Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應
※ 引述《windletterz (windletterzz)》之銘言:
: https://bit.ly/3qZhP4g
: (這部片和FF14九成無關,都在說WOW)
: FF14有可能擊倒WOW嗎?
: 這部影片一開始就下了結論,不可能
: 只有WOW能擊敗WOW
: 以下他給出幾點說明
: 1.MMORPG不只是遊戲
: MMOplayer對於社群的黏著性很高
: 所以要擊敗WOW不是做一款比他好的遊戲就行
MMO遊戲又不是說想退就退,通常都是人生有太大的轉變才會變
而且這變化還不是單換遊戲這麼簡單,而是整個人生娛樂系統都會改變
魔獸世界 農這麼多坐騎 你說改變就改變喔? 我也是9.0 才正式宣布不碰這遊戲
轉而偶爾開楓之谷和warframe
warframe雖然是不是MMORPG但他是MMOTPS,不過這款遊戲越做越變態,對新手也越來越不友善,但課金層面來說,絕對比手機遊戲和韓國MMORPG好太多。
你必須課,但你再這麼課都看的到結果 而不是通通塞水溝,而且課的金額並不到"龐大"
但我不過幫warframe說太多好話,赤毒巫妖系統還是一樣智障,C族姊妹系統組團效率
還是比赤毒巫妖系統好。
現在赤毒巫妖 減少鎮魂場次,換來的是 你要開銳傑號去找赤毒巫妖單挑,你一個挑一堆怪,最後才是真真正正的單挑。
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月費遊戲跟課金遊戲比
warframe 已經跟月費遊戲沒兩樣,差別你要不要捨棄月費的部分。
※ 編輯: hayate232 (220.141.110.189 臺灣), 07/11/2021 11:34:52FF可以想退就退啊(?
所以我沒買房, 退幾個月也沒差
Warframe聽說超農,不過玩家人數好像也是一直在創新高
Warframe就是倉鼠遊戲啊 你會打不到你要的 ,但是只要
出任務一定有收穫
ff14就是想退就退阿XD
隨時想退就退其中一個重點就是隨時回鍋也不怕追不上大家
8
: 我完全認同你對音樂的看法, 好的音樂真的會讓人更加喜歡這個遊戲。 比如我決定入坑FF14就是因為被這個預告片燒到,7
你知道有款遊戲叫做EVE嗎? 他疫情前人數增長很久了 我覺得很怪啊 在討論mmo人數成長前 先討論是不是mmo玩家互相流動吧 在家裡閒得發慌 套句版上常說的6
關於WOW能否持續用G幣包月 頗有爭議 我特別回一篇 我先說結論 新手前半年甚至一年6
WOW就跟艦娘一樣,越搞越虐,機制越搞越複雜,一次出擊的代價越來越高,收穫越來越 低,打團搞得比上班還累。我WOW有次打團請假去破以前版本劇情,然後我就被公會長以 偽請假為由踢了。媽的笑死,我現實上班請假上司都不會管我理由。 --14
其實昨天的生放送最後的ひろゆき會談有提到這塊 吉P在各種訪談都有提到沒有WOW這個大前輩FF14是沒辦法新生成功的 FF14是以WOW的遊戲模式做為基底更強調JRPG的角色性作為賣點的遊戲 現在FF14還在成長以WOW作為目標是理所當然的事3
暴風雪現在就是當初基底打的好 ,雖然會有人哭他UI要擴充才能好用 ,但是他讓人自 由擴充這點就很讚 。 然後技能的延遲幾乎一卡車MMO都有 ,wow就是能做到比人家流暢 ,雖然這也是原始團 隊的功勞 。 加上副本的場景真的很優秀 ,還有地圖無縫這點雖然不是太要緊的 ,但是讓人對於地45
這兩年持續看一些推廣文下面的討論 我覺得這點真的是推廣FF14最大的困難 WOW即使遊戲內容開始慢慢惡化、一些機制設計也讓玩家頻頻抱怨 但要玩家跳出舒適圈(以及捨棄這麼多年下來的努力) 其實是非常困難的34
首Po(這部片和FF14九成無關,都在說WOW) FF14有可能擊倒WOW嗎? 這部影片一開始就下了結論,不可能 只有WOW能擊敗WOW8
FF14不是WOW最大的敵人 也不是他自己 而是整個遊戲產業 越來越不需要MMO MMO是老輝壓在玩的東西19
個人意見 對於PVE玩家來說 魔獸團本的好玩程度是業界頂尖的 然而暴雪卻為了在線時間 似乎總是可以找到方法拖玩家時間
92
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