Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應
暴風雪現在就是當初基底打的好 ,雖然會有人哭他UI要擴充才能好用 ,但是他讓人自
由擴充這點就很讚 。
然後技能的延遲幾乎一卡車MMO都有 ,wow就是能做到比人家流暢 ,雖然這也是原始團
隊的功勞 。
加上副本的場景真的很優秀 ,還有地圖無縫這點雖然不是太要緊的 ,但是讓人對於地
圖的連續性就很有記憶點 。
再來是城鎮的音樂
進出城鎮是轉換的那開頭記憶性也是很強 ,好的BGM會讓你待在裡面很舒服但是不會感
覺到他 ,有具備記憶性 ,舉個栗子
(′・ω・)つ
這是艾爾文森林
https://youtu.be/MW4fASDkQXA
這是暴風城
https://youtu.be/roMWEeV2P4U
從艾爾文走入暴風城時的感動感是我是15年來MMO沒有第二個能比的上的
雖然有回憶加成啦
第二個就是丹莫洛進鐵爐堡那段
丹莫洛
https://youtu.be/YfMn7UfZzGc
鐵爐堡
https://youtu.be/aFbCofgwdXo
無縫地圖目前還是無人能出其右
--
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我記得斐揚的 完全不記得這個
推
從要讀取的遊戲跳到wow 真是被無讀取地圖嚇到
推
我部落方比較愛黃金之路,那邊也是滿滿的回憶
推
一開始走出喪鐘鎮 來到布瑞爾 然後看著曾在wc3動畫
→
看過的羅德隆王城廢墟 我心想 幹這遊戲他媽太屌了
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吧!
8
: 我完全認同你對音樂的看法, 好的音樂真的會讓人更加喜歡這個遊戲。 比如我決定入坑FF14就是因為被這個預告片燒到,7
你知道有款遊戲叫做EVE嗎? 他疫情前人數增長很久了 我覺得很怪啊 在討論mmo人數成長前 先討論是不是mmo玩家互相流動吧 在家裡閒得發慌 套句版上常說的6
關於WOW能否持續用G幣包月 頗有爭議 我特別回一篇 我先說結論 新手前半年甚至一年6
WOW就跟艦娘一樣,越搞越虐,機制越搞越複雜,一次出擊的代價越來越高,收穫越來越 低,打團搞得比上班還累。我WOW有次打團請假去破以前版本劇情,然後我就被公會長以 偽請假為由踢了。媽的笑死,我現實上班請假上司都不會管我理由。 --14
其實昨天的生放送最後的ひろゆき會談有提到這塊 吉P在各種訪談都有提到沒有WOW這個大前輩FF14是沒辦法新生成功的 FF14是以WOW的遊戲模式做為基底更強調JRPG的角色性作為賣點的遊戲 現在FF14還在成長以WOW作為目標是理所當然的事1
MMO遊戲又不是說想退就退,通常都是人生有太大的轉變才會變 而且這變化還不是單換遊戲這麼簡單,而是整個人生娛樂系統都會改變 魔獸世界 農這麼多坐騎 你說改變就改變喔? 我也是9.0 才正式宣布不碰這遊戲 轉而偶爾開楓之谷和warframe warframe雖然是不是MMORPG但他是MMOTPS,不過這款遊戲越做越變態,對新手也越來越不45
這兩年持續看一些推廣文下面的討論 我覺得這點真的是推廣FF14最大的困難 WOW即使遊戲內容開始慢慢惡化、一些機制設計也讓玩家頻頻抱怨 但要玩家跳出舒適圈(以及捨棄這麼多年下來的努力) 其實是非常困難的34
首Po(這部片和FF14九成無關,都在說WOW) FF14有可能擊倒WOW嗎? 這部影片一開始就下了結論,不可能 只有WOW能擊敗WOW8
FF14不是WOW最大的敵人 也不是他自己 而是整個遊戲產業 越來越不需要MMO MMO是老輝壓在玩的東西19
個人意見 對於PVE玩家來說 魔獸團本的好玩程度是業界頂尖的 然而暴雪卻為了在線時間 似乎總是可以找到方法拖玩家時間
92
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