股腦去玩特定的武器、技能或流派,那設計那麼多裝備打
法流派不是都浪費掉了
主要是看遊戲 PD2你奇葩 其他人OP也能過
萌夯
helldiver觀念正確不違背地圖需求只看操作 奇葩也可以
能扛全場的話為什麼要帶下水道
平衡會影響遊戲壽命
至於看整隊配合的 扶弱就很夠了 沒必要鋤強
我都扛全場的話 帶下水道我不在乎
你下水道沒體驗也不是我的問題
今天一把神劍可以秒天秒地 你會想用牙籤慢慢戳?
純單人遊戲就沒差啊
會,除非玩法夠有趣,不然玩家只會選強勢玩法,久
了就會感到膩和疲乏
組隊遊戲就有差,誰要組一個拉基職業來增加難度
發現設計有偏差那就是改啊,沒有開發中能改發售後就不
能改的道理吧
當初d3就是pve亂搞所以棄坑了
全境:爽啦 搞PVE
相對剝奪感
不可以有那種沒有A就一定過不了的關
造型才會
轉蛋遊戲的話還是有差吧 有些廠商又會因為腳色太強調難度
簡單的說
這個流派太少人玩了 我們應該調整扶助它(o)
這個流派太少人玩了 全都是大家只玩其它(x)
你也那項目出來 遊戲不同很難比
差距太大就會造成排擠啊
教育玩家阿 (看向暴雪)
為了PVP的平衡 我們決定修改這個技能在PVE的效果
新黑:
有差啊 別人隨便打打就過 你在那打半天打不贏 氣氣氣
影響遊戲複雜度 或者說深度與耐玩性
看有沒有競爭榜拿獎勵 還要看那個獎勵影響大不大
如果PVE不平衡 還搞競爭榜+拿伺服器福利
那休閒玩家就不會想玩
有經濟活動有差啊,別人十分鐘賺的比你一天還多就有差
遊戲體驗啊
DPS沒達標會被扣G的好嗎?
大啊 別人打30秒 你打30分鐘 心裡會爽嗎?
強度問題 落差太大玩家心態會很不平衡
爆
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